Pourquoi Assassin's Creed a besoin d'un remake

Les titres « Assassin's Creed » sont produits année après année. Mais est-il temps pour Ubisoft de revenir à la table à dessin pour que « Creed » reste pertinent ?
Assassin's Creed Remake
Nous allons procéder à une refonte des premiers films de la franchise « Creed ». Source : GamingBible

Oui, nous vivons à l'ère du Grand Remake des films et des jeux vidéo. Qu'il s'agisse de remasteriser des jeux originaux, de remanier des idées et des personnages, de créer des spin-offs ou des suites, l'industrie du divertissement semble avoir peur de s'aventurer sur de nouveaux terrains et de développer de nouvelles franchises.

Mais hé ho, si tu ne peux pas les battre, rejoignez-les. Cela étant dit, l'une des franchises les plus divertissantes mais les plus imparfaites est « Assassin's Creed », et elle doit être refaite pour retrouver sa propre continuité et son intrigue.

Le premier jeu « Creed » a fait ses débuts en 2007 et nous racontait les histoires saisissantes de Desmond Miles, un barman modeste d'aujourd'hui, kidnappé par l'organisation louche Abstergo et contraint de revivre les souvenirs de son ancêtre grâce à son ADN dans une machine appelée Animus ; et Altair, un assassin des Croisades qui tombe sur un puissant artefact appelé « Piece of Eden », que les Templiers recherchent à la fois dans le passé et dans le présent de Desmond.

Le premier jeu a été considéré comme révolutionnaire dans sa portée, mais au fil du temps, il a été classé comme répétitif dans son exécution en raison de son format « seek, kill escape ». Néanmoins, cela a donné aux joueurs l'impression que les événements du passé avaient de grandes conséquences pour le protagoniste actuel Desmond.

Ezio in Assassins Creed 2
Ezio Auditore, nouveau protagoniste de la Renaissance italienne. Source : Microsoft

Deux ans plus tard, Assassin's Creed 2 est sorti et a apparemment été amélioré sur tous les éléments du gameplay. Les créateurs Ubisoft ont abordé le format de routine en faisant de Renaissance Italy un RPG à monde ouvert et en ajoutant des combats plus élégants.

Cette fois, nous avons découvert Ezio Auditore dans les années 1400, un autre ancêtre de Desmond, qui découvre le même artefact que son ancêtre Altair des siècles plus tôt.

À la fin du jeu, après tous ses problèmes avec les Templiers qui l'ont amené à toucher ce « morceau d'Eden », Ezio rencontre une apparition de la déesse Minerve qui l'appelle « le conduit » puis se tourne vers la caméra pour s'adresser à Desmond.

C'est un moment époustouflant d'apprendre qu'elle connaît l'Animus et que Desmond regardera dans des centaines d'années. Elle lui transmet un message cryptique annonçant une mort imminente. Les tensions et les attentes selon lesquelles Desmond serait une sorte d' « élu » s'intensifient.

Minerva in Creed 2

En 2010, au lieu de découvrir un nouveau protagoniste historique, les joueurs ont eu droit à d'autres escapades d'Ezio. Ezio et ses compagnons discutent de Desmond, qui est alors à 600 ans de sa naissance.

« Brotherhood » a amélioré encore les mêmes mécanismes géniaux, avec un système d'alliés et un mini-jeu, et nous a fait parcourir la Rome antique dans le but de renverser les Borgia. Desmond a acquis de nombreuses compétences d'Ezio grâce à « l'effet hémorragique » conféré par l'Animus, qui lui a conféré une capacité de combat et une agilité indispensables.

Les assassins actuels se cachent même dans la vieille maison d'Ezio en Italie, et c'est effrayant de voir la fusion entre le passé et le présent, comme si tout cela menait à quelque chose de grand.

C'était vraiment surréaliste de parcourir Moneriggioni en tant que Desmond, où il y a des voitures au lieu de chevaux. Mais cela a contribué à cimenter le lien entre le passé et le présent et a aidé le joueur à réaliser que les plongées dans la mémoire étaient importantes pour le présent.

Malheureusement, à la fin de ce jeu, Desmond rencontre la même déesse de la pièce d'Eden qu'Ezio a cachée il y a toutes ces années, et elle l'incite à tuer Lucy, l'assassin en agent double qui l'a aidé tout au long des trois jeux. C'est bouleversant et déconcertant et cela a donné envie aux joueurs d'en connaître la raison.

En 2013, on nous a donné le chant du cygne d'Ezio, car c'était un personnage très apprécié. « Revelations » était le titre alléchant qui nous promettait quelques réponses. L'esprit de Desmond est profondément ancré dans l'Animus dans sa culpabilité après avoir tué Lucy.

Il est vaguement révélé qu'elle travaillait pour les Templiers depuis le début, ce qui n'a jamais été vu par le joueur et a laissé un goût insatisfaisant dans la bouche. Desmond discute avec le « Sujet 16 » inédit qui est apparemment devenu fou dans l'Animus et est mort. Il raconte un tas de foutaises qui ne sont pas aussi énigmatiques qu'il le pense, et encore une fois, il n'y a pas de réponse claire.

Ezio, beaucoup plus âgé, se rend à Constantinople sur les traces des disques mémoires de Marco Polo qui enregistrent les mouvements d'Altair tout au long de sa vie. Il cherche des réponses aux morceaux d'Eden, pourquoi les Templiers le veulent et qui pourrait bien être Desmond.

Ezio meets Altair's skeleton

Il y a un moment émouvant dans la finale où Ezio rencontre le squelette d'Altair et s'adresse à un Desmond invisible, en déclarant vaguement qu'il sait qu'il l'observe d'une manière ou d'une autre, qu'il l'a senti par-dessus son épaule toute sa vie.

Il voit l'apparition de Desmond et lui murmure des conseils inédits qui sortent Desmond de son état de fugue. C'est un grand moment pour cette série qui unit le passé, le présent et le futur, avec Ezio comme interprète.

Les actes de toute la vie d'Altair et d'Ezio ont été d'aider Desmond sans même le savoir. Les espoirs de voir Desmond faire quelque chose de grand ont été repoussés à leurs limites.

« Assassins Creed 3 ». Enfin, une suite numérotée qui promettait d'être l'aboutissement d'une guerre qui se préparait il y a mille ans. L'ancien protagoniste était cette fois Connor Kenway, un jeune Amérindien vengeur de l'époque coloniale dont le père Haytham était un templier. Il est intéressant de noter que le joueur a pu incarner Haytham et découvrir le point de vue des Templiers.

Bien que plonger dans les arbres et avoir une hache tomahawk était excitant et différent, j'ai trouvé Connor assez peu engageant à incarner. Il ne s'intéresse pas à l'histoire des Assassins ni aux pièces d'Eden pour lesquelles Ezio a tant travaillé. Il n'a qu'une seule intention de tuer un homme et, pour une raison ou une autre, l'accent a été mis sur la modernisation de son navire.

Passons au scénario actuel, où Desmond et sa petite équipe travaillent dans l'un des légendaires coffres d'Eden. Tout cela fonctionne depuis plus de mille ans ! Des générations d'assassins cachent des secrets ! Et la grande tâche de Desmond est de...

... touche une balle et meurs.

Sérieusement. Après six ans d'attente pour une conclusion épique, Desmond touche littéralement une boule d'énergie et libère son ADN pour créer un bouclier autour du monde qui nous protège d'une éruption solaire mortelle. J'aurais aimé plaisanter.

Quelque part, il y a eu une réécriture précipitée ou une mauvaise intervention. Les gens saluent « Mass Effect » comme l'une des fins de jeu les plus décevantes de tous les temps, mais avec des justifications mieux écrites que « Creed 3 ».

Et ce fut le tournant pour la continuité d'Assassin's Creed. Alors que les jeux ultérieurs étaient et sont toujours un succès à chaque fois parce qu'ils proposent un nouveau moment, un nouveau lieu et un nouveau protagoniste, le scénario actuel trébuche et souffre de n'avoir aucune raison d'exister.

Peut-être que Desmond a atteint son objectif de détruire les Templiers élimine la possibilité de futurs jeux. Il a donc finalement été retiré de l'équation.

« Black Flag » aurait tout aussi bien pu être surnommé « Pirates Creed » en raison de l'obsession croissante d'Ubisoft pour les batailles navales peu subtiles ou peu meurtrières. Edward Kenway était un joueur d'épée et amusant à incarner, dans les magnifiques Caraïbes, mais dans l'histoire actuelle, vous incarnez un vague initié d'Abstergo et entrez en contact avec les assassins existants par le biais de courriels clandestins et de clips vidéo insatisfaisants.

Abstergo est une sorte de société d'expériences immersives, catapultée vers de plus grands sommets qu'auparavant, qui extrait le sang de Desmond pour utiliser son ADN davantage. C'est un mauvais service aux fans, au pire et au mieux, qui se vide littéralement pour continuer.

Nous avons joué cinq matchs en tant que Desmond, pour qu'il soit tué si facilement et si imprudemment. Pour que toutes les épreuves et les tribulations d'Ezio et Altair n'aient servi à rien. Mais « Black Flag » est considéré comme l'un des meilleurs jeux Creed de tous les temps.

AC Black Flag, Unity and Syndicate
De gauche à droite : Unity, Syndicate et Black Flag, la trilogie « Post-Ezio ». Source : Microsoft

« Unity » s'est déroulé dans le Paris révolutionnaire, avec un acteur tout aussi peu engageant appelé Arno. L'accent a été encore moins mis sur le présent, une fois de plus, confiné et maladroit à de vagues courriels.

« Syndicate » se déroulait dans le Londres victorien et était étonnamment amusant, car vous pouviez incarner deux personnages, Jacob et Evie Frye, et le combat était beaucoup plus brutal et fluide. Mais encore une fois, il n'y avait pratiquement aucun scénario actuel et apparemment aucune fin à l'ordre des Templiers.

Le scénario actuel était à la fois le point ou l'intrigue secondaire des jeux « Creed ». Mais les études de recherche ont dû montrer que les joueurs ne se souciaient vraiment de jouer que dans le passé. Ubisoft a donc délaissé le présent pour se concentrer sur le présent. Le problème, c'est qu'il n'y avait rien qui unissait les intrigues. Aucun lien. Ça ne sert à rien.

Il y a eu une brève interruption après « Syndicate » pour les jeux Creed, où j'espérais un remake pour faire table rase et réessayer le scénario de Desmonds. Cela ne s'est pas produit, mais il y a eu une refonte complète du moteur et Ubisoft a fait de son prochain jeu, « Origins », un RPG de style « Witcher » avec un système de butin similaire à celui de « Destiny ».

« Origins » était génial, se déroulant en Égypte avec un acteur nommé Bayek, et pourrait utiliser un aigle de compagnie comme système de surveillance par drone. Il y avait un nouveau rôle principal jouable actuel appelé Layla. Cela a donné un nouveau souffle à la franchise qui essayait apparemment de corriger ses erreurs en faisant des allers-retours continus. Il n'y avait cependant pas beaucoup de gameplay comme Layla.

Layla Hassan in 'Creed Origins'

Ensuite, il y a eu « Odyssey », qui se déroule dans la Grèce antique, où vous pouviez choisir d'incarner Alexandrios ou Cassandra, une histoire entre frères et sœurs et une carte incroyablement grande. La joueuse a pu rejouer le rôle de Layla, alors apparemment, le cadeau était à nouveau abordé. Ensuite, le dernier épisode était « Valhalla » dans lequel vous incarnez Eivor, homme ou femme, un Viking en maraude.

Le nœud du problème est qu'Ubisoft a foiré dans « Creed 3 ». Ils ont introduit un personnage importun qui n'était même pas un rouage dans la roue de la continuité, qui n'avait rien à voir avec le scénario dans son ensemble et ont tâtonné le scénario actuel avec une conclusion hâtive qui a déplu à tout le monde.

Ils se sont toutefois améliorés lors de la révision du moteur « Origins ». Le gameplay de style « Witcher » et « Destiny » bénéficierait certainement d'un remake des jeux précédents.

Voyons rapidement comment une nouvelle série pourrait se dérouler :

1. Nouveau Assassin's Creed 1

Imaginez-vous en train de jouer aux Croisades dans le rôle d'Altair, où vous avez les mêmes cibles, mais une carte largement étendue, des chevaux plus rapides et une gamme d'armes plus étendue. Le combat peut être fluide, rapide et élégant, comme il sied aux nouveaux jeux, et intégrer un système de points d'arbre de compétences.

Vous pouvez récupérer des coffres qui augmentent le système monétaire, que vous pouvez dépenser pour acheter des armures, des armes, embellir les temples des Assassins ou renforcer la présence militaire.

Ce jeu pourrait englober les événements de toute la vie d'Altair, y compris certaines scènes de « Revelations », et le jeu se termine là où il est assis dans le coffre et meurt. Il y a les allers et retours habituels en tant que Desmond, mais Abstergo reste piégé à ce stade, jusqu'à une évasion avec Lucy à la fin.

2. Nouveau Assassin's Creed 2

Vous avez Florence, Venise et Rome, et il y a essentiellement « Creed 2 » et « Brotherhood » réunis en un seul jeu. Tous les principaux événements de la vie d'Ezios, sa croissance, condensent ses relations avec les Borgia et omettent peut-être complètement la plupart des « Révélations ».

Le nouveau scénario actuel de « Creed 2 » pourrait être l'évasion actuelle de Desmond d'Abstergo, s'entraînant et se cachant à Monteriggioni, et la découverte du morceau d'Eden exactement une scène après qu'Ezio l'ait caché dans le passé.

Les scènes finales d'Ezio pourraient être celles où il suit la tombe d'Altair, comme à la fin de « Revelations », mais lui donner une scène où il meurt, mieux que le court métrage « Embers » qui fait le lien avec les événements du nouveau « Creed 3 ».

Lucy ne meurt pas non plus, elle est une véritable amie et amante de Desmond.

3. Nouvel Assassin's Creed 3

Le ciel est la limite. Salut, je ne suis pas scénariste pour Ubisoft. Mais avec un Desmond vivant et de grandes possibilités pour lui, vous pourriez choisir n'importe lequel des protagonistes qui ont succédé à Ezio et leur faire du fan service également.

Evie Frye serait mon choix, car c'est un juste milieu entre les années 1400 et 2000, ou peut-être quelqu'un de nouveau datant des années 1600, tant que tous les protagonistes sont apparentés et partagent un ADN, cela pourrait être formidable.

L'ADN pourrait être lié aux morceaux d'Eden, comme si la « Pomme » avait choisi de s'imprégner d'une lignée solide, qui est en quelque sorte la clé du cataclysme actuel, quelle que soit la forme que cela pourrait prendre.

Ils pourraient peut-être même consacrer tout un jeu de globe-trotter moderne à Desmond pour faire tomber Abstergo correctement et réunir toutes les « Pièces d'Eden » des coffres pour créer une sorte de barrière que « ceux qui sont venus avant » n'avaient pas.

Ils pourraient d'une manière ou d'une autre éradiquer la raison d'être des Templiers, tout leur système de croyances, et rendre ainsi les Assassins obsolètes car ils n'ont pas besoin de force pour les contrer.

Cela permettrait de résoudre le problème de l'une des meilleures franchises de jeux de l'histoire et de réparer certains dommages causés par une mauvaise écriture. À ce stade, tout n'est que spéculation quant à la prochaine destination de la franchise, mais ce sera sans aucun doute amusant à jouer au moins. Bien que « Creed » reste une franchise toujours aussi solide, elle s'est vraiment égarée en termes de continuité et d'objectif narratif.

Opinions and Perspectives

Je suis tout à fait d'accord pour dire que le premier Assassin's Creed a besoin d'un remake. Les mécaniques de parkour semblent tellement dépassées par rapport aux opus récents.

Le jeu original avait une atmosphère tellement incroyable. Je me souviens encore à quel point toute la conspiration des Templiers semblait mystérieuse et intrigante lorsque j'y ai joué pour la première fois.

Ce qui est arrivé à l'histoire de Desmond me dérange encore aujourd'hui. Toute cette préparation pour une fin si décevante.

Vous savez ce qui me manque le plus ? Les environnements urbains denses. Les jeux plus récents sont magnifiques, mais semblent parfois trop dispersés.

J'ai adoré Altaïr, mais imaginez son histoire avec des graphismes modernes et le système de combat d'Origins ou de Valhalla ! Ce serait incroyable.

L'histoire de l'époque moderne s'est vraiment perdue après AC3. Je prête à peine attention à ces segments maintenant.

En fait, je pense que la structure de mission répétitive du premier jeu n'était pas si mauvaise. On avait plus l'impression d'un vrai travail d'assassinat que le style RPG récent.

Un remake pourrait vraiment bénéficier des éléments RPG qu'ils ont ajoutés tout en conservant intactes les mécaniques d'infiltration de base.

Je ne suis pas d'accord avec les éléments RPG. La série était meilleure quand elle se concentrait sur la furtivité et l'assassinat pures.

Vous vous souvenez de ces glyphes cryptiques d'AC2 ? Rien dans les jeux plus récents n'approche ce niveau de mystère.

Je pense toujours que Brotherhood avait l'équilibre parfait de tout ce qui rend Assassin's Creed génial.

L'article souligne à juste titre que la mort de Lucy semble forcée. Toute cette intrigue méritait mieux.

Ils doivent vraiment ramener le parkour urbain digne de ce nom. L'escalade d'arbres dans les jeux plus récents n'est tout simplement pas la même chose.

Le cadre moderne avait tellement de potentiel. Imaginez jouer un Desmond pleinement entraîné dans une ville contemporaine.

J'apprécie en fait la nouvelle direction RPG, mais je suis d'accord pour dire que le premier jeu mérite un remake digne de ce nom.

L'histoire du Fragment d'Éden était tellement fascinante au début. Dommage de voir comment ils l'ont gérée à la fin.

Est-ce que quelqu'un d'autre regrette ces segments de plateforme et d'énigmes des premiers jeux ? Les explorations de tombes étaient fantastiques.

Les jeux plus récents sont amusants, mais ils ont perdu ce petit quelque chose de spécial qui rendait les originaux si uniques.

Un remake doit absolument conserver ces points de vue emblématiques de l'aigle. Ces moments étaient toujours époustouflants.

L'original avait une esthétique tellement unique. La façon dont l'Animus buguait et déformait tout était vraiment cool.

Je veux qu'ils ramènent de vraies missions d'assassinat. Les jeux récents donnent l'impression que c'est une réflexion après coup.

Les villes du premier jeu étaient si bien documentées. Chacune était distincte et historiquement précise.

Imaginez le marché de Damas avec des graphismes modernes et une dynamique de foule !

Le concept de synchronisation était génial. C'était plus logique que les barres de vie typiques des jeux vidéo.

Ces souvenirs d'Altaïr dans Revelations ont montré l'énorme potentiel qu'il y avait pour un remake.

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