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Depuis près d'un siècle, « Le Seigneur des Anneaux » est l'un des fleurons du divertissement multimédia fantastique. Les œuvres de JRR Tolkien ont ravi des générations de lecteurs, ont été traduites dans des dizaines de langues et ont été adaptées dans l'une des trilogies de films épiques les plus célèbres de tous les temps.
Naturellement, en tant que parrain des épées et de la sorcellerie, de nombreux jeux ont vu le jour autour de la franchise. Les jeux de plateau et les jeux de stratégie, même les jeux textuels de style « Donjons et dragons », ont tous eu pour thème principal « Le Seigneur des Anneaux » ou le royaume de la Terre du Milieu.
La forme la plus populaire aujourd'hui est bien sûr celle des jeux vidéo. De nombreuses sociétés ont créé des jeux « Le Seigneur des Anneaux » ; certaines suivent leur propre vision esthétique et leur propre gameplay de plateforme, d'autres sont des jeux d'action hack-and-slash « liés » à des films ; et d'autres sont des jeux de stratégie de guerre, au tour par tour ou de rôle. Certains ont même reçu le traitement « Lego ».
Quelles que soient les préférences des joueurs, de nombreux jeux reprennent l'histoire de la trilogie principale ou se déroulent avant ou pendant la Guerre des Anneaux ; mais je pense qu'il est grand temps de revenir à l'essentiel. La trilogie du Seigneur des Anneaux se déroule au troisième âge de la Terre du Milieu et raconte l'histoire de Frodon, Aragorn et Gandalf, ainsi que les rôles qu'ils jouent dans le renversement du seigneur des ténèbres Sauron.
Il était temps qu'une carte du monde ouvert de la Terre du Milieu soit centrée sur ce conte, qui rend hommage au texte de Tolkien dans un format de jeu de rôle, du genre d'œuvres riches en connaissances créées par le studio de jeux Bethesda.
Pour une meilleure reconnaissance (bien que cela ne soit pas indispensable), l'imagerie pourrait être basée sur les films de Peter Jackson. Des doubleurs originaux pour les dialogues et les modèles de personnages seraient superbes, tout comme les merveilleuses illustrations conceptuelles des lieux et de l'armure réalisées par Alan Lee. Et bien sûr, il devrait inclure la partition magistrale de Howard Shore. Une collaboration entre New Line Cinema et Bethesda si vous voulez, mais avec des éléments empruntés à d'autres jeux.
Imaginez que vous commenciez un jeu vidéo dans lequel vous incarniez Frodon. Vous découvrez les mécanismes du jeu en parcourant la Comté en effectuant de petites quêtes secondaires pour démarrer le groupe de Bilbo. Distribuer des invitations, recevoir sa commande de gâteaux, etc.
Ensuite, on vous présente Gandalf, et tout à coup, vous incarnez Gandalf. Vous apprenez ses talents de magicien en lançant ses feux d'artifice, mais vous comprenez ceci : vous pouvez alors basculer entre les deux et reprendre leurs quêtes là où vous les avez laissées. Son style est similaire à celui de « Grand Theft Auto V » de Rockstar Studio : vous pouvez passer d'un personnage à l'autre n'importe où sur la carte et reprendre leur histoire.
Mais pas seulement entre Frodon et Gandalf. Pourquoi ne pas pouvoir passer d'un scénario à l'autre, explorant ainsi l'ensemble de la Terre du Milieu ? Que diriez-vous de pouvoir ouvrir une roue de personnages à tout moment et de choisir d'incarner l'un des neuf membres de la communauté ?
Vous pouvez passer d'un membre de la Fraternité à un autre pendant qu'ils passent ensemble, comme dans les jeux « Lego ». Que diriez-vous d'une coopérative de campagne à l'ancienne ? Vos quêtes secondaires sont toutes identiques car elles permettent toutes d'explorer les mêmes parties les unes que les autres, mais elles finiront par être divisées en trois intrigues principales.
Bien sûr, comme c'est une histoire, il y a encore un chemin à suivre, mais il est large. Par exemple, toute la Fraternité se déplace de Rivendell à Moria, donc en termes de direction, c'est là que vous vous dirigez.
