Darkest Dungeon 2 est plus un spin-off qu'une suite

Plus un spin-off qu'une suite, Darkest Dungeon 2 vaut le détour si vous pouvez le considérer comme un jeu à part entière et oublier que le premier existe, ou si vous avez détesté le premier jeu mais souhaitez accéder à son univers et à son style uniques.

Darkest Dungeon est un succès culte dans le monde du jeu vidéo. Il attire les joueurs qui aiment les situations difficiles et les évasions audacieuses tout autant que les plans méticuleux ; et voir ces plans échouer en quelques instants...

La suite, Darkest Dungeon 2, est récemment sortie en accès anticipé sur l'Epic Games Store à partir du 26 octobre.

Provenant du même développeur, Red Hook Studios, et après le premier jeu, le jeu devrait correspondre exactement à ce que les fans du premier recherchent dans une suite. Sauf que ça ne l'est pas, tout à fait.

Qu'y a-t-il de bien dans Darkest Dungeon ?

Voyons d'abord ce qui fait fonctionner l'original. Le donjon le plus sombre est largement considéré comme un jeu brutalement difficile et impitoyable. En fait, il peut parfois infliger une punition uniquement sur la base du hasard. Vous pouvez avoir autant de résistance à l'étourdissement que vous le souhaitez, mais cela n'empêchera pas les 20 % de chances qu'il passe, en attendant de frapper.

Darkest Dungeon est donc apprécié pour sa difficulté ? Eh bien, il y a bien plus que cela.

Epic Games Store Image of Darkest Dungeon 2
Un spectacle familier : des rangs de héros... des rangs d'horreurs

Darkest Dungeon est fermement déterminé à adopter la permanence.

La permanence est le thème principal de tout ce que fait Darkest Dungeon. Chaque héros tué disparaît pour toujours (à l'exception d'un événement en ville qui peut faire revivre un héros précédent), chaque objet est à usage unique et doit être réapprovisionné, chaque coup au combat est reporté sur le suivant au lieu d'être soigné à la fin du combat.

Je ne fais pas grand-chose pour montrer que ce n'est pas une question de difficulté, n'est-ce pas ? Mais voilà : dans tous les cas, Darkest Dungeon présente des difficultés permanentes, mais il propose également une progression permanente.

Une fois que le forgeron, la diligence, le sanatorium, la taverne, etc. sont améliorés, ils le sont. On a vraiment l'impression de riposter, de dire au jeu « Tu ne peux pas m'enlever ça ! » puis nettoyez le sol du donjon avec vos nouvelles compétences ou armes de niveau 2.

Darkest Dungeon offre également d'autres avantages que la difficulté.

Par exemple, le niveau de caractérisation et de personnalisation proposé par le jeu crée un type de récit unique dans lequel le joueur peut choisir de s'investir ou non dans les personnages. Le fait de savoir qu'ils peuvent mourir dans n'importe quelle mission peut dissuader certains de nommer les personnages et de leur attribuer des traits, tandis que pour d'autres, c'est précisément cette peur qui encourage le jeu de rôle et l'engagement.

Un occultiste est le même que n'importe quel autre en termes de gameplay, mais le jeu vous incite facilement à les caractériser quand même. Je me souviens encore d'un occultiste qui avait constamment des compétences de guérison élevées.

Il n'y avait aucune raison pour laquelle ce personnage en particulier aurait dû être mieux guéri. C'était de la chance, mais cela m'a marqué et m'a fait aimer ce type.

C'était même pour faire preuve de sympathie quand un soin était vraiment mauvais parce qu'il avait été si bon le reste du temps, je l'ai « laissé partir » ! Un jeu qui suscite autant d'engagement est rare.

L'approche finale adoptée par Darkest Dungeon, qui a attiré de nombreux joueurs, est à nouveau liée à l'idée de permanence. Le jeu était divisé en plusieurs donjons qui constituaient l'essentiel du gameplay, avec des équipes de 4 combattant des créatures implacables des profondeurs ou d'un autre endroit tout aussi inquiétant.

Cependant, chaque mission n'était pas une fin. Ils ont servi de tremplin à votre campagne en cours. Peu importe le nombre de vos héros tués ou votre piètre capacité à continuer le jeu. Cette longévité et cette capacité des joueurs à vraiment persévérer et à continuer à profiter du jeu jouent un rôle important dans l'attrait du jeu.

