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Le remaster de la trilogie « Mass Effect » de Bioware est disponible depuis quelques mois. Dans cet article, je vais jeter un œil à 10 des plus grands moments qui ont fait de « Mass Effect » l'une des séries de jeux vidéo les plus remarquables de tous les temps.
Bien que ce ne soit pas le moment le plus marquant de la série, je pense que c'est l'un des moments les plus cruciaux et les plus tendus de l'histoire du jeu vidéo. Shepard et son escouade sont d'abord emmenés loin de l'énorme Reaper au cœur de la station par Legion, son alliée des Geth, mais Shepard refuse et demande à la Légion de s'arrêter.
Il est absolument essentiel que ce Reaper meure, car tout dépend de cela. La Faucheuse interfère avec l'esprit collectif des Geth, les poussant à attaquer leurs créateurs, les Quariens. À cette époque, les deux races sont actuellement en guerre, et Shepard a besoin de la force des deux races pour résoudre leur conflit et s'unir contre les Moissonneurs.
Legion lui-même essaie de renverser le signal Reaper avec son propre code, mais la haine raciale des Quariens les pousse à attaquer les Geth, obligeant les Geth à riposter de la même manière.
C'est tellement urgent, et vos choix de dialogue en tant que Shepard ont une grande influence sur le résultat. Il est vital que les Quariens tirent sur le Reaper et non sur les Geth afin que les Geth cessent également le feu.
Incarner Shepard, affronter le terrifiant Reaper qui se dirige vers vous avec ses yeux rouges mortellement brillants, dans un décor désertique époustouflant, pourrait bien être le moment de jeu le plus excitant de mon histoire.
Cette mission aboutit finalement au sacrifice de Legion, qui a travaillé sans relâche pour que sa course atteigne une véritable sensibilité. « Est-ce que cette unité a une âme ? »
Dans Mass Effect 2, Shepard est chargé de faire appel à un assassin nommé Thane Krios. Alors que vous parcourez les tours Dantius pour trouver sa cible, vous découvrirez sa personnalité au cours de plusieurs rencontres avec des PNJ.
Certains dockers mentionnent qu'il a tué les personnes qui les attaquaient d'une balle dans la tête et qu'il leur avait dit de se cacher, démontrant ainsi à quel point il pouvait être méchant et compatissant, avant même de le rencontrer.
Il y a une cinématique où il se faufile silencieusement sur les gardes de Nassana Dantius, les tuant rapidement et discrètement. Puis il tire sur sa cible par procuration, la couche doucement et incline la tête en prière d'expiation.
Lorsqu'il se présente, une bande son surnaturelle est diffusée, et la lumière de l'aube en arrière-plan, qui met en valeur l'étrange horizon d'Ilium, rend cette cinématique vraiment phénoménale.
Son apparence cool, sa voix graveleuse et ses conflits professionnels, après quoi il accepte de travailler gratuitement pour Shepard, en font un personnage vraiment étonnant, aux dialogues captivants.
L'une des étapes majeures de l'unification des races dans Mass Effect 3 est la guérison du génophage, un virus de la fertilité utilisé comme arme qui rend la plupart des Krogan stériles. Le soutien de Krogan est essentiel pour arrêter les Faucheurs. Shepard décide donc de se rendre dans la planète natale des Krogan, Tuchanka, pour les aider de toutes les manières possibles. Malheureusement, l'endroit où ils pourraient distribuer l'antidote est surveillé par un autre Reaper.
Tuchanka est un monde hostile et sauvage qui abrite les « gueules à batteurs » : des mille-pattes géants et meurtriers. Kalros est considérée comme la mère mythique de toutes les gueules de batteuse, dont l'existence n'a jusqu'alors fait l'objet que de rumeurs.
Juste au moment où les choses semblent désespérées pour la distribution du remède, Kalros confirme son existence en arrachant le sol et en attrapant le gargantuesque Reaper dans une impasse, pour l'enfoncer dans le sol.
C'est une scène pleine d'espoir pour tous : comme si le monde de Tuchanka ripostait et montrait que la vie organique avait les dents nécessaires pour affronter le redoutable cyberennemi.
