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Parmi les communautés de joueurs en ligne, les développeurs de jeux vidéo, grands et petits, aspirent à faire valoir leur point de vue ; certains souhaitent réaliser des ventes et optimiser leurs flux de trésorerie, tandis que d'autres considèrent simplement le développement comme un débouché créatif, ou bien comme un passe-temps.
Tout jeu produit par une société de renommée ou de capital majeur est considéré comme un « jeu AAA ». Il s'agit de produits à budget élevé, travaillés pendant des années en moyenne par de nombreux travailleurs embauchés ; les caprices de quelques-uns sont compensés par les attentes de l'entreprise à l'égard de ces jeux. Le capital des investisseurs est en jeu pour ces projets, ce qui signifie des attentes plus élevées et une moindre patience.
Quelle que soit leur motivation, de nombreux studios proposent des titres de jeux qui sont souvent dépassés par les jeux AAA, ce qui est associé à une juste division d'opinion parmi les consommateurs. Certains ne reconnaîtront que des équipes de développement plus importantes telles que Nintendo, Electronic Arts, Microsoft ou Blizzard, tandis qu'un autre segment de personnes est stigmatisé par ces entreprises et les promesses à moitié faites qu'elles ne cessent de tenir.
Au-delà de la perception que vous pourriez avoir des titres de grandes marques, la liste suivante comprend cinq jeux moins connus qui méritent plus d'éloges qu'ils n'en ont encore reçu. Il est à noter que tous les jeux listés ici sont disponibles à l'achat sur le Steam Store.
Tout jeu produit par un développeur ou un studio indépendant, un projet à petite échelle ne nécessitant pas beaucoup de capital initial ou de main-d'œuvre, est un bon qualificatif pour l'obscurité.
De plus, le fait d'avoir moins de 10 000 critiques de la part de journalistes et de joueurs est un bon indicateur que de nombreuses personnes ont peut-être négligé le jeu, même si les critiques qu'il a reçues sont excellentes.
Enfin, le fait d'avoir une fourchette de prix inférieure de plusieurs dizaines de dollars à celle d'un titre AAA, qui se vend généralement entre 30 et 60 dollars, indique clairement que soit moins de personnes ont dû être remboursées pour leurs longues heures de travail, soit le contenu du jeu peut être considéré comme inférieur au potentiel énorme que les sociétés AAA promettent dans leurs jeux.
Cette humilité est attrayante, dans la mesure où vous avez la chance de profiter de quelque chose qui a été développé avec peu ou pas de contraintes de temps de la part de l'entreprise, sans la pression des investisseurs pour que le produit soit publié, uniquement dans le but de sortir ce que le studio considère vraiment comme un jeu fini.
Voici dix jeux pour PC merveilleusement obscurs qui méritent plus de reconnaissance.
Studio : Tomorrow Corporation
Prix : 14,99$
HRM, sorti fin 2015, est un jeu de puzzle descendant qui enseigne progressivement aux joueurs les bases de la logique des programmeurs ; le joueur dispose d'une série de commandes et de variables et doit choisir comment les disposer sur le côté. Conçu par les créateurs de « Little Inferno », ce jeu a une esthétique très mignonne et un sens de l'humour ironique lorsque vous escaladez la tour de l'entreprise.
Avec un peu plus de 2 000 avis d'utilisateurs positifs, HRM est certainement un jeu culte préféré des personnes qui s'intéressent à la programmation ou qui cherchent simplement à stimuler leur esprit.
C'est un bon jeu pour tous ceux qui recherchent une entrée dans les puzzles logistiques. L'objectif de transformer les « entrées » en « sorties » est satisfaisant à regarder se dérouler, et c'est une prémisse explorée dans d'autres jeux tels que « Spacechem », « Infinifactory » et « Big Pharma ».
Ce jeu est moins connu en raison de l'esthétique de ses développeurs et des styles de jeu adaptés à un public plus spécialisé. Il y a du charme dans ce créneau, avec son style graphique de personnage mignon et ses interfaces utilisateur simples qui me conviennent pour un jeu sur la gestion de la logistique informatique.
Studio : Weather Factory
Prix : 19,99$
En quelque sorte un « classique culte », ce jeu de 2018 dégage un air de mysticisme et d'occultisme. Face à une simple table, vous organisez des combinaisons de cartes et de jetons représentant des indices, des ressources et des lieux ; votre objectif final est varié, que vous essayiez simplement de devenir un riche artisan, de chercher des réponses à des mystères impies ou de devenir détective et résoudre des affaires.
