Pourquoi vous devriez être enthousiasmé par Elden Ring

Vous pouvez enfin l'imaginer : le successeur spirituel de la série Dark Souls a enfin été dévoilé, donnant à la vie tout son éclat.

Annoncé pour la première fois lors de l'E3 Expo 2019 sous forme de teaser contenant très peu d'informations sur ce que le jeu impliquerait, Elden Ring a rapidement été un jeu apprécié par de nombreux fans de Soulsborne. Les deux années de silence qui ont suivi ont toutefois suscité l'inquiétude des fans quant à la date à laquelle ils pourraient enfin en savoir plus sur le jeu, et encore moins y jouer, mais l'attente est désormais terminée. Le 10 juin, lors du Summer Game Fest 2021, la bande-annonce du gameplay et la date de sortie du nouveau titre de FromSoftware, Elden Ring, avaient finalement été dévoilées exactement deux ans après son annonce initiale.

BANDAI NAMCO Entertainment 2021 [Communiqué de presse]

Qu'est-ce qu'Elden Ring ?

Elden Ring est un RPG en plein champ de dark fantasy créé par FromSoftware en collaboration avec l'auteur de fantasy George R.R. Martin qui sera disponible sur PC, PS4, Xbox One, PS5 et Xbox Series X|S.

Elden Ring proposera six régions uniques regorgeant de nombreux secrets à explorer au cours de leur aventure dans les Lands Between. Elden Ring est le successeur spirituel de la célèbre série Dark Souls du directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki. Il constitue l'aboutissement de tout ce que la société a créé jusqu'à présent dans sa gamme de RPG, utilisant le système de combat trop familier de leur gamme de jeux Soulsborn, ainsi que la furtivité et la verticalité de Sekiro : Shadows Die Twice. Elden Ring contiendra toutes ces fonctionnalités familières et bien plus encore.

Selon Miyazaki, vous pourrez faire le tour des Terres d'entre elles à bord d'un « cheval spirituel » qui vous accompagnera tout au long du jeu et vous permettra de vous déplacer rapidement sur le terrain ouvert et même de surmonter une multitude d'obstacles grâce à des doubles sauts et des jambières placées dans le monde du jeu. Vous pourrez emporter votre monture au combat, ce qui vous permettra de profiter de la mobilité du cheval spirituel pour vous précipiter sur le champ de bataille et prendre le dessus.

Elden Ring proposera également des compagnons invocables que vous pourrez acquérir au cours de vos voyages et qui prendront la forme d'adversaires précédemment vaincus que vous pourrez améliorer pour vous aider au combat. Il comportera également des arts d'armes de Dark Souls 3 sous forme d'un ensemble de compétences que vous pourrez utiliser avec n'importe quelle arme, vous permettant d'adopter différents styles de combat avec l'arme de votre choix.

Vous explorerez à la fois les vastes champs d'Elden Ring, regorgeant de rencontres itinérantes et de merveilles imposantes que vous pourrez parcourir à l'aide d'une carte que vous pourrez utiliser pour vous frayer un chemin à travers des paysages labyrinthiques et des sites d'intérêt balisés. Elden Ring proposera également Legacy Dungeons, une série de catacombes, de donjons et de forteresses disséminés dans les terres intermédiaires. Ces donjons regorgent de monstres vicieux et de boss stimulants qui rappellent la conception des niveaux de la plupart des jeux Soulsborne.

Chacune des six régions d'Elden Ring vous permettra d'explorer l'un de ces donjons Legacy afin de défier chacun des demi-dieux qui possèdent chacun des fragments de l'Elden Ring. Contrairement au monde ouvert, les donjons d'Elden Ring ne disposeront pas de leurs propres mini-cartes que les joueurs pourront suivre. L'accent est mis sur le plaisir de devoir plonger au plus profond d'une structure inconnue, vous obligeant à trouver vous-même comment naviguer dans ces structures souterraines.

BANDAI NAMCO Entertainment 2021 [Communiqué de presse]

Je doute que tu puisses l'imaginer.

