Concevoir des costumes d'horreur qui font vraiment peur

Pendant des années, les films d'horreur ont prévalu dans notre conscience commune avec leurs images effrayantes et leurs personnages effrayants. D'où la question : comment puis-je utiliser des costumes pour te faire peur à cause de quelque chose qui n'existe pas ?

La conception d'un costume d'horreur dépend de l'aspect de la peur que vous souhaitez mettre en valeur. La beauté des costumes d'horreur, à mon avis, réside dans leur capacité à donner une forme physique à une peur irrationnelle. Nous savons qu'il n'y a rien dans le noir, mais que se passerait-il s'il y en avait un ? Quelque chose de sombre et encagoulé, caché dans l'ombre ?

C'est juste ça, quelque chose de sombre et de masqué, quelque chose de flou, quelque chose de peu visible, c'est le moyen d'incarner la peur des ténèbres. Nous disons souvent que nous n'avons pas peur du noir mais de ce qu'il contient. Eh bien, concevoir un costume signifie montrer ce qu'il y a dans le noir.

Appliquez-le à autant de peurs que possible. La peur des hauteurs peut se traduire par un fantôme d'une taille terrifiante, une peur du changement peut être véhiculée en mélangeant des vêtements de différentes époques, des regrets peuvent être constatés dans la déformation d'images infantiles telles que des poupées et des clowns, et la peur de l'échec peut être incarnée par des vêtements en lambeaux et des traits vieillis (pas basés sur des expériences personnelles, bien sûr).

Que pouvons-nous utiliser pour incarner la peur ?

Pensez aux tropes d'horreur les plus courants, aux fantômes en blanc, aux os tordus et au sang, aux labyrinthes, aux monstres, etc. Ils utilisent tous le symbolisme dans leurs costumes et la conception de leurs personnages pour vous faire frissonner le dos.

Voici les astuces pour vous aider à concevoir un costume effrayant :

1) Distorsion

En masquant certains aspects ou en brouillant les paramètres, vous pouvez renforcer le facteur de peur de votre costume. Nous ne savons pas exactement où cela commence et où cela se termine. Ce manque de définition fait naître de multiples craintes. Nous détestons ne pas savoir et avons naturellement peur de l'incertitude. Nous avons peur de ce qui est caché.

Une abondance de tissu fluide déforme la silhouette et peut même servir de voile. Nous ne sommes pas sûrs de ce que nous voyons. Cette caractéristique du tissu a été utilisée pour tromper l'œil lors de spectacles de magie. C'est pourquoi nous voyons souvent des robes longues et des peignoirs dans des costumes d'horreur. C'est le cas du costume d'Olivia Crane dans The Haunting of Hill House alors qu'elle devient lentement possédée. Un autre exemple est celui de la femme en noir, figure gothique voilée symbolisant la mort et le deuil. Dans la culture pop, elle a été comparée à la « Bride en noir » de la franchise Insidious.

Olivia Crain, Haunting of Hill House et Bride in Black, Insidious

Les tissus qui obstruent notre vision font également ressortir notre peur de nous perdre. Le tissu peut être utilisé comme toile ou filet, ce qui accentue notre peur d'être pris au piège, de nous emmêler et d'être retenu. Vous pouvez combiner ces peurs avec la peur de la dissimulation lors d'un moment costumé à moitié couvert et partiellement visible. Comme la scène de The Conjuring où l'on voit le personnage de la mère recouvert et attaché dans un drap uniquement pour que la sorcière Bethsabée apparaisse de l'intérieur. Le tissu a été utilisé comme accessoire ici, mais peut facilement être intégré aux costumes.

Un autre élément de distorsion peut faire référence à l'effacement complet des caractéristiques. Dans ce cas, le spectateur ne peut littéralement rien dire sur le personnage. Nous voyons cela en jeu avec l'utilisation de combinaisons morphologiques dans les costumes. Cela donne également au personnage un aspect bidimensionnel et surnaturel. Un exemple récent en est la Dame du lac sans visage dans Haunting of Bly Manor de Netflix.

2) Défamiliarisation

La défamiliarisation est une pratique littéraire qui prend des éléments courants et connus et les qualifie d'étrangers, inconnus ou même étranges. Cela déforme votre perception de familiarité.

Un moyen simple de le faire est de prendre un concept bien connu et d'y ajouter une couche sinistre. Par exemple, la nonne démoniaque possédée de The Nun et le clown de It. Dans ces exemples, nous prenons des éléments connus mais nous leur donnons un sentiment d'insécurité et de méchanceté.

Un autre trope d'horreur qui repose sur la défamiliarisation est l'utilisation de miroirs et de reflets. Ils n'ont rien d'effrayant à moins que vous ne parliez des miroirs comme d'un portail qui bouleverse le monde ou vous montre une fausse réalité du monde.

L'exagération des traits peut servir à défamiliariser le costume en jouant avec l'échelle. Agrandir ou allonger un élément clé ou une partie du corps de manière disproportionnée est un excellent moyen de donner un aspect effrayant au costume de votre personnage. Un exemple classique serait Slender Man, avec sa longue silhouette terrifiante. Un autre exemple est celui de Freddy Kruger avec ses bras étendus latéralement dans The Nightmare on Elm Street.

L'exagération d'une caractéristique clé donne à votre personnage un aspect humanoïde, avec une couche d'effrayant. Les membres étendus augmentent la peur de se faire attraper. Des bouches incroyablement grandes présentent des images cauchemardesques ressemblant à des serpents. Les grands yeux peuvent rendre votre personnage d'horreur plus intimidant et colérique. Une utilisation plus modérée mais populaire de cette technique se trouve dans la représentation classique des sorcières, avec un nez allongé et crochu et de longs doigts ressemblant à des talons.

