Comparaison originale de « Mass Effect : Legendary Edition »

Je jette un coup d'œil à la version remasterisée de la trilogie Mass Effect et j'évalue les améliorations qui ont été apportées par rapport aux originaux.
Mass Effect: Legendary Edition self-made box art
Coffret « Mass Effect : Legendary Edition » créé par nos soins sur le site de Bioware

Après une pause troublante pour ce qui est sans doute l'une des meilleures sagas de science-fiction jamais créées, Bioware a enfin écouté ses fans et a rétabli et renouvelé l'intérêt pour Mass Effect, avec la remasterisation de l'histoire du commandant Shepard dans sa lutte pour vaincre les redoutables Faucheurs.

Les précédents titres ambitieux, tels que les ternes « Mass Effect Andromeda » et « Anthem », ont considérablement nui à la réputation de Bioware. Une couche de peinture sur l'un de ses titres phares nous a rappelé à tous leur ancien génie de la narration et a permis de faire connaître cette incroyable trilogie à une nouvelle génération et à de fidèles fans nostalgiques.

Bioware's 'Anthem' and 'Mass Effect: Andromeda'

Personnellement, j'attends que ce titre arrive sur les consoles actuelles depuis la sortie de la Playstation 4. J'ai cherché « Mass Effect Remaster » sur Google au moins deux fois par semaine au cours des sept ou huit dernières années, en feuilletant désespérément des articles sur les rumeurs et en priant pour que cela se produise.

Cette trilogie compte beaucoup pour moi et elle était là pour moi quand j'étais en panne, tant ses personnages, son histoire et son ampleur sont captivants. Bien que ce soit un geste bienvenu lorsque Xbox a rendu la trilogie rétrocompatible, l'évolution constante des exigences et des attentes des joueurs en matière de performances graphiques rend le jeu Mass Effect original presque injouable. De toute évidence, la nostalgie à elle seule ne convenait pas, et j'ai juré de ne pas y rejouer avant la sortie d'un remaster.

Puis, le jour de la N7 (mon anniversaire d'ailleurs), Bioware a répondu à mes prières en annonçant enfin que les rumeurs étaient fondées. La « Legendary Edition » comprendrait les trois jeux originaux et la plupart de leur contenu téléchargeable. Des graphismes et des performances de jeu améliorés, et une compatibilité ascendante de nouvelle génération. Depuis, je compte à rebours jusqu'au 14 mai et j'ai pris congé du travail juste pour me replonger dans cette incroyable trilogie et voir ce que l'édition légendaire avait à offrir.

Original Mass Effect 1 box art
Coffret original de Mass Effect 2007 Source : Microsoft

Critique de Mass Effect 1 Remastered

Sans doute le plus imparfait de la trilogie en termes de graphismes et de lenteur de jeu, l'entrée originale a reçu le plus d'attention pour l'aligner et résister à ses deux derniers titres. Mass 1, bien que beau dans sa fenêtre de sortie de 2007, affiche des graphismes épouvantables, même pour un œil non averti.

Les cils et les cheveux des PNJ sont vraiment obstrués et semblent déconnectés de leur environnement. Les textures se fondent les unes dans les autres et les environnements de fond présentent une palette de couleurs sourdes et encres : c'est comme jouer à une peinture à l'huile.

Des choses simples comme l'herbe, le sable et les rochers sur les planètes que vous pouvez explorer semblent toutes avoir été consacrées à ces choses comme si vous n'y aviez pas consacré autant de temps qu'aux personnages et véhicules jouables au premier plan.

The Mako vehicle in action in the original Mass Effect 1

Il en va de même pour les cinématiques : les personnages principaux tels que Shepard et Liara ont de superbes textures sur leurs visages, mais semblent totalement séparés de leur environnement terne et mal défini. Les shaders visuellement sombres font qu'il est même difficile de voir ces visages dans certains environnements.

