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En las últimas dos décadas, los juegos de Los Sims han conseguido millones de seguidores y han asegurado un lugar en la historia de los videojuegos para la franquicia. Hasta el día de hoy, sigue siendo uno de los juegos para PC más vendidos de todos los tiempos, y sus versiones para consola también tuvieron grandes ventas.
¿Qué es lo que ha mantenido a los fans interesados durante todos estos años? Bueno, en pocas palabras, los desarrolladores han sido excelentes a la hora de escuchar las críticas de la comunidad y hacer las correcciones adecuadas cuando se lanza un nuevo juego. Cada juego tiene sus puntos fuertes y débiles, pero cuando observamos el panorama general, podemos ver que los juegos de Los Sims no dejan de mejorar.
Para entender a qué me refiero, tendríamos que analizar las características de cada juego por separado y compararlas con las entregas posteriores. Para ser conciso, no hablaré de los juegos derivados, sino solo de los cuatro juegos básicos.
El primer juego de Los Sims se lanzó el 4 de febrero de 2000. El revuelo en torno a su lanzamiento fue considerable, ya que los jugadores estaban interesados en el concepto de un juego de simulación de vida personalizable. Vendió más de 11 millones de copias y creó una base de seguidores que permanecería fiel durante años.
La ventaja que tiene el primer juego sobre los demás es que fue el primero de su tipo de estos desarrolladores, por lo que no había un modelo o precedente con el que compararlo. Permitía a los jugadores controlar a sus Sims monitoreando sus necesidades (específicamente hambre, sueño, diversión, interacción social, comodidad, espacio para orinar, higiene y habitación) y controlando sus decisiones. Sin mencionar que los modelos de los personajes eran bastante detallados considerando la época.
Como si el juego base no fuera suficiente, otra ventaja del primer juego de Los Sims es la disponibilidad de paquetes de expansión. Claro, los otros juegos de Los Sims también tienen paquetes de expansión, pero estos paquetes tuvieron más peso en esta entrega. Una vez más, este juego fue pionero y, para un juego que aparentemente ya tenía tanto que ofrecer, fue desconcertante en su momento ver paquetes de expansión lanzados con aún más contenido jugable.
El juego original tenía muchas de las mismas características de juego que vemos hoy y sería esencial para dar forma a la jugabilidad de las entregas posteriores. Sin embargo, ser el primer juego de una serie bien desarrollada como esta también tiene sus desventajas. Aunque era nuevo en su momento, en retrospectiva, al juego base le faltaban muchas características clave de la vida.
Lo primero que se echa en falta son los fines de semana o los días libres. En los juegos actuales de Los Sims, tu Sim tiene días libres en el trabajo o la escuela, lo que le da tiempo para recargar las pilas y ocuparse de otras cosas. En Los Sims, se espera que tus personajes asistan a sus compromisos todos los días y se les penaliza si faltan demasiado.
Otro problema que muchos jugadores tuvieron con el juego fue la falta de diversificación en la pantalla de creación de personajes. Muchas de las características culturalmente relevantes, como los tonos de piel y los peinados variados, solo estaban disponibles a través de los paquetes de expansión. Si bien es bueno que estas características estuvieran disponibles considerando el estado de los tiempos, a algunos fanáticos no les gustó que se tuviera que gastar dinero adicional para crear Sims que se parecieran a ellos.
Por último, el proceso de envejecimiento era casi inexistente en este juego. Los Sims adultos nunca morirían por causas naturales; tendrías que hacer algo intencionado para matarlos. Los bebés acaban envejeciendo y se convierten en niños, pero luego siguen siendo niños para siempre. Este es un problema que se solucionó en juegos posteriores.
La esperadísima segunda entrega de la serie, Los Sims 2, se lanzó originalmente cuatro años después de la original, el 14 de septiembre de 2004. Contaba con gráficos mejorados y opciones de juego ampliadas. Al trabajar con nueva tecnología y críticas constructivas del primer juego, los desarrolladores pudieron darle al juego un cambio de imagen muy necesario.