Après son annonce initiale lors de l'E3 Expo 2019, les fans de Soulsborne ont reçu très peu d'informations sur la nature de leur nouveau jeu attendu. Tout ce qu'ils savaient à l'époque, c'est qu'il contiendrait un monde ouvert, de l'équitation et l'expérience très familière de Dark Souls, qui consiste à vaincre de puissants ennemis et à rechercher des babioles cachées, mais cela ne leur a pas suffi.

Au cours des deux années suivantes, la communauté a été très active, en particulier sur Reddit malgré le manque d'informations sur lesquelles aborder leurs discussions. Ici, de nombreux fans ont fait leurs propres spéculations sur le prochain événement qui aurait le plus d'actualités sur Elden Ring, mais après plusieurs événements passés sans même parler du prochain jeu de FromSoftware, quelqu'un ou quelque chose s'est produit. Des messages ont commencé à apparaître sur le subreddit Elden Ring affirmant que le jeu était déjà sorti et que les utilisateurs commençaient à demander des conseils contre l'un des boss les plus difficiles du jeu, Glaive Master Hodir.

La communauté a alors éclaté de frénésie, car de nombreux utilisateurs commençaient à inventer des boss, des ennemis et même des niveaux entiers qu'ils avaient du mal à affronter avec d'autres utilisateurs. Cette expérience unificatrice a rapidement donné lieu à l'apparition d'une grande quantité de fan art et de mèmes sur le subreddit à propos de ces ennemis, niveaux et objets créés par des fans, qui sont passés au niveau supérieur lorsque VaatiVidya, une personnalité bien connue de la communauté Soulsborne, a organisé un concours artistique.

À l'approche des Game Awards 2020, de nombreux membres de la communauté, se surnommant désormais Hollows en référence aux habitants morts-vivants des jeux Dark Souls, étaient convaincus qu'ils recevraient enfin des images de gameplay alors qu'ils commençaient à se regrouper pour voter pour Elden Ring, le jeu le plus attendu de 2020, dans l'espoir qu'en remportant le prix, ils apprendraient enfin quelque chose de nouveau à propos du jeu. Bien qu'Elden Ring ait remporté le prix du jeu le plus attendu, la communauté a été une fois de plus dévastée lorsqu'il n'y a eu aucune nouvelle concernant le jeu lors de l'événement.

En mars 2021, de nouvelles séquences de gameplay ont été divulguées à la communauté, les plongeant une fois de plus dans une frénésie tandis que d'autres sont restés prudents quant à l'origine de la fuite, sachant qu'ils avaient déjà été blessés par de fausses informations. Cependant, à la grande joie de tous, leurs souhaits ont été rapidement exaucés lors du Summer Game Fest 2021, au cours duquel le gameplay d'Elden Ring a finalement été dévoilé au public avec sa date de sortie le 21 janvier 2022.

BANDAI NAMCO Entertainment 2021 [Communiqué de presse]

Elden Ring sera-t-il difficile ?

Elden Ring sera un jeu difficile, mais il ne sera pas imbattable. Bien qu'il soit considéré comme le successeur spirituel de la série Dark Souls, connue pour sa difficulté impitoyable, sa personnalisation et la myriade d'options tactiques proposées aux joueurs afin de personnaliser leur style de jeu, les nouveaux joueurs de la série n'auront pas à s'inquiéter car Miyazaki pense que les joueurs pourront progresser dans l'histoire du jeu sans avoir à affronter un mur insurmontable, tandis que les fans des défis de Dark Souls pourront affrontez un certain nombre de boss optionnels.

Elden Ring sera toujours à la hauteur de ses prédécesseurs, mais grâce à diverses tactiques que vous pourrez utiliser, des conflits frontaux aux embuscades furtives, en utilisant même la tradition séculaire de Dark Souls de coopération joyeuse dans laquelle vous pourrez faire appel à d'autres joueurs pour vous aider à surmonter des obstacles difficiles en lien avec les nouvelles invocations spirituelles du jeu.

Les éléments d'exploration d'Elden Ring vous permettront également de vous intéresser à l'histoire du jeu d'une manière qui vous sera bénéfique, en vous permettant de parcourir différentes zones dès le début du jeu en trouvant des chemins cachés afin de pouvoir retrouver le boss difficile avec lequel vous rencontrez des problèmes plus tard, lorsque vous aurez plus confiance en vos capacités. Elden Ring, comme de nombreux autres jeux Soulsborne, repose sur vos propres compétences et votre maîtrise du système pour vaincre des ennemis difficiles, mais il s'agit également de vous permettre de relever des défis tactiques en utilisant le terrain, les cycles jour/nuit et votre choix de compétences ou d'alliés.