Le gameplay est tout aussi médiocre dans la mesure où vous ne pouvez pas vraiment courir correctement n'importe où pour accélérer les choses, les ascenseurs sont notoirement longs pour masquer les écrans de chargement, et le char Mako a fait de chaque mission sur le terrain un frein à la facilité avec laquelle il pouvait être détruit et était difficile à manœuvrer.

Le menu de pause dans lequel vous pouvez diriger les actions de votre coéquipier était au mieux capricieux, au point que j'ai hésité à jouer dans une classe autre que celle du soldat, car je voulais juste faire mon travail et utiliser une armure lourde.

Mass Effect graphics comparison

Heureusement, l'édition légendaire a résolu bon nombre de ces problèmes. Bien qu'elles ne soient toujours pas parfaites, les textures ont été magnifiquement améliorées sur les visages et les vêtements des personnages. Les cheveux des PNJ sont plus définis et la palette de couleurs est magnifiquement améliorée.

Vous pouvez vous déplacer plus rapidement et les temps de chargement ont chuté de façon exponentielle tout au long du jeu. Le char Mako est mieux ancré et possède heureusement une lunette avec laquelle je peux tirer, ce qui m'a permis de gagner des heures de jeu.

Le menu de puissance de l'escouade est un jeu d'enfant et vous pouvez mieux concentrer vos attaques. Il semble plus épuré et modernisé, et donne l'impression que c'est désormais la façon dont il était censé être joué. Pour un jeu, si en avance sur son temps, il a été déçu par les limites techniques de 2007.

Les personnages ont été mieux traités que leurs origines, je parie parce qu'ils semblent toujours séparés de leur environnement, mais cela vaut vraiment le coup d'avoir un jeu plus brillant et plus rapide.

Mass Effect 1 remastered graphics on Virmire mission

Malgré tous ses défauts graphiques, pourquoi les gens reviennent-ils toujours à Mass 1 pour y rejouer ? C'est simple. Ce jeu a présenté aux joueurs un jeu d'exploration spatiale étrange, nuancé et imprévisible qui se déroule dans un futur proche, dans lequel vous incarnez une race que vous reconnaissez et rencontrez des races extraterrestres étranges et complexes que vous ne connaissez pas, toutes dotées d'un riche passé et d'une histoire qui leur sont propres.

Vous incarnez Shepard, luttant pour faire connaître l'humanité dans une galaxie où les anciennes races considèrent les humains comme des nouveaux venus. Nous découvrons les Quariens, les Salariens, les Turiens, les Krogan et les Asari. Les tensions raciales et les intentions politiques sont vives, alors que vous découvrez un renégat turien complotant pour accueillir une menace existentielle pour la galaxie tout entière.

Vos choix en matière de dialogue ont des répercussions sur les races et les membres de votre escouade, et vous vous appropriez vraiment chaque étape et vous portez le poids de vos décisions.

Original box art for Mass Effect 2

Critique de Mass Effect 2 Remastered

Celui qui a tout déclenché pour moi lorsque j'ai joué ce film pour la première fois et que je suis tombée amoureuse des personnages et de l'histoire. Deux ans après la fin du premier jeu, Shepard doit désormais nouer une alliance difficile avec un ennemi connu aux objectifs communs, recruter et fidéliser un nouvel équipage avant de partir en mission suicide pour empêcher l'enlèvement de colonies humaines.

Alors que dans Mass 1, vous avez découvert de nouvelles races, le recrutement de votre incroyable nouvel équipage permet d'approfondir le monde et l'histoire de chaque race. Vous en apprenez plus sur leurs frictions avec les autres races et vous apprenez à comprendre et à sympathiser avec chaque personnage. Vous comprenez pourquoi certaines races se détestent à cause de vieilles rivalités et d'anciens méfaits.

The companion crew in Mass Effect 2

La beauté de Mass Effect 2 réside dans le fait que vous vous souciez du résultat final et que vous voulez que votre équipe survive. C'est la narration à son meilleur : vous vous intéressez à ce qui arrive à un personnage de fiction parce qu'il est complètement réalisé et tridimensionnel.