Cultist Simulator offre une grande rejouabilité, car vous vous familiariserez avec les résultats obtenus en combinant des indices et des événements spéciaux, en comprenant vos alliés (et ennemis) et en débloquant des secrets qui vous permettront de poursuivre vos exploits par la suite.
Si vous aimez résoudre des mystères énigmatiques, organiser un deck et un terrain de jeu, ou si vous êtes simplement fasciné par tout ce qui est occulte, Cultist Simulator est un excellent choix.
Le jeu est moins connu car leurs jeux précédents, comme « Sunless Sea », abordent un créneau plus spécifique. Le développeur n'est pas aussi connu et la prémisse du jeu est plus qu'unique. Par conséquent, ce jeu figure en bonne place dans mes titres indépendants préférés, ne serait-ce que pour la certitude avec laquelle il dévoile ce mystère cryptographique à résoudre.
Studio : Misfits Attic
Prix : 19,99$
Ce jeu de survie de science-fiction passionnant est sorti en 2016 et possède l'une des synergies les plus uniques entre horreur et survie. Sans oublier qu'il possède une esthétique fascinante et une disposition des commandes qui conviennent parfaitement au gameplay. Autrement dit, vous êtes un opérateur de drone dans l'espace, pilotant des robots pour récupérer des épaves abandonnées contenant des objets de valeur.
Un système bien rodé met en balance le risque et la récompense, où la cupidité n'est pas toujours à votre avantage ; un seul faux mouvement, une pièce d'équipement défectueuse, un navire de trop, et vous pourriez très bien perdre la majeure partie du sauvetage que vous cherchiez tant.
Le scintillement des écrans CRT, des consoles de commande et des configurations filaires des navires sur lesquels vous montez créent un environnement immersif qui vous offrira une expérience terrifiante. Il y a une sorte d'ironie à quel point les coques abandonnées peuvent être effrayantes lorsqu'on n'a pas besoin d'y mettre les pieds soi-même.
Ce style de jeu plaira à tous ceux qui sont fascinés par les écrans de science-fiction scintillants et par la progression centrée sur la survie, qui peut être supprimée en cas de difficulté plus élevée. Vous pouvez soit jouer avec les commandes habituelles, soit saisir des commandes, selon le degré d'immersion que vous souhaitez jouer dans le rôle de pilote de drone.
Personnellement, j'ai toujours aimé l'esthétique de la technologie rétro-futuriste, car elle possède un charme et un style désuet qui frisent l'incrédulité en matière de carénage spatial. Ce jeu est passé inaperçu en raison de l'apparence intimidante de son interface utilisateur et de sa mise en page, en plus de peu ou pas de publicité pour le jeu.
Studio : Awe Interactive
Prix : 19,99$
Pour ceux qui sont fascinés par les jeux de rythme, les shoot'em ups ou une combinaison des deux, Bullets Per Minute est un roguelike exceptionnel qui récompense les joueurs qui font preuve de bons réflexes et d'un bon rythme.
Les roguelikes sont définis comme tout jeu qui reprend tout ou partie des éléments du jeu original intitulé « Rogue » ; le BPM adopte la mort permanente, les niveaux générés de manière procédurale et l'exploration de donjons.
La particularité de ce donjon fantastique sur le thème nordique est de combattre les ennemis avec de nombreuses armes différentes, qui doivent toutes tirer et se recharger au rythme du rythme. Heureusement, les ennemis sont également liés au rythme et, de ce fait, leurs attaques peuvent être anticipées et évitées. La bande son de heavy metal qui vous accompagne dans votre quête évoquera constamment un sentiment de puissance, en particulier lorsque vos actions sont synchronisées.
Les joueurs habitués à des jeux comme Doom se sentiront comme chez eux avec ces armes robustes, dotées d'un système de mise à niveau des statistiques conçu pour devenir une machine à tuer des démons. Si un aspect de ce jeu vous semble intéressant, il vaut vraiment la peine d'agir.
Je suis un grand fan de ce jeu en raison de la rejouabilité de chaque point, en plus de la sensation cool que chaque mouvement est fait intentionnellement, comme dans une sorte de héros d'action. Peu de monde s'est intéressé à ce jeu car il est sorti en pleine période de pandémie de COVID-19, et a été mis de côté en tant que simple FPS, sans réfléchir à la façon dont il hybride le genre.