Les missions elles-mêmes sont même devenues si longues qu'elles n'étaient que des mini-campagnes. En particulier le contenu de l'extension. Cela a fourni aux joueurs encore plus de moyens de s'engager dans la lente descente vers la folie qui caractérise le jeu.

A Large Map example from Darkest Dungeon
Une vaste étendue, l'occasion de réprimer les horreurs qui persistent dans le noir

Qu'est-ce que Darkest Dungeon 2 fait différemment ?

Darkest Dungeon 2 est une suite directe du Darkest Dungeon de Red Hook Studios. L'histoire et le style artistique sont cohérents avec le premier et évoquent toujours le même sentiment d'oppression surnaturelle et, étonnamment, de noirceur.

Il existe des différences majeures entre les deux jeux : Darkest Dungeon 2 et Darkest Dungeon de Red Hook Studios :

  • Darkest Dungeon 2 est une structure roguelike
  • Darkest Dungeon 2 n'a pas de camp de base comme le Hamlet
  • Darkest Dungeon 2 propose un choix limité quant à la composition du groupe et aux compétences
  • Darkest Dungeon 2 compte actuellement moins de personnages
  • La caractérisation est effectuée par le jeu via le nouveau système de relations, et non par le joueur

Grâce à tous ces changements, Darkest Dungeon 2 sera plus familier aux joueurs dans des domaines tels que Slay the Spire, Rogue Lords et d'autres structures roguelike de ce type.

J'ai toujours trouvé que Darkest Dungeon 1 avait presque une structure roguelike de toute façon. Vous pouviez essayer les donjons encore et encore, en changeant de disposition à chaque fois, et la progression de Hamlet était permanente. Pourtant, ce cycle aux allures de roguelike s'inscrivait en fait dans le cadre d'une campagne grandiose et continue.

Epic Games store image of Darkest Dungeon Sequel
Il est difficile de trouver des amis quand on voit à peine au-delà du mur des horreurs envahissantes

Darkest Dungeon 2 est-il une suite ou un spin-off ?

Darkest Dungeon 2 reste, malgré les modifications, une suite numérique directe de Darkest Dungeon. Cependant, il se comporte comme un spin-off.

Le fait que Darkest Dungeon 2 abandonne l'idée d'une descente longue et lente est un choix thématique assez juste. Cependant, les changements de gameplay risquent de ne pas être bien accueillis par les fans de l'original.

Nous avons assez de roguelikes pour choisir votre prochaine chambre. Le genre se développe rapidement et compte une multitude de films, et je ne suis pas opposé à ce qu'il y en ait davantage ! Plus c'est toujours mieux. Mais le fait que cela provienne de la deuxième entrée d'une adresse IP déjà établie est un peu un choc.

Darkest Dungeon a toujours été quelque chose de différent et d'unique. L'accent mis sur la permanence et la liberté est presque diamétralement opposé à l'idée de Darkest Dungeon 2 selon laquelle des « courses » aléatoires sont réinitialisées et rerandomisées à la mort. Sans structure au-delà de cela, le jeu a perdu une sensation nuancée que le premier atteignait si facilement.

Le combat dans Darkest Dungeon 2 est le même que celui de son prédécesseur une fois qu'il a commencé, avec seulement quelques légères modifications apportées à la mécanique de la lumière et un seul joueur de chaque classe dans une escouade. Le combat de la suite est suffisamment proche du premier pour que les fans puissent cliquer immédiatement et pourraient même le trouver un peu plus facile après quelques vols d'introduction.

Au-delà de cela, le jeu a changé de presque toutes les autres manières en ce qui concerne le gameplay.

Si vous voulez vous lancer dans une campagne épique, une campagne d'un an caractérisée par un développement de personnages lent mais sûr et des enjeux croissants, vous feriez mieux de jouer à Darkest Dungeon avec des mods plutôt que de passer à Darkest Dungeon 2.

Epic Store Darkest Dungeon Sequel Image
Le succès est si clairement en ligne de mire, ou est-ce simplement... une astuce ?

Le verdict : devriez-vous acheter Darkest Dungeon 2 ?

Darkest Dungeon 2 n'est ni un mauvais jeu, ni une mauvaise idée de jeu, ni même mal exécuté. Ce n'est tout simplement pas une suite traditionnelle et même si cela fonctionne pour certaines franchises, Darkest Dungeon avait déjà son côté unique et nuancé. C'est comme s'ils essayaient de trouver quelque chose qu'ils possédaient déjà.