Au fur et à mesure que vous gagnez la fidélité d'un représentant de la plupart des autres courses, vous vous rendez compte du message du jeu : nous pouvons accomplir de grandes choses en mettant de côté nos différences et en travaillant ensemble. C'est un message d'espoir. Toutes ces personnalités du sparring ont quelque chose d'unique à offrir, et elles méritent toutes d'être sauvées.

The Normandy SR-2 ship in Mass Effect 2

En termes de performances dans l'édition légendaire, Mass 2 me semble largement inchangée. Je joue sur une PS4 originale sur un téléviseur HD, et non en 4K, donc je ne peux pas parler de cet aspect des choses, mais les textures ont encore une fois été principalement améliorées sur des personnages clés tels que Shepard, Thane et Garrus.

Le gameplay était déjà plus rapide et plus fluide que son prédécesseur et reste toujours aussi plein de suspense et de plaisir à jouer. Les personnalités qui s'affrontent et les romances font du Normandy SR-2 l'un de mes endroits préférés dans l'histoire du jeu vidéo.

Female Shepard on the box art of Mass Effect 3
Female Shepard a finalement partagé la vedette pour la pochette de Mass Effect 3 Source : Glitchwave

Critique de Mass Effect 3 Remastered

La portée de ce jeu est toujours phénoménale pour moi. Bien que la galaxie reconnaisse désormais que les Faucheurs existent, ils ne sont absolument pas préparés à la puissance écrasante qu'ils représentent, car ils arrivent soudainement sur Terre lors de la réunion de l'Alliance de Shepard. Confronté à un ennemi colossal, inconnu et terrifiant, Shepard doit désormais unir des races entières et mettre en commun toutes leurs ressources dans le conflit final.

Alors que Mass 2 a approfondi les problèmes de chaque race, c'est maintenant à vous de résoudre toutes leurs querelles intestines et de les faire participer. Les Krogans veulent un remède à leur fléau d'infertilité, les Quariens veulent retrouver leur planète natale et les robots Geth se battent pour leur sensibilité.

Vous faites le tour de la galaxie, vous visitez des lieux époustouflants déchirés par la guerre et vous vous rendez compte à quel point les Faucheurs constituent une menace galactique dévorante. Ils transforment les morts en esclaves, ce qui augmente leur nombre, et l'action est plus rapide et désespérée que jamais.

The Reapers' army units in Mass Effect 3

Très peu de modifications graphiques sont nécessaires ici : les améliorations graphiques semblent négligeables à l'œil nu. Les textures ont de nouveau été affinées, mais Mass 3 a été créé à l'origine sur le moteur Frostbit 3, que l'édition légendaire partage désormais.

Malheureusement, la fonctionnalité multijoueur est absente, mais heureusement, elle n'est plus nécessaire pour obtenir le meilleur résultat de la campagne. Le résultat est une conclusion palpitante à une histoire épique. Bien que la fin ait initialement polarisé les fans, il semble qu'une certaine scène post-générique soit devenue plus facile à réaliser, ce qui jette les bases de l'avenir de Mass Effect.

Dans les trois jeux, il existe désormais un mode photo, qui peut être très amusant pour capturer ces moments épiques. Dans les trois cas, il y a également l'ajout d'un effet de lumière parasite. Chaque lumière des trois jeux projette une longue ligne bleue horizontale sur l'écran, sans possibilité de l'éteindre pour le moment. Je ne sais pas si Bioware pensait que cela le rendrait plus épique, mais pour moi, ce n'est certainement pas une amélioration.

Mass Effect trilogy is riddled with distracting lens flare

Dire qu'avec l'introduction de « Mass Effect : Andromeda », Bioware était catégorique sur le fait qu'ils en avaient fini avec le scénario de Shepards. Au point même qu'ils ont demandé à Jennifer Hale, la voix de la femme Shepard, de faire la voix off d'une bande annonce qui disait à peu près « This is Commander Shepard, signing out », pour faire oublier Shepard aux fans. Il semble que la pression croissante d'une mauvaise réputation ait incité Bioware à changer d'avis.