Studio : Bread Machine Games
Prix : 9,99$
Le prochain jeu de cette gamme obscure est de loin l'un des titres les moins connus, mais il reste un trésor caché. Dans Deathstate, partez à l'aventure à travers les dimensions et découvrez des horreurs cosmiques à combattre, afin de découvrir de plus grands trésors au fur et à mesure de votre voyage.
Ce jeu roguelike est un jeu de type bullet hell du haut vers le bas. Comme son nom l'indique, de nombreux projectiles apparaissent constamment à l'écran. En progressant dans ce jeu, vous débloquerez des objets supplémentaires, de nouveaux personnages et des synergies avec lesquels vous vous familiariserez rapidement pour dominer le système.
Bien qu'il n'ait reçu que 260 critiques, ce jeu a un public de niche, avec de superbes actifs en pixel-sprite, des contrôles stricts et de nombreux contenus à débloquer au fil du temps. Si vous aimez accumuler des bonus et des trésors et aiguiser vos réflexes, Deathstate est un excellent choix pour un titre indépendant obscur.
Ce jeu trouve un écho chez moi grâce à sa simple boucle de jeu qui consiste à se déplacer, à tirer et à piller. Vous êtes uniquement censé garder un œil sur tous les projectiles qui traversent l'écran, et le jeu en tient compte en simplifiant vos commandes et votre style de jeu. Deathstate a définitivement été négligé en raison d'un manque de critiques et d'un oubli des graphismes en pixels. Ne manquez pas ce classique culte !
Studio : Four Quarters
Prix : 14,99$
Loop Hero est sorti il y a quelques mois à peine et a immédiatement attiré l'attention de tous ceux qui apprécient les éléments artistiques et fantastiques. Ce jeu automatique hybride de deckbuilding vous étonnera par la complexité de ses résultats, malgré un début simple.
Le jeu lui-même est basé sur la stratégie, dans le cadre duquel vous êtes censé mesurer le risque par rapport à la récompense à chaque « boucle » réussie de la zone que vous recherchez. De plus en plus d'ennemis apparaîtront, ce qui deviendra de plus en plus difficile à chaque rotation, et vous devrez vous adapter en fonction des cartes, des ennemis et du butin lancés sur votre chemin.
Ceux qui peuvent apprécier les efforts nécessaires pour créer des sprites artisanaux d'une telle profondeur et d'une telle complexité apprécieront chaque minute de progression dans ce classique roguelike. La rejouabilité fait simplement partie de la « boucle » du jeu, et c'est pourquoi j'adore revenir à ce jeu mois après mois.
Au fil du temps, une véritable maîtrise des cartes qui vous sont distribuées, une compréhension de la disposition de vos structures et des priorités en matière d'équipement vous aideront à sentir que vous avez vraiment maîtrisé le flux du monde dans lequel vous êtes rapidement immergé. Cette esthétique épurée est rafraîchissante face aux jeux qui sortent sous le poids des attentes en matière de graphismes haute résolution. Ce jeu est passé sous le radar, mais seulement pour un certain temps ; le studio a trouvé son talent et il ne manquera pas de le suivre.
Studio : Acid Wizard Studio
Prix : 14,99$
La prochaine étape est un jeu plus effrayant dans la catégorie survival-horror, conçu dans le but de vous garder constamment à l'affût. Cette pièce intemporelle évoque votre peur du noir et des entités inconnues qui s'y cachent.
Chaque jour que vous passerez à fouiller et à explorer sera chronométré, car vous vous efforcerez de gérer l'équipement, les fortifications et les provisions. Une fois la nuit tombée, vous n'êtes plus aussi seul dans cette forêt que vous le souhaiteriez : obligé de barricader votre maison délabrée, de repousser les terreurs que la nuit apporte, chaque nuit vous procurera frisson après frisson alors que vous tenterez de sortir de cette forêt.
L'attrait de ce jeu réside dans ses graphismes et ses descriptions effrayants, la menace omniprésente de la forêt sombre et votre vaine lutte pour survivre au milieu de telles terreurs et misères. Ceux qui aiment créer et survivre à des jeux avec une prémisse et un style artistique uniques adoreront vraiment ce jeu, tout comme moi. L'esthétique de l'horreur, associée à sa sortie modérée, a fait en sorte que Darkwood n'est pas aussi connu qu'il le mérite.