La primera ventaja de Los Sims 2 es que introdujo una solución al problema del envejecimiento de su predecesor: la incorporación de etapas de vida específicas para cada Sim. En Los Sims 2, un Sim recién nacido pasará por ser un bebé, luego un niño pequeño, luego un niño, un adolescente, un adulto joven, un adulto y, por último, un anciano antes de morir por causas naturales. Esto hizo que la jugabilidad pareciera más realista y agregó una especie de límite de tiempo al juego.
Además, se añadieron al juego aspiraciones, deseos y miedos para que las vidas de los Sims fueran aún más personalizables. Esta incorporación le dio al juego más dirección y estructura. Las aspiraciones les dieron a los Sims algo por lo que esforzarse, y los deseos y miedos insinuaron acciones que harían felices o disgustarían a los Sims. En definitiva, cambió por completo la forma de jugar.
Las versiones de consola de Los Sims 2 incluían un modo historia, en el que tu Sim tenía que cumplir con los hitos establecidos por el juego para poder avanzar y desbloquear nuevos solares. Esto proporcionaba otro estilo de juego que era incluso más estructurado que el modo de juego libre.
Las mejoras más impresionantes fueron las visuales. Se mejoraron los gráficos y se ampliaron las funciones de Create-A-Sim. Como resultado, los Sims parecían más realistas. Los desarrolladores también cambiaron la vista predeterminada del juego e introdujeron más ángulos de cámara, lo que permite al jugador aprovechar al máximo el espacio.
Estas novedades entusiasmaron a los jugadores y el juego vendió más de 13 millones de copias en todas las plataformas. Sin embargo, ahora que los fans sabían de lo que era capaz Maxis, las expectativas para la siguiente entrega eran altas.
El primer juego de Los Sims al que jugué fue Los Sims 2 para PlayStation 2, y recuerdo que mi única queja importante fue que deseaba que el mundo fuera más abierto. Podías viajar, pero solo entre "lotes", que eran básicamente las casas. En realidad, no podías caminar mucho.
Una pequeña queja que tuve fue que, aunque había una variedad de prendas nuevas y elementos del modo de construcción, muchos de ellos tenían que desbloquearse y era un poco difícil hacerlo. Esto me hizo sentir que, aunque había muchas opciones disponibles, solo pude aprovechar la mitad del juego por un tiempo antes de finalmente tener acceso a todas. Sin embargo, más tarde me enteré de que esto se podía rectificar con trucos.
Los Sims 3 llegó a manos de los fans el 2 de junio de 2009. No había demasiadas diferencias entre Los Sims 2 y Los Sims 3, ya que los desarrolladores no añadieron tantas funciones a esta entrega como a su predecesora. Sin embargo, sí mejoraron los gráficos y las funciones de creación de personajes, tal y como esperaban los fans.
La única mejora importante de Los Sims 3 es, sin duda, la única que realmente era necesaria. Al más puro estilo Maxis, los desarrolladores respondieron a las peticiones de los fans y ampliaron el mundo jugable. En Los Sims 3, puedes salir de tu solar y explorar la ciudad que te rodea, que es literalmente todo lo que pedí. No podría haber estado más emocionado.
En ese momento, los fans esperaban que cada juego tuviera un mejor aspecto que el anterior e incluyera nuevos elementos o características. El modo Crear un Sim de Los Sims 3 volvió a ser más detallado que el anterior y los fans estaban más cerca de crear personajes que se parecieran a ellos. Las opciones de tipo de piel y cuerpo se ampliaron, pero aún no llegaban a representar todos los tipos.
Otra característica de Create-A-Sim que se actualizó fue la formación de la personalidad. En los juegos anteriores, la personalidad de los Sims se basaba en un sistema de puntos en el que los puntos se distribuían entre diferentes rasgos. Los Sims 3 introdujo un nuevo sistema en el que el jugador simplemente selecciona qué rasgos quiere que tenga su Sim.
Esta entrega también introdujo nuevos ajustes que se podían modificar, como la opción de ajustar la esperanza de vida de los Sims, una incorporación que permitía a los jugadores tener más control sobre la duración de sus partidas y lo que podían lograr.