Mais rien ne vous empêche de retourner dans la Comté en incarnant Legolas et de poursuivre vos anciennes quêtes secondaires. C'est juste que vous n'irez pas bien loin en termes de progression de l'histoire principale, comme dans « Skyrim » de Bethesda.
À certains moments, comme lors de la rupture de la bourse, avant cet événement, il faudrait recevoir un message du type « Frodon et Sam ne pourront plus explorer les cartes passées à partir de maintenant. Es-tu sûr de vouloir continuer ? » Mais d'autres personnages pourront explorer des lieux passés et accomplir certaines quêtes secondaires.
Si vous préférez explorer, une carte de zone de style « Assassin's Creed » avec des étapes nivelées serait essentielle à cet égard. Vous voulez marcher jusqu'au Mordor en tant que hobbit de niveau 1 ? Tu es la bienvenue, mais tu arrives jusqu'à Bree et tout le monde est au niveau dix. On n'entre pas simplement dans le Mordor. À Moria, ils sont tous de niveau 25 et ainsi de suite.
Nous vous encourageons à rester dans la section histoire jusqu'à ce que vous atteigniez un niveau suffisant pour progresser. C'est juste un chemin très large avec une direction générale, comme « Skyrim ». Mais lorsque la Fraternité se dissout, vos quêtes secondaires et vos options d'exploration changent en fonction de l'histoire.
Disons que vous incarnez Frodon ou Sam, que vous êtes dirigé par Gollum par Emyn Muil, mais que vous avez envie de voir ce que fait Gimli. Vous ouvrez la roue des personnages, sélectionnez Gimli, puis une seconde plus tard, vous incarnez lui, vous courez dans Rohan, vous essayez de rattraper Merry et Pippin. Une carte complètement différente de celle de Frodon, avec différentes quêtes secondaires pour incarner ce personnage.
Ensuite, vous passez à Legolas, qui est juste devant, mais qui a les mêmes quêtes secondaires que Gimli, car elles se situent dans le même arc narratif. Vous passez à Pippin, qui se trouve dans la forêt de Fangorn, avec ses propres quêtes secondaires et ses propres lieux à découvrir. Ce sera comme trois matchs en un ! La trilogie complète, en un seul jeu, avec les points de vue de chacun.
Bien sûr, il y aura des coffres à butin et des objets objets déposés par les ennemis. Par souci de facilité, il peut y avoir un inventaire qui couvre tous les personnages. Si Frodon trouve un arc au Gondor, vous pouvez vous rendre chez Legolas au Rohan et l'y équiper. Ou déposez cet objet dans une cache partagée, comme le Ranger Hollows de la série de jeux « Rings » de Gameboy Advance. Il y aura également des arbres de compétences pour tous les personnages, accessibles par n'importe quel personnage sur un écran de pause partagé.
Il y aura plusieurs cas où les choses pourront être effectuées en temps réel. Dans la bataille de Helm's Deep, par exemple, vous pourriez être en train de pirater en incarnant Aragorn, mais votre icône de Gandalf clignote et vous vous rendez compte que vous devez incarner Gandalf pour rassembler les Cavaliers du Rohan et les aider.
La bataille des Champs du Pelennor : vous arrêtez Denethor dans le rôle de Gandalf, mais votre icône Joyeux clignote et vous devez soudainement attaquer le Roi Sorcier.
Voici l'autre point : vous pouvez aller aussi loin dans l'histoire avec un personnage, mais pour passer à l'étape suivante du jeu, vous devrez progresser avec les autres personnages pour arriver au même point dans le temps.
Par exemple, si vous incarnez Aragorn, vous pouvez effectuer toutes vos quêtes secondaires dans le Gondor avant de vous rendre à la Porte Noire, mais en termes d'histoire, vous devrez vous arrêter à ce point de progression jusqu'à ce que vous passiez à l'histoire de Frodon et que vous atteigniez Mount Doom.
C'est ici que vous pouvez avoir le cœur de tous les combats de boss finaux : vous escaladez le mont Doom en incarnant Sam, par exemple, mais vous verrez apparaître une icône Aragorn clignotante. Vous allez voir Aragorn et vous constatez qu'il a du mal à combattre un troll blindé. Vous tuez le troll, mais vous remarquez que votre icône Frodon clignote. Vous passez à Frodon et vous découvrez qu'il est attaqué par Gollum. La mission devient urgente et pourrait même être coopérative.