Cela peut être facilement imité avec des accessoires tels que des échasses et des manches longues. Le maquillage et les prothèses occupent une place importante dans cette section et peuvent être utilisés pour tromper l'œil.

3) Uncanny Valley

Uncanny valley est un concept utilisé pour le réalisme en robotique et en animation, qui suggère que le réalisme n'a un aspect naturel et humanoïde que jusqu'à un certain point, au-delà duquel le réalisme suscite un sentiment de malaise et d'étrangeté.

L'idée que quelque chose semble trop parfait ou trop calme peut certainement être appliquée à l'horreur. Imaginez votre propre maison en toute sécurité, mais tout a été déplacé d'un pouce vers la gauche. Il a la même apparence mais semble un peu bizarre.

Vous pouvez imiter cela en matière de costumes en consacrant trop d'efforts à certains aspects de votre costume, en le contrastant avec le reste. Par exemple, vous pouvez rendre les yeux très détaillés et trop brillants, tandis que la peau qui les entoure peut paraître pâle et morte. Nous le voyons sous la forme d'une esthétique dans la conception des personnages de Tim Burton. Vous pouvez également entrer sur le territoire d'Uncanny Valley en ajoutant des éléments mobiles trop lents pour votre confort, tels que des articulations profilées et des mouvements oculaires rigides.

Selon un article du New York Times, une façon classique d'utiliser Uncanny Valley dans des costumes d'horreur consiste à utiliser des costumes de poupées et des masques trop détaillés. Par exemple, le masque de hibou du thriller Stage Fright, le masque chirurgical de Eyes Without a Face et les masques souriants de The Purge. Tous ces masques combinent hyperréalisme et détails ou présentent des caractéristiques réelles combinées à des masques étrangement faux qui semblent trop lisses.

En conclusion, pour créer votre costume d'horreur, déterminez le type de peur que vous souhaitez évoquer et appliquez-y ces méthodes. Vous remarquerez qu'aucun costume ne rentre parfaitement dans une seule catégorie. Slender Man combine distorsion, effacement et traits exagérés, tandis que les costumes morphologiques aux visages détaillés allient distorsion et étrange vallée.

Il convient également de noter que les costumes à eux seuls ne créeront pas une expérience d'horreur complète et doivent correspondre au décor dans lequel elle se trouve. Alors, gardez cela à l'esprit lors de la conception et associez-le aux émotions que vous souhaitez exprimer.

Cependant, si vous souhaitez utiliser ces méthodes pour créer un costume d'Halloween effrayant afin d'effrayer vos amis lors d'une fête, vous pourriez probablement ajouter un bon jump scare pour faire le travail.

Néanmoins, le genre de l'horreur nous donne de bons fantasmes depuis des années et nous avons clairement beaucoup à apprendre de leurs concepteurs et à appliquer ces méthodes à nos propres créations de personnages et de costumes.

Opinions and Perspectives

J'adore la façon dont cet article décompose la psychologie derrière les costumes effrayants. Le concept de la vallée dérangeante me fascine particulièrement.

La partie sur la distorsion à l'aide de tissu est vraiment logique. J'ai toujours trouvé ces figures fantomatiques fluides beaucoup plus effrayantes que le gore.

En fait, je ne suis pas d'accord sur la partie du tissu. Le sang et le gore sont beaucoup plus efficaces pour créer une véritable peur. Il suffit de regarder les films d'horreur modernes.

Point vraiment intéressant sur la défamiliarisation. Je n'avais jamais pensé à la raison pour laquelle les religieuses maléfiques et les clowns sont si terrifiants jusqu'à maintenant.

Cet article m'a aidé à comprendre pourquoi je suis si effrayé par ces mannequins sans visage dans les grands magasins.

Les exemples de Hill House et Insidious illustrent vraiment bien les points concernant la conception des costumes

J'ai essayé de créer un costume d'horreur l'Halloween dernier en utilisant certains de ces principes. Le tissu fluide a vraiment fait des merveilles

Excellent article, mais je pense qu'il n'a pas abordé l'importance de la conception sonore en collaboration avec les costumes

Le concept de reflet dans le miroir me rappelle mes peurs d'enfance. Je ne peux toujours pas regarder dans les miroirs la nuit

Je ne suis pas sûr d'être d'accord avec tout ici. Parfois, la simplicité est plus effrayante que tous ces éléments de conception compliqués

Je travaille dans la conception de costumes et ces principes sont tout à fait exacts. Nous avons utilisé des techniques similaires pour la production de Dracula de notre théâtre

Qu'en est-il de la psychologie des couleurs ? Je remarque que les costumes d'horreur les plus efficaces utilisent des palettes de couleurs spécifiques

La partie sur les traits exagérés me rappelle pourquoi j'ai trouvé Slender Man si terrifiant quand il est sorti

J'ai l'impression que l'horreur moderne repose trop sur le gore et les jump scares au lieu de ces éléments psychologiques

La référence à Tim Burton est tout à fait logique. Ses conceptions de personnages se situent toujours dans cette vallée de l'étrange

Je me suis toujours demandé pourquoi les poupées sont si effrayantes. L'explication de la vallée de l'étrange clarifie vraiment cela

J'aimerais voir plus d'exemples de la façon dont ces principes s'appliquent aux costumes d'horreur non surnaturels

Tout cet article m'a donné la chair de poule, surtout la partie sur la Dame du Lac de Bly Manor

Est-ce que quelqu'un d'autre pense que The Nun est un parfait exemple de défamiliarisation ? Une conception si brillante

Mes enfants adoreraient cette analyse. Ils demandent toujours pourquoi certaines choses sont effrayantes

J'étudie le cinéma et cet article explique parfaitement les concepts dont nous avons discuté en classe

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