Avec une nouvelle bande-annonce qui montre Liara et le plastron de la N7, et l'édition légendaire qui nous rappelle l'histoire de Shepard, l'avenir de Mass Effect n'a jamais été aussi prometteur. C'est presque comme si Bioware attirait l'attention des anciens et des nouveaux fans pour une suite vraiment spectaculaire.

Liara finds Shepard's N7 plate in Mass Effect 4

En conclusion, je voudrais voir les fruits de mon travail dans les jeux précédents : les mondes nataux de Krogan et Quarian ont été reconstruits, avec des visages de Quarian découverts. Geth sensible. Le destin de mes coéquipiers. Je veux voir Old Shepard assis sur un porche avec Liara entourée de petits enfants bleus.

Bien qu'il soit facile de spéculer, une « équipe chevronnée » travaille sur le prochain film, c'est-à-dire des scénaristes de trilogies originaux qui, espérons-le, sympathiseront avec la cause. Je suis ravie et un peu jalouse qu'une nouvelle génération de joueurs puisse découvrir ce jeu pour la première fois, découvrir ces planètes et ces races, et entendre la voix sexy de Thane Krios.

Je suis ravie de voir Garrus et Mordin apparaître dans les articles d'actualité sur les jeux vidéo, tirés du passé et redevenus pertinents. Je suis ravi de continuer à jouer à la trilogie originale encore et encore sur les consoles actuelles. Bioware : Bravo. Et merci.

Opinions and Perspectives

J'ai enfin commencé à jouer à l'Édition Légendaire et les améliorations graphiques dans ME1 sont incroyables. Je n'arrive pas à croire à quel point les modèles de personnages sont plus beaux maintenant !

Bien que les graphismes soient améliorés, je trouve toujours les sections du Mako frustrantes, même avec de meilleures commandes. Certaines choses ne changent jamais, je suppose.

Vous passez à côté de quelque chose si vous ne jouez qu'en tant que classe Soldat. Les pouvoirs biotiques sont là où le vrai plaisir se trouve, surtout dans ME2 et 3.

En fait, je préfère l'aspect plus brut du Mass Effect original. Le remaster semble presque trop propre à certains endroits.

D'accord avec l'abus de lens flare. C'est distrayant pendant les moments clés de l'histoire et j'aurais aimé qu'ils nous donnent une option pour le réduire.

Je viens de terminer ma première partie avec FemShep. Le doublage de Jennifer Hale est exceptionnel, je n'arrive pas à croire que j'ai toujours joué Shepard homme avant.

L'amélioration des temps de chargement à elle seule justifie l'achat. Vous vous souvenez de ces trajets en ascenseur dans le ME1 original ?

Ne pas inclure le mode multijoueur de ME3 était une énorme erreur. Ce mode était étonnamment amusant et ajoutait tellement de rejouabilité.

La façon dont ils ont géré les textures dans ME1 est le jour et la nuit. Enfin, je peux voir à quoi ressemble réellement Liara dans ces scènes sombres !

Je joue en tant qu'Ingénieur cette fois et je m'amuse beaucoup. Les améliorations du combat rendent les compétences techniques beaucoup plus viables.

Quelqu'un d'autre a-t-il remarqué que le mixage sonore semble étrange dans certaines cinématiques ? Le dialogue est parfois trop faible par rapport à la musique.

Le mode photo est vraiment un excellent ajout. J'ai passé beaucoup trop de temps à essayer de prendre la photo parfaite sur Ilos.

Honnêtement, rejouer à ce jeu me fait réaliser à quel point Andromeda a manqué sa cible. L'écriture des personnages n'est tout simplement pas du même niveau.

J'apprécie vraiment la fréquence d'images constante dans les trois jeux. Les versions PS3 originales avaient des moments difficiles.

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