Le Seigneur des Anneaux a le potentiel de devenir le meilleur jeu de rôle solo de tous les temps, mais grâce à diverses lois sur les licences, nous ne semblons obtenir que des histoires secondaires comme « Le Seigneur des Anneaux : Le Troisième Âge », « L'Ombre du Mordor » et le prochain « Gollum ». Tous de bons jeux à part entière, mais pas les personnages dans lesquels nous avons investi.
La société Tolkien est naturellement très protectrice à l'égard de ses biens, ce qui explique peut-être pourquoi nous n'avons pas encore créé de jeu centré sur les livres « Rings ». Pour l'instant, il ne nous reste plus qu'à dépoussiérer notre Playstation 2 et à démarrer « Return of the King » pour nous débarrasser de cette démangeaison.
J'adorerais voir ce genre de jeu LOTR en monde ouvert ! Pouvoir passer d'un membre de la communauté à l'autre semble incroyable. Imaginez explorer Minas Tirith en tant que Gandalf une minute, puis passer à Frodo se faufilant à travers le Mordor la minute suivante.
Le mécanisme de changement de personnage de GTA V fonctionnerait parfaitement ici. Bien que je me demande comment ils géreraient les différentes échelles de combat entre les hobbits et les guerriers comme Aragorn.
En fait, je ne suis pas d'accord pour baser le jeu sur les films de Peter Jackson. Je préférerais voir une nouvelle interprétation plus fidèle aux descriptions originales de Tolkien. Les films sont super, mais nous avons déjà vu cette vision.
Un système d'inventaire partagé entre les personnages pourrait briser un peu l'immersion. Pourquoi Frodo au Mordor aurait-il accès aux objets que Legolas a trouvés au Rohan ?
Le système de zones de niveau aiderait vraiment à maintenir le sentiment de danger et de progression. Je peux déjà imaginer essayer de me faufiler devant des Nazgûl de haut niveau au début du jeu !
Je suis d'accord pour vouloir une nouvelle approche visuelle de la Terre du Milieu, mais la musique d'Howard Shore n'est pas négociable pour moi. Cette partition est parfaite.
Les quêtes secondaires dans la Comté ont l'air amusantes, mais j'espère qu'elles seront significatives et pas juste des quêtes de récupération. Peut-être aider le fermier Maggot à gérer les intrus ou enquêter sur d'étranges traces dans les bois ?
Ma plus grande préoccupation serait de maintenir le ton juste. Les jeux Bethesda ont tendance à devenir un peu ridicules avec leur contenu secondaire, ce qui ne conviendrait pas au Seigneur des Anneaux.
L'élément coopératif a l'air fantastique ! Mon ami et moi avons toujours voulu jouer ensemble à toute l'histoire de la trilogie.
Honnêtement, je serais heureux d'avoir juste une Comté en monde ouvert à explorer en tant que Frodo. Donnez-moi cette simulation de vie de hobbit !
Un bon équilibre serait de conserver la direction artistique générale des films tout en ajoutant de nouvelles interprétations des lieux que nous n'avons jamais vus à l'écran.
L'idée de devoir faire progresser toutes les intrigues simultanément est géniale. Cela capture vraiment la façon dont les différents fils de l'intrigue étaient interconnectés.
J'adore l'idée de faire clignoter les icônes des personnages pendant les moments clés. Cela rendrait ces grandes scènes d'action beaucoup plus dynamiques et engageantes.
Les problèmes de licence sont vraiment dommage. On continue d'avoir ces histoires parallèles alors que tout le monde veut juste jouer à la trilogie principale correctement.
Je crains que le changement de personnage ne rende difficile le fait de se sentir vraiment investi dans un seul fil narratif. Bien que je suppose que les films s'en sont assez bien sortis.
Ces missions urgentes pendant le point culminant ont l'air intenses ! Imaginez la pression de devoir se coordonner entre tous les différents personnages.
Entièrement d'accord sur la nécessité de conserver les acteurs vocaux originaux. Le charme serait perdu sans eux.
Les arbres de compétences pourraient être vraiment intéressants. J'aimerais voir comment ils gèrent les pouvoirs de Gandalf sans le rendre trop surpuissant.