Jusqu'à l'attaque qui constitue la fin de Mass Effect 1, personne ne croit Shepard dans ses affirmations farfelues selon lesquelles un ancien ennemi mythique d'il y a 50 000 ans est revenu pour récolter la galaxie de toute vie sensible. Mais en se rangeant du côté de l'armée Geth, Sovereign dévoile toute sa splendeur massive et machinée à la Citadelle : le centre de toute vie organique.
La scène où il étend ses sensations et accède à la Citadelle alors que les bras se ferment est époustouflante et pertinente car elle montre à quel point une puissance de feu écrasante est nécessaire dans toutes les courses à la fois pour vaincre ONE Reaper.
La dernière poussée alors que vous vous battez le long de la surface de la tour en mode anti-gravité, tout en vous approchant du robot gargantuesque, entouré par le paysage urbain clos de la Citadelle, constitue tout de même une mission époustouflante de style Inception.
Le monde natal des Asari est attaqué dans Mass Effect 3, mais une visite s'impose sur cette planète ravagée par la guerre, car l'un de ses temples pourrait contenir la clé pour comprendre le Crucible, « l'arme de la Faucheuse » que l'Alliance est en train de construire sans le savoir. À votre arrivée à Thessia, il est étonnant de voir à quel point cette planète autrefois magnifique est devenue dévastée.
À mon avis, en voyant à quel point Thessia a été bombardée et assiégée, les Moissonneurs semblent d'autant plus effrayants dans leur capacité à réanimer les morts par endoctrinement. Thessia est anéantie simplement par les esclaves des Moissonneurs, sans grande présence physique de la part de leurs maîtres artificiels.
Les magnifiques bâtiments Asari détruits, la présence écrasante de l'ennemi et les événements survenus dans le temple lui-même, surtout si vous prenez Javik, coéquipier prothéen, pour son dialogue, font de Thessia un moment vraiment époustouflant dans le monde du jeu vidéo.
Mass 2 nous présente « Subject Zero » ou Jack, un autre voleur adorable de l'équipe. Elle s'est d'abord révélée être une skinhead solitaire tatouée, violente et meurtrière, dont la colère n'a d'égale que ses incroyables capacités biotiques.
Mais au fil du temps, le personnage de Jack se dévoile, révélant sa vulnérabilité et sa grande capacité à aimer malgré des années d'abus systématiques.
Son apparence robuste cache un cœur doux, comme en témoignent les courriels des courtiers fictifs, où elle a apparemment participé à un concours de poésie d'une douceur hilarante.
Quoi qu'il en soit, en supposant que Shepard la choisisse pour le bouclier biotique de la mission suicide, tant que Shepard a gagné sa loyauté, elle vous surprendra avec une cinématique où elle agrandit le bouclier pour aider l'équipe à s'échapper. Il convient de noter que d'autres biotiques peuvent également faire de même, mais étant donné la première impression de Jack, il est pertinent pour la croissance de son personnage de montrer à quel point elle prend désormais soin de quelqu'un d'autre qu'elle-même.
Elle le démontre plus tard dans la Messe 3 lorsqu'elle devient une enseignante dure à cuire qui protège farouchement ses élèves, comme une lionne qui prend soin de ses petits. Le développement de Jack, surtout si vous l'aimez, est l'un des aspects les plus agréables de Mass pour moi.
Mass 3 proposait un DLC qui approfondissait l'histoire inconnue de l'origine des Reapers. Une course effrénée à travers la galaxie pour retrouver la fille d'un chercheur qui connaît un « tueur de Reaper » mène Shepard sur une planète où un signal de sonde provient du fond de l'océan. Il réquisitionne rapidement un robot de plongée plus tard, et Shepard s'enfonce dans les profondeurs pour récupérer la sonde.
En éruption d'un gouffre au fond de la mer émergent trois créatures organiques géantes, semblables à des Faucheurs en apparence. C'est un moment impressionnant, avec un dialogue révélateur qui raconte la création par Léviathan des Faucheurs pour récolter des produits biologiques.