Darkest Dungeon 2 serait totalement exempt de ces critiques s'il s'appelait Darkest Dungeon : The Escape ou quelque chose comme ça. C'est ce « 2 » menaçant et séduisant qui donne vraiment l'impression d'être une occasion manquée de proposer aux joueurs une suite plus longue et plus axée sur les joueurs.

Plus dérivé que la suite, Darkest Dungeon 2 vaut le détour si vous pouvez le considérer comme un jeu à part entière et oublier que le premier existe, ou si vous avez détesté le premier jeu mais souhaitez accéder à son monde et à son style uniques.

Darkest Dungeon 2 est disponible en accès anticipé ici avant la sortie complète.

Darkest dungeon 2
Darkest Dungeon 2

Opinions and Perspectives

Je joue aux deux jeux et honnêtement, même si DD2 est différent, je trouve que le système de relations ajoute une toute nouvelle couche de stratégie que j'apprécie vraiment.

La perte du Hameau me dérange vraiment. C'était un élément central de l'identité et du système de progression du premier jeu.

Est-ce que quelqu'un d'autre trouve que le combat est en fait plus simplifié dans DD2 ? J'adore le système de jetons.

Je suis respectueusement en désaccord concernant le système de relations. Il me semble trop aléatoire et je ne peux pas le contrôler comme je pouvais gérer le stress dans le premier jeu.

La longue structure de campagne de l'original lui donnait ce côté épique qui me manque vraiment dans la suite. Ces sessions plus courtes n'ont tout simplement pas le même impact.

En fait, je préfère la structure roguelike. Chaque session est plus importante et je n'ai pas à m'engager dans une campagne super longue.

C'est vrai pour le format roguelike, mais nous avons déjà tellement de jeux comme ça. DD1 était unique précisément parce qu'il n'essayait pas d'être Slay the Spire.

Mon plus gros problème est la façon dont le jeu nous impose des personnalités de personnages au lieu de nous laisser créer nos propres récits comme dans le premier jeu.

Le style artistique et l'atmosphère sont toujours absolument fantastiques, cependant. Ils ont vraiment réussi cette partie de la suite.

Le fait de pouvoir avoir plusieurs exemplaires de la même classe dans mon groupe me manque. Cela permettait des compositions d'équipe expérimentales amusantes.

Vous passez à côté du problème. Ce n'est pas censé être DD1.5, ça essaie quelque chose de nouveau et je respecte ça.

Le jeu semble inachevé pour le moment. Peut-être qu'avec plus de temps en accès anticipé, il développera sa propre identité.

Je suis surpris que personne ne mentionne à quel point les animations sont meilleures dans DD2. Le combat est tellement plus dynamique maintenant.

Je suis tout à fait d'accord avec l'article qui suggère de l'appeler un spin-off plutôt qu'une suite. Cela aurait mieux géré les attentes.

Est-ce que quelqu'un d'autre trouve que le pic de difficulté entre les régions est assez brutal ? Je me fais constamment détruire après la première zone.

Je pense en fait que le nombre limité de héros rend chaque personnage plus important. Dans DD1, je les traitais simplement comme des ressources jetables.

Le système de relations semble bon sur le papier, mais en pratique, c'est juste frustrant quand votre groupe implose à cause d'interactions aléatoires.

Je joue depuis le lancement et je dois dire que le jeu m'a vraiment plu. C'est différent, mais ça capture toujours l'essence de DD.

J'ai l'impression qu'ils ont enlevé trop de ce qui rendait l'original spécial juste pour s'intégrer dans le moule du roguelike.

L'absence de construction de base et de progression entre les parties rend chaque tentative un peu vaine à mes yeux.

Je trouve les nouvelles mécaniques de combat plus intéressantes que dans le premier jeu. Le système de jetons ajoute des choix tactiques intéressants.

Vous vous souvenez quand on pouvait nommer nos héros et vraiment s'attacher à eux ? Ce contact personnel me manque.

Le système de voyage en chariot est en fait assez ingénieux. Il ajoute une couche stratégique intéressante à la planification des itinéraires.

Mon principal problème est la rejouabilité. DD1 m'a tenu en haleine pendant des centaines d'heures. Celui-ci me semble plus limité.

Les graphismes se sont définitivement améliorés. Ces modèles de personnages 3D pendant les rencontres sont incroyables.

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing