Les fans réagissent au méchant de Resident Evil, Capcom publie une déclaration

Capcom a récemment publié une déclaration en réponse à la réaction écrasante des fans au dernier antagoniste principal de Resident Evil, Lady Dimitrescu
Resident Evil Village Vampire Lady
Source : NME.com

Le dernier épisode de la série Resident Evil a récemment suscité de nombreuses réactions de fans. À tel point que le développeur Capcom a dû faire une déclaration, probablement pour ne pas manquer une chance de bonnes relations publiques. Le dernier jeu, Resident Evil : Village, a reçu une bande-annonce en janvier et depuis, la vidéo est devenue virale.

Capcom a publié une déclaration de l'équipe de développement remerciant les fans pour leur soutien et répondant à certaines questions des fans.

Dans la bande-annonce, nous avons un bref aperçu de l'antagoniste principal, une femme vampire plutôt imposante. Son apparition a été un sujet de discussion pour de nombreux fans de Resident Evil. Cela amène les fans à se poser des questions telles que « Qui est-elle ? » « Quelle est sa taille ? » ce qui a incité Capcom à répondre à ces questions et à d'autres questions générales liées au jeu et à la conception

Quelle est la taille de la grande dame vampire ?

Capcom a répondu aux nombreuses réponses des fans avec quelques réponses et d'autres choses intéressantes à noter sur le développement du jeu. Tout d'abord, ils ont communiqué aux fans le nom de notre principale antagoniste, Lady Alcina Dimitrescu. C'est une vampire qui a participé à une secte qui participait à des rituels impliquant le vampirisme et le sacrifice humain.

Il n'est pas rare que les jeux subissent de nombreux changements à chaque étape de développement. En ce qui concerne la conception générale du jeu, le directeur artistique Tomonori Takano a déclaré qu'il avait commencé avec le thème classique du château gothique et des vampires. Ils ont décidé de ne pas reproduire ce qui a déjà été fait récemment dans d'autres histoires populaires de vampires.

En conséquence, nous obtenons une esthétique censée évoquer le sentiment de la Grande Dépression, insufflant une nouvelle vie aux médias liés aux vampires. Dans le même temps, cette décision de conception affecte l'apparence de Lady Dinitrescu, qui a attiré de nombreux fans. Au lieu de ressembler à un vampire au costume trop familier à la Castlevania, nous avons plutôt une robe blanche inspirée des années folles et un chapeau à larges bords.

L'une des caractéristiques les plus remarquables de Lady Dimitrescu est sa taille. Takano a confirmé qu'elle mesurait 9 pieds 6 pouces. Il a également déclaré que la première œuvre d'art conceptuel la mettant en scène la montrait accroupie sous une porte. À partir de ce moment, explique Takano, l'équipe a su quelle direction elle voulait prendre pour le reste du match.

Lady Dimitrescu Vampire Lady Height
Quelle : Pride.com

Personne dans l'équipe artistique ne s'attendait à cette réaction, affirme Takano. Il a vu certains tweets et commentaires de fans disant vouloir qu'elle les poursuive. Compte tenu de l'abondance de mèmes créés grâce au teaser, on peut probablement supposer que l'équipe artistique les a également vus.

Takano a également parlé de l'inspiration qui a inspiré le look de Dimitrescu. À savoir, la noble et tueuse en série du XVIe siècle, la comtesse Elizabeth Bathory et Morticia Addams, en particulier le portrait d'Anjelica Houston. Une légende urbaine japonaise née sur un tableau d'images a également influencé le design de Dimitrescu. L'histoire d'Hassaku-sama est la légende d'un esprit lié à un village et qui finit par assassiner les personnes qui l'attirent. Selon la légende, Hassaku-sama change d'apparence selon la personne qui la voit, mais elle apparaît le plus souvent vêtue d'une longue robe blanche et d'un chapeau à larges bords.