En el lado negativo, Los Sims 3 ocupaba casi el doble de espacio que Los Sims 2. Sin embargo, esto se debe a todos los elementos y demás contenido que se agregaron al juego. Aparte de esto, no hubo muchas otras quejas importantes sobre este juego. Principalmente porque los desarrolladores fueron a lo seguro y solo realizaron los cambios que se les solicitaron.
Lo único que los fanáticos realmente esperaban de la próxima entrega era que los desarrolladores continuaran con su patrón de actualización de los gráficos, y no decepcionaron.
Por último, pero no por ello menos importante, la última entrega de la franquicia se lanzó el 2 de septiembre de 2014. Un poco menos de un mes antes, el 12 de agosto, Maxis lanzó la demo Create-A-Sim, que permitió a los fanáticos probar las nuevas funciones antes del lanzamiento oficial del juego. La nueva y súper detallada pantalla de creación de Sims era la parte más esperada de esta nueva entrega y este lanzamiento anticipado inesperado provocó un frenesí entre los fanáticos.
Recuerdo haberlo descargado inmediatamente y haberme quedado asombrado por la cantidad de detalles que se podían modificar para que tu Sim se pareciera a ti. Incluso se agregó un modo de edición de detalles que te permitía cambiar características muy específicas, como el tamaño de los párpados y la altura de los pómulos. Además, la variedad de opciones de color de piel finalmente estuvo a la altura de mis expectativas.
Cuando se lanzó el juego completo, pudimos experimentar todas las nuevas características, incluidas las nuevas y extensas opciones de vestimenta y herramientas de modificación corporal. Los controles de pellizco y tracción agregaron precisión a la creación de Sims como nunca antes se había visto en el juego. La nueva pantalla Crear un Sim también presentó nuevas aspiraciones y rasgos, así como opciones ampliadas de sexo y género.
Los anuncios del juego afirmaban que los Sims nuevos y mejorados eran más inteligentes y tenían emociones más precisas. También introdujeron la galería, donde los jugadores pueden mostrar sus creaciones para que las vean otros Simmers.
En cada mapa, cada barrio tenía varias áreas y cada una de ellas tenía un ambiente diferente. Algunas áreas eran exclusivas de lotes privados y otras eran más públicas y albergaban bares, parques u otros lugares comunes.
Los paquetes de expansión de esta entrega ampliaron aún más el contenido, añadiendo nuevos mapas y multitud de nuevos objetos y opciones de interacción. Si esto no fuera suficiente, también hay un montón de trucos y mods que se pueden añadir al juego para darle un toque diferente.
Según mi propia experiencia, está claro que Los Sims 4 tiene las mejores características, los mejores gráficos y funciona de forma más fluida en comparación con sus predecesores. El mundo parece más abierto que nunca y los desarrolladores siguen lanzando paquetes de expansión y paquetes de accesorios que mantienen el juego fresco y emocionante .
No importa con qué juego de Los Sims hayas empezado o con qué tengas pensado empezar, siempre es una experiencia agradable. Cada nueva incorporación a la serie ha añadido nuevas posibilidades a los juegos y ha proporcionado a los fans una simulación de vida de primer nivel.
La franquicia ha demostrado ser receptiva a los fans, escuchando las críticas a lo largo de los años y mejorando las nuevas entregas en consecuencia. Creo que esta es la razón por la que el juego sigue siendo relevante después de todo este tiempo y por la que los fans siempre vuelven a jugarlo.
Con el tiempo, hemos visto herramientas de creación de personajes mejoradas, nuevos elementos del modo de construcción y opciones de construcción, una renovación de todas las herramientas de selección de personalidad de Sim, nuevos vecindarios y opciones sociales y de acción ampliadas. Si los desarrolladores nos han demostrado algo, es que el juego no hace más que mejorar y deberíamos estar esperando con impaciencia la próxima entrega.
Todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial para Los Sims 5, pero, teniendo en cuenta la trayectoria actual de la serie, los fans esperan que sea nada menos que extraordinario. Según lo que hemos visto hasta ahora, sin duda podemos esperar mejores gráficos, efectos visuales y jugabilidad que nunca antes. ¡Estamos contando los días hasta que salgan al mercado!