Studio : Lucas Pope
Prix : 19,99$
Ce jeu possède l'une des bases de résolution de crimes les plus solides que l'on puisse voir dans un jeu, la plupart nécessitant une histoire de progression linéaire pour résoudre inévitablement une affaire. Cependant, le mérite de ce jeu réside dans le défi de résoudre tous les décès à bord de l'Obra Dinn.
Avec un style distinct de scènes monochromes en trois dimensions, vous vous retrouverez à vous plonger dans l'histoire de tous les passagers du vaisseau fantôme, ne serait-ce que pour comprendre comment les choses ont pu si mal tourner. Le gameplay consiste à utiliser votre propre logique, votre mémoire et vos estimations afin de déduire le nom, le rôle et la cause du décès de chaque membre d'équipage que vous rencontrez à bord du navire.
Mon palmarès personnel dans ce mystère palpitant est de 15 meurtres résolus sur les 60 résidents à bord. Seuls ceux qui peuvent déduire le sort de chaque membre d'équipage peuvent découvrir la vérité et trouver la vraie fin. C'est certainement un défi remarquable, probablement négligé pour des graphismes qui pourraient être considérés comme obsolètes, malgré la distinction et la pertinence du style pour une telle prémisse. Ce jeu a une excellente courbe d'apprentissage et mérite certainement d'être repris par beaucoup plus de monde.
Studio : Hempuli Oy
Prix : 14,99$
Un jeu d'une simplicité adorable qui devient extrêmement difficile au fil du temps, Baba Is You est un excellent jeu de puzzle qui a développé une communauté de niche de joueurs qui créent leurs propres niveaux, dont certains repoussent les limites de ce jeu défiant toute logique.
Le style artistique est mignon tel quel, ressemblant presque à des griffonnages pour enfants. Vous contrôlez un lapin nommé « Baba » et vous êtes chargé d'atteindre un drapeau pour terminer le niveau. En cours de route, vous devrez appuyer sur des blocs contenant des mots et des conditions afin de manipuler la physique et la nature des objets du niveau.
Par exemple, si vous appuyez sur « Rock Is Push », Baba pourra déplacer des rochers, tandis que « Door is Open » déverrouillera toutes les portes qui vous bloquent la route. Cependant, bien que chaque casse-tête ait une solution logique, il se peut que l'on doive sortir des sentiers battus pour arriver à la conclusion de la combinaison de ces conditions.
La courbe d'apprentissage abrupte de ce jeu stimulera à coup sûr votre cerveau. Ce jeu vous aidera à commencer à penser comme un programmeur, mais aucun programmeur ne devrait utiliser la logique syntaxique que ce jeu emploie pour résoudre ses énigmes. Certainement, moins connu pour la bizarrerie du concept du jeu, mais méritant bien son prix demandé, les joueurs se perdront pendant des heures à découvrir à quel point les niveaux peuvent devenir étranges.
Je trouve particulièrement intéressant la simplicité des commandes et le style artistique, qui constituent toujours un support idéal pour les débutants en matière de jeux vidéo, et je ne peux que supposer que le jeu reste « obscur » en raison du faible budget publicitaire. L'humilité d'une prémisse de jeu aussi simple, associée à des énigmes aussi complexes, est vraiment incroyable.
Studio : Rocketcat
Prix : 14,99$
Le dernier jeu de cette liste de titres obscurs vous semblera un peu plus familier dans ses prémisses : un jeu de survie aux zombies dans lequel vous parcourez des routes désertes, fouillez des bâtiments abandonnés et combattez un trésor toujours envahissant. Cependant, ce titre l'aborde de la manière la plus « arcade » possible.
La gestion de l'humeur, de l'appétit et des provisions de vos survivants joue un rôle important dans ce jeu, alors que vous tentez de traverser le pays et de rejoindre le Canada. En cours de route, vous pourrez acquérir de nouveaux survivants, de l'équipement robuste et de nouvelles compétences qui faciliteront vos voyages.
Le style mignon de ce jeu d'arcade de zombies est censé avoir un ton plus léger, avec des rediffusions interminables lorsque vos survivants sont envahis. Il comprend des personnages, des talents et des objets à débloquer qui peuvent vous faciliter la tâche et vous rendre moins imprévisible.