Lady Alcina Dimitrescu Resident Evil Village Daughters
Source : PC Invasion

La nouvelle approche du développement de Resident Evil Villains

Takano explique comment l'équipe a considéré les précédents jeux Resident Evil et a décidé de les orienter dans une nouvelle direction. Au lieu des ennemis zombies stéréotypés, dans les jeux originaux présentés, ils ont décidé de réexaminer ce qui effraie les joueurs. Le producteur du jeu, Jun Takeuchi, a exprimé le besoin de la série de s'aventurer au-delà des zombies stéréotypés. Une initiative qu'ils ont prise avec beaucoup de succès jusqu'à présent.

Le premier remaniement de la formule Resident Evil a eu lieu avec Resident Evil : Biohazard. Après 6 titres précédents mettant en vedette des zombies et un gameplay axé sur l'action, la série est revenue au survival horror et ne présentait pas d'ennemis humains ou zombies normaux. Takeuchi dit qu'ils vont à nouveau explorer ces concepts pour Village.

Ce que nous avons vu jusqu'à présent dans Resident Evil : Village suffit à susciter l'enthousiasme de tout le monde. Une esthétique intéressante, un excellent design des personnages et l'accent mis sur la nouveauté et l'exaltation de la série sont une formule qui plaira à coup sûr. De plus, nous avons quelques indices que nous n'avons pas encore vu tout ce que le jeu a à offrir. Takano a déclaré qu'il y avait d'autres éléments en plus de ce que nous avons vu et qu'ils promettent de faire de Village une expérience plus riche que Resident Evil : Biohazard.

Capcom nous a donné de nombreux détails grâce à l'accueil réservé aux fans de Lady Dimitrescu. Espérons que la suite du jeu nous fera vibrer autant que le teaser.

Opinions and Perspectives

J'adore la façon dont Capcom prend des risques avec ses designs de méchants. Lady Dimitrescu est une interprétation tellement rafraîchissante du trope du vampire !

L'inspiration d'Elizabeth Bathory est fascinante. Cela ajoute vraiment un élément historique sombre à son personnage.

Honnêtement, je n'étais pas sûr de m'éloigner des zombies au début, mais après Biohazard, je suis totalement d'accord avec cette nouvelle direction.

2,90 mètres de haut ? C'est absolument terrifiant ! Je peux déjà imaginer les séquences de poursuite.

L'esthétique des années 1920 est un choix tellement brillant. Cela le distingue vraiment des autres jeux de vampires.

Les zombies classiques me manquent en fait. Tous les changements n'ont pas besoin d'être aussi radicaux.

L'inspiration de Morticia Addams est vraiment évidente dans son design. Je vois tout à fait l'influence d'Anjelica Huston.

Des vampires de l'époque de la Grande Dépression ? Je suis partant ! Un cadre tellement unique pour l'horreur.

Y a-t-il quelqu'un d'autre qui trouve ça hilarant qu'ils aient dû aborder la question de sa taille à cause de toutes les questions des fans ?

Le lien avec la légende urbaine japonaise m'a surpris. Vraiment cool la façon dont ils ont mélangé différentes influences culturelles.

Je ne suis pas sûr de ce que je pense de leur éloignement des éléments d'horreur traditionnels.

La voir accroupie sous les portes dans le concept art devait être un spectacle.

Je pense que l'accent mis sur l'horreur de survie est exactement ce dont la série avait besoin. Les jeux axés sur l'action commençaient à devenir ennuyeux.

Le fait que l'équipe artistique ne s'attendait pas à cette réaction rend la chose encore meilleure.

Je me demande si d'autres méchants du jeu seront tout aussi uniques.

L'aspect culte ajoute une couche intéressante au thème du vampire.

C'est ce que j'aime dans Resident Evil moderne. Ils n'ont pas peur d'expérimenter.

Le chapeau à larges bords est un choix de design tellement frappant. La fait vraiment ressortir.

J'apprécie qu'ils expliquent les choix de conception. Cela montre combien de réflexion a été consacrée à cela.

Le mélange d'horreur et d'élégance dans son design est parfait.

Après avoir lu sur le lien avec Hassaku-sama, l'ensemble du design prend encore plus de sens.

Une grande dame vampire dirigeant un culte ? Ce n'est certainement pas ce à quoi je m'attendais de Resident Evil.

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