Conformément à la philosophie de conception des précédents titres de FromSoftware, Elden Ring vous mettra au défi de relever un large éventail d'obstacles qui vous obligeront à réfléchir à la façon dont vous aborderez chaque rencontre et vous permettront de tirer les leçons de vos échecs passés. La personnalisation des personnages jouera également un rôle important dans la façon dont vous aborderez Elden Ring, avec près d'une centaine de compétences personnalisables et un vaste système magique, ce qui signifie qu'il y aura toujours une façon différente d'aborder vos expériences dans The Lands Between.

Donc, si vous aimez parcourir de grandes étendues de terre, découvrir d'anciens secrets, participer à des combats palpitants ou si vous aimez simplement créer des personnages hautement personnalisables, vous devriez garder un œil sur le nouveau titre de FromSoftware en vue de sa sortie début 2022.

Opinions and Perspectives

Je n'arrive pas à croire qu'ils aient fait participer George R.R. Martin ! Cette collaboration entre lui et Miyazaki semble absolument incroyable

Le concept de monde ouvert m'inquiète un peu. J'ai adoré la conception de niveaux serrés de Dark Souls. Quelqu'un d'autre s'en inquiète-t-il ?

Je pense en fait que le monde ouvert nous donnera plus d'espace pour respirer entre les batailles difficiles. Nous en avons parfois besoin dans ces jeux

Les mécanismes du cheval spirituel ont l'air incroyables. Le double saut et ces tremplins pourraient tellement ajouter à l'exploration

J'espère juste que GRRM a réellement terminé sa partie du projet, contrairement à d'autres choses que nous attendons...

Les donjons Legacy semblent être le compromis parfait entre le monde ouvert et la conception de niveaux Souls traditionnelle

Je suis surtout enthousiasmé par le système d'arts martiaux. Pouvoir personnaliser notre style de combat semble fantastique

Est-ce que quelqu'un d'autre trouve ça hilarant comment la communauté a juste inventé des boss en attendant ? Glaive Master Hodir est devenu une telle légende

Ce silence de deux ans était brutal cependant. Je me souviens avoir vérifié chaque événement de jeu pour des nouvelles

La fonctionnalité des compagnons invocables pourrait rendre cela plus accessible aux nouveaux venus sans compromettre la difficulté de base

J'adore qu'ils conservent le multijoueur coopératif. La joyeuse coopération a toujours été ma partie préférée de ces jeux

Le système de carte est un ajout intelligent. J'ai passé beaucoup trop de temps à me perdre dans les précédents jeux Souls

La verticalité de Sekiro combinée au combat de Dark Souls semble parfaite. Je voulais cette combinaison depuis des années

Je ne suis pas sûr de ce que je pense du fait d'avoir une carte. Une partie du plaisir était de tout mémoriser

Ces cycles jour/nuit pourraient ajouter des éléments tactiques intéressants à la façon dont nous abordons différentes situations

J'apprécie qu'ils rendent le jeu plus accessible tout en conservant le défi pour les vétérans.

Les six régions uniques semblent prometteuses. J'espère que chacune aura sa propre ambiance et ses propres défis.

Cette communauté Reddit pendant la période d'attente était quelque chose de spécial. Je n'ai jamais rien vu de tel.

Je suis inquiet au sujet des boss optionnels. Et si nous manquons une partie du meilleur contenu ?

Les éléments furtifs de Sekiro pourraient permettre des approches intéressantes du combat

Une centaine de compétences personnalisables ? Ça va prendre une éternité à maîtriser et je suis partant

J'adore le fait que les Donjons Legacy n'aient pas de cartes. Ça rappelle le sentiment d'exploration classique

Je me demande si le Cheval Spirituel aura son propre système d'amélioration

Les rencontres aléatoires en monde ouvert m'inquiètent. J'espère que ce n'est pas juste du contenu de remplissage

Je pense que le combat à dos de monture pourrait être vraiment intéressant si c'est bien fait

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