Death Road to Canada a définitivement été négligée en raison de sa ressemblance avec un jeu mobile, auquel il convient parfaitement, tout en étant en retard par rapport à la mode zombie qui a captivé tant de personnes. Quoi qu'il en soit, beaucoup de détails et de soin sont apportés à ce jeu. J'adore toutes les petites interactions et les petits événements que vous pouvez rencontrer au cours des différentes courses, et la façon dont vous allez aimer vos survivants avant qu'ils ne soient confrontés à des essaims de zombies.
Ces jeux pour petits studios sont généralement mis de côté lorsqu'une adresse IP de plusieurs millions de dollars apparaît, mais cela ne justifie pas de passer à côté de superbes jeux pour PC, des jeux auxquels vous n'auriez peut-être pas donné leur chance s'ils ne figuraient pas en première page de la boutique Steam.
En plus d'être des trésors cachés, ces jeux vous permettent d'économiser un joli centime et aident ces petits développeurs à continuer à créer des œuvres artisanales.
Faites attention à tous les autres jeux développés indépendamment, car chacun d'entre eux pourrait être un joyau caché aussi bon, sinon meilleur, que les jeux AAA qui nécessitent des centaines de travailleurs et des millions de dollars pour être terminés.
J'ai joué à Human Resource Machine et c'est honnêtement une façon très intelligente d'apprendre les concepts de programmation. Les énigmes deviennent vraiment difficiles, mais dans le bon sens.
Est-ce que quelqu'un d'autre a trouvé Cultist Simulator incroyablement difficile à aborder au début ? Il m'a fallu plusieurs tentatives, mais maintenant je suis accro.
J'adore la façon dont Darkwood crée l'horreur sans recourir à des jump scares bon marché. L'atmosphère est juste parfaitement troublante.
Loop Hero a été une agréable surprise ! Je ne m'attendais pas à passer plus de 50 heures sur ce qui semblait être un concept simple au début.
Est-ce que quelqu'un a essayé Death Road to Canada avec des amis ? Je cherche un nouveau jeu coopératif.
Baba Is You m'a complètement retourné le cerveau de la meilleure façon possible. Certaines des énigmes plus tardives sont du pur génie.
Je suis complètement en désaccord sur le fait que BPM soit négligé à cause du COVID. Le combo jeu de rythme et de tir est juste trop niche pour la plupart des gens.
Le style artistique de Return of the Obra Dinn est absolument génial. Je n'ai jamais rien vu de tel.
C'est vrai pour les graphismes, mais j'aime beaucoup l'aspect monochrome d'Obra Dinn. Cela ajoute au mystère.
J'ai eu du mal avec Cultist Simulator au début aussi. L'absence de tutoriel est à la fois frustrante et fascinante.
Quelqu'un a des conseils pour survivre après le jour 3 dans Darkwood ? Ces nuits sont terrifiantes.
Human Resource Machine devrait être utilisé dans les écoles pour enseigner les concepts de base de la programmation.
J'ai essayé Duskers la semaine dernière et l'interface en ligne de commande ajoute vraiment à l'immersion.
La courbe d'apprentissage dans Baba Is You est folle. Je suis bloqué au niveau 15 et j'adore chaque minute.
Death Road to Canada est parfait pour de courtes sessions de jeu. Chaque partie est différente.
La façon dont Cultist Simulator vous permet de découvrir les mécanismes par vous-même est une conception de jeu brillante.
Je viens de commencer Loop Hero et je suis déjà accro à la recherche de nouvelles combinaisons de cartes.
Deathstate est sérieusement sous-estimé. Les motifs de balles sont si bien conçus.
Clouez toutes les fenêtres dans Darkwood. Je l'ai appris à mes dépens.
J'ai enfin terminé Obra Dinn la semaine dernière. Cette fin valait tout le travail de détective.
La conception sonore dans Duskers crée une tension incroyable.
Ce sont tous d'excellents choix, mais je pense que Human Resource Machine est trop simple pour les programmeurs expérimentés.
Je ne suis pas d'accord. Même en tant que programmeur, j'ai trouvé les énigmes plus tardives assez difficiles.
BPM vous donne vraiment l'impression d'être un ninja du rythme quand vous êtes dans la zone.
Je suis actuellement en train de jouer à Cultist Simulator et l'histoire est fascinante.
Le pixel art dans Deathstate est magnifique. Il nous faut plus de jeux avec ce style.