Mais inévitablement, les créés se sont rebellés contre les créateurs et le Léviathan s'est retiré dans la clandestinité. C'est un allié précieux grâce à sa maîtrise de l'esprit, et même si je pense que cela aurait pu être plus utile s'il l'avait voulu, le moment de la rencontre est vraiment un spectacle.
Dans Mass 3, Shepard répondra à un signal de détresse concernant des commandos Asari portés disparus dans un temple de la planète Lesuss. Liara va insister pour venir.
À son arrivée, Shepard découvre son ancien camarade, le Justicar Samara, qui informe votre équipage qu'elle recherche ses dernières filles qui résident dans le temple. Il s'agit d'Ardat-Yakshi : Asari est née avec une anomalie génétique meurtrière destinée à épuiser l'âme de tous ceux avec qui ils s'accouplent.
Ce n'est peut-être pas l'un des moments les plus marquants de la trilogie, mais il s'agit de la première mission où le joueur rencontre des cadavres d'Asari animés par Banshees : Reaper et leur cri à glacer le sang. La mission se déroule dans la quasi-obscurité et se présente comme une mission d'horreur décente, capable de côtoyer des missions comme « Dead Space ».
La mission est pertinente dans la mesure où elle présente les Banshees, car elle démontre une fois de plus la puissance des Moissonneurs dans leur capacité à créer leurs unités de servitude les plus meurtrières, ce qui fait encore pencher la balance en leur faveur. Après un combat final difficile, il y a un sacrifice plein de larmes, ce qui donne lieu à une autre résolution exceptionnelle dans l'un des fils de l'intrigue secondaire.
Ah, Garrus Valarian. De loin le coéquipier préféré des fans, considéré comme « le meilleur frère de l'espace depuis Chewbacca ». Le transfuge Turian C-Sec est introduit dès le début de la messe 1 jusqu'à la toute fin de la messe 3.
C'est un combattant aguerri et un leader. Il rejoint Shepard au départ parce qu'il en avait assez des « formalités administratives » au C-Sec, mais il reste le compagnon le plus fidèle de toutes les batailles de Shepard. Il est même une option romantique pour Shepard. L'un de ses grands moments est de découvrir qu'il est à l'origine du pseudonyme « Archange » dans la Messe 2.
Cependant, quel que soit votre sexe, après un certain temps dans Mass 3, Garrus vous contactera pour vous dire qu'il veut faire quelque chose d'amusant. Il se rend au sommet d'un pont de la Citadelle, enfreint une tonne de violations (mais ne s'en soucie pas du tout), et organise un concours amical de tir à la bouteille avec Shepard.
Les plaisanteries sont riches, ludiques, ironique et constituent généralement un moment amusant entre amis au milieu de toute la guerre. Cela met en lumière exactement l'objectif de cette lutte : le lien entre les produits biologiques et les différentes races en général.
Mass Effect 1 montre que l'humanité n'en est qu'à ses balbutiements par rapport à la familiarité que les autres races extraterrestres ont les unes pour les autres. Les humains sont considérés comme des intimidateurs parce qu'ils se frayent un chemin dans la galaxie, et ne sont pas pris au sérieux pendant leur courte durée de vie. Shepard est considéré dès le départ pour avoir rejoint les rangs des Spectres : des agents d'élite de la Citadelle qui ont toute latitude pour poursuivre n'importe quelle piste par presque tous les moyens.
Lorsque Shepard obtient enfin, quoique à contrecœur, le titre pour l'aider à poursuivre Saren, c'est un moment historique pour l'humanité, tout en offrant au joueur de nouvelles compétences puissantes et l'accès à des armures et à des armes d'élite. Cela montre que les autres courses commencent à nous prendre au sérieux, à réaliser notre potentiel et à compter sur nos capacités.
Il y a tellement de moments tout aussi mémorables qui enrichissent l'expérience complète de Mass Effect. Certains ne sont que des extraits de dialogue qui dépendent des personnages que vous avez affrontés pour chaque mission et de leurs interactions les uns avec les autres. J'ai juste essayé de me concentrer sur les cinématiques canoniques et les intrigues générales. As-tu des moments préférés que je n'ai pas listés ici ? Laissez un commentaire ci-dessous et faites-le moi savoir !
J'ai absolument adoré cette mission sur Rannoch. Se tenir face à face avec un Moissonneur était terrifiant mais exaltant. La façon dont mes mains tremblaient en essayant d'aligner ces tirs de ciblage !
La première fois que j'ai rencontré Thane, j'ai été complètement époustouflé. L'atmosphère, la musique, tout dans cette scène était parfait. J'en ai encore des frissons en y pensant.
Suis-je le seul à avoir trouvé la scène Kalros contre Moissonneur un peu exagérée ? Je veux dire, je comprends qu'ils voulaient montrer la vie organique qui se défend, mais je l'ai trouvée un peu ridicule.
Je suis absolument en désaccord concernant Kalros ! Ce moment nous a montré que même les puissants Moissonneurs pouvaient être vaincus par les forces naturelles. C'était symbolique et honnêtement, cela m'a donné de l'espoir pour le reste du jeu.
La révélation de Souverain à la Citadelle a tout changé. Avant cela, personne ne nous croyait au sujet des Moissonneurs. Voir les réactions de tout le monde lorsque cet énorme vaisseau a attaqué était tellement satisfaisant.
Le développement du personnage de Jack était incroyable. De détenue en colère à enseignante protectrice, j'ai adoré chaque moment de son arc narratif.
Jouer à Priorité : Thessia pour la première fois m'a brisé le cœur. Voir un monde aussi magnifique détruit a vraiment souligné les enjeux de la guerre.
Je suis surpris que l'article n'ait pas mentionné le sacrifice de Mordin. C'était l'un des moments les plus poignants de toute la trilogie pour moi.
La mission du temple Ardat-Yakshi m'a fait plus peur que n'importe quel jeu d'horreur auquel j'ai joué. Ces cris de Banshee hantent encore mes rêves !
Entièrement d'accord pour la scène de tir à la bouteille avec Garrus. C'était un moment d'amitié parfait au milieu de tout ce chaos.
J'adore la façon dont Legion est passé d'un simple Geth à nous faire nous interroger sur ce que signifie être vivant. Cette question de l'âme à la fin m'a vraiment touché.
La première fois que l'on devient Spectre, c'était tellement épique. Enfin, montrer à ces membres du Conseil coincés ce que les humains pouvaient faire !
J'ai trouvé que la révélation du Léviathan était un peu superflue. Parfois, le mystère vaut mieux que l'explication.
La mission suicide dans ME2 était bien plus intense que tout ce qui est mentionné ici. Chaque décision donnait l'impression d'être une question de vie ou de mort.
J'ai adoré le côté personnel de la mission sur Rannoch si vous aviez développé des relations avec Tali et Legion tout au long de la série.
Le temple Ardat-Yakshi aurait été plus effrayant s'ils avaient gardé les lumières éteintes tout le temps. Cela reste une excellente mission.
Rencontrer Thane était cool, mais son histoire dans ME3 a été plus poignante. Le voir se battre malgré sa maladie a montré un véritable esprit de guerrier.
Parfois, je rejoue juste pour tirer sur des bouteilles avec Garrus. Ce sont ces moments de calme qui rendent la série spéciale.
Rien ne vaut la première fois où l'on affronte Sovereign. La façon dont il nous a parlé sur Virmire me donne encore des frissons.
J'ai trouvé la mission sur Thessia frustrante parce qu'on ne pouvait pas la sauver. Parfois, j'aimerais qu'on ait plus de pouvoir d'action dans ces moments importants.
On remarque vraiment les améliorations graphiques dans la Legendary Edition pendant des scènes comme l'attaque de Sovereign. Le détail est incroyable maintenant.
L'écriture dans Mass Effect est tout simplement exceptionnelle. Chaque moment mentionné ici a tellement de poids émotionnel.
En fait, j'ai raté la scène où Garrus tire sur des bouteilles lors de ma première partie. Ça montre la quantité de contenu caché dans ces jeux.
Regarder Kalros abattre ce Moissonneur, c'était comme un film de kaiju dans l'espace. Du pur bonheur.
La tension pendant l'impasse sur Rannoch était incroyable. J'ai dû mettre le jeu en pause pour calmer mes nerfs.