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Las consolas de nueva generación son difíciles de conseguir, pero ¿debería importar eso cuando no tienen mucho que ofrecer? Hace poco más de un año que se inicia la nueva era de las consolas domésticas "imprescindibles", es decir, la Sony PlayStation 5 y la Xbox Series X. Dejando a un lado la pandemia y la escasez de suministro, vale la pena plantearse la pregunta en términos de una actualización generacional: ¿realmente valen la pena?
En primer lugar, la forma. Tanto Sony como Microsoft han abordado el problema de los ruidos fuertes de los ventiladores renovando el diseño de las generaciones anteriores y optando por un enfoque más vertical, con la disipación de calor desde la parte superior.
Si bien también es posible colocarlo en posición horizontal, ambos parecen haberse caído. Es como decir "bueno, no hay nada que te impida exhibir un jarrón de lado".
En el caso de Sony, la PS5 requiere un pequeño y extraño soporte para colocarla en un lateral, lo que me parece ingenuo. Dado el tamaño de ambas consolas, ambas compañías han hecho la vista gorda ante la disposición de los muebles por parte de los consumidores.
La mayoría de las personas las tienen en posición horizontal justo debajo del televisor o en una unidad de exhibición. La gente tiene que hacer un diseño Feng Shui en toda su área de juegos solo para acomodar una consola con chimenea.
En cuanto a la disipación de calor, esto es lo que no entiendo: están tratando un síntoma pero no la causa. El calor y el ruido del ventilador provienen principalmente de la bandeja de discos, pero aquí ambos han demostrado ignorancia al igual que con el salto de la última generación a la anterior.
Por ejemplo, la PS3 fue un gran avance con respecto a la PS2. De repente, teníamos una conexión a Internet, un sistema de trofeos, acceso a servicios de streaming y un menú de inicio con interfaz de usuario. Pasó de ser una consola de juegos a un sistema de entretenimiento integral.
En comparación, la PS4 solo supuso una ligera mejora: el menú era un poco más complicado y complicado, pero los gráficos habían mejorado mucho. Sin embargo, seguía siendo una consola negra horizontal con una bandeja para discos. Incluso tenía los mismos 500 GB de almacenamiento que su predecesora, a pesar de que los juegos eran mucho más grandes.
De una instalación promedio de juegos de 7 a 13 GB, de repente el mismo juego remasterizado ocuparía entre 40 y 60 GB. 'Call of Duty: Modern Warfare' ocupa actualmente unos asombrosos 180 GB. Esto es más de un tercio del espacio estándar de 500 GB en el disco duro de PS4 y casi una cuarta parte de los 825 GB nativos de PS5.
Avanzamos rápidamente hasta el momento actual con la PS5. Es de un blanco llamativo, lo cual es diferente, pero sigue existiendo el mismo problema de que los juegos demandan cada vez más espacio en la unidad de disco y, si bien el modelo estándar ahora tiene 1 TB (lo que se traduce en 825 GB de almacenamiento), la proporción de juegos en el almacenamiento es aproximadamente la misma.
Al igual que con la PS4 original, la única forma de ampliar el almacenamiento es abrir el chasis y reemplazar el SSD, ya que el USB aún no admite el almacenamiento SSD externo. Esta "actualización" se ha implementado recientemente, un año después, algo que debería haber sido una opción al comienzo de su vida. Sin embargo, la Xbox, en particular, ya tiene soporte para expansión de almacenamiento USB.
Y lo que dije antes es que toda esta energía genera calor. Las bandejas de discos en general, cuando se usan durante un tiempo excesivo, necesitan ventiladores para enfriarlas y, con el tiempo, si se acumula suficiente polvo, los ventiladores pueden volverse bastante ruidosos. Jugar a "God of War" con su exigente velocidad de cuadros en una PS4 suena como un motor a reacción en marcha .
Sony y Microsoft lo saben, pero han caído en el error de crear una consola que pueda manejarlo mejor. Sin embargo, Nintendo demostró hace cuatro años que no deberían tener que manejarlo en absoluto.
La lección que ambas empresas deberían haber aprendido de Nintendo es que si tienes cartuchos de juego de "estado sólido", estos solo tienen ventajas. Son pequeños y compactos y no se rayan tan fácilmente como un disco.
El estado sólido significa que ni siquiera es necesario instalarlos: puedes simplemente colocarlos y jugar con tiempos de carga mínimos. Ah, ¿recuerdas cuando solías colocar un cartucho de juego y jugar instantáneamente sin barreras de dinero ni cajas de botín? ¿Y desbloquear bonificaciones mediante un juego hábil?
Al no tener bandeja para discos, no se genera tanto calor, lo que significa que solo necesitarías un pequeño ventilador (si es que lo hay) siempre que tengas rejillas de ventilación en el chasis. Un chasis que, eso sí, es mucho más pequeño que las ofertas actuales, ya que no necesitaría tantos componentes internos.
Todo esto significa que no necesitarías mucho almacenamiento interno, excepto para actualizaciones de juegos o contenido descargable. Y todos sabemos que puedes almacenar alrededor de 4 TB en algo del tamaño de una unidad flash.
Entonces, sin bandeja de discos, ventilador o espacio de almacenamiento interno, se podría fabricar una consola del tamaño de una cinta VHS, algo que Nintendo ya ha logrado con la Switch y su estación de acoplamiento, entonces ¿por qué la PS5 es del tamaño de un niño pequeño?
¿Por qué la Xbox Series X es una chimenea/tostadora/nevera fea? ¿Se la puede realmente llamar “de nueva generación” o simplemente una versión más potente de lo que ya tenemos? ¿Por qué deberíamos comprar una? ¿Por los juegos?
Un año después, los juegos nuevos, en general, son tan poco imaginativos que te hacen poner los ojos en blanco. La nueva tendencia de tener "versiones del director" de juegos de la generación anterior son básicamente versiones de juegos de la generación anterior, con una pequeña cantidad de contenido adicional y un precio adicional de 20 libras.
Versiones remasterizadas de juegos antiguos de la última generación, juegos de la última generación con una actualización a la nueva generación, todo plantea la pregunta: "¿Por qué no nos quedamos con la última generación entonces?"
Ambas compañías están comprando con avidez empresas de desarrollo de juegos para acaparar contenido exclusivo, como ocurrió con la adquisición del estudio Bethesda por parte de Microsoft, en un cambio de opinión del CEO Phil Spencer, quien anteriormente dijo que las exclusividades son " completamente contrarias a lo que significan los juegos ".
Todo esto grita desesperación por nuevo contenido, ya que estamos recibiendo otro relanzamiento de 'Grand Theft Auto V' y 'The Elder Scrolls V: Skyrim', que ahora tienen 8 y 10 años respectivamente.
La mayoría de los juegos nuevos para ambas consolas se lanzan tanto para la última generación como para la nueva. Esto puede deberse, con razón, a que los jugadores no han podido conseguir nuevas consolas debido a la escasez de suministro y a los revendedores de Internet. Esto significa que puedes jugar a juegos de consola de próxima generación en tu consola actual en casa.
Curiosamente para Xbox, si tienes su Game Pass, agregan muchos de sus nuevos juegos exclusivos a esa lista en la fecha de lanzamiento, que puedes jugar en cualquiera de sus consolas, o incluso en un dispositivo inteligente, lo que niega aún más la "necesidad" de su nueva consola.
Los relanzamientos de viejos juegos, un puñado de juegos exclusivos y caros, consolas difíciles de conseguir a precios exorbitantes para "revendedores", ni siquiera tienen en cuenta la otra valiosa necesidad.
Los gráficos de ambas consolas se muestran mejor con la adquisición de un televisor 4k. Si bien el 4k es ahora un elemento común en los hogares, sigue siendo mucho pedir que los jugadores desembolsen tanto dinero solo por un poco de entretenimiento casual.
Los videojuegos son un gran negocio, pero, al igual que los editores EA, las grandes empresas han dejado de preocuparse por las necesidades y las finanzas de sus clientes. Un televisor 4k, una consola, un juego, ediciones de lujo con más contenido, auriculares y accesorios, una tarifa de suscripción en línea y microtransacciones suman cantidades asombrosas de dinero.
Por lo tanto, un aumento gradual en el almacenamiento de juegos básicos, juegos que ya hemos jugado, que tardan más en instalarse, exigen más almacenamiento y cuestan alrededor de £60-£70. Nuevas funciones de software insignificantes sin las que podemos vivir. Reorganización de muebles para lograr una forma extraña. Sin personalización u otras opciones de color, y aún con fechas de lanzamiento lejanas y vagas para títulos de juegos exclusivos emblemáticos.
Personalmente, esperaré a las inevitables versiones Pro, gracias, y te aconsejo que hagas lo mismo. Realmente no te estás perdiendo nada. Espera a ver si aprenden de sus errores con una opción más pequeña y atractiva.
Con suerte, para entonces los precios de las consolas y los juegos habrán bajado a un nivel más razonable y habrá un catálogo más amplio que un par de títulos exclusivos mediocres. Los niveles de existencias también necesitan tiempo para recuperarse, y los "revendedores" son los culpables.
Sony y Microsoft quizá crean que han pensado fuera de lo común con sus diseños, pero se han apresurado demasiado a ofrecer algo nuevo, sin contar con el atractivo de nuevos juegos como incentivo.
Tuvieron una oportunidad de oro para cambiar el formato de los medios de comunicación, de discos por completo a cartuchos sin calor para juegos físicos, que podían cargarse instantáneamente sin ventiladores y liberaban espacio en el chasis para almacenamiento estilo unidad flash para guardar datos y aplicaciones.
¿Podría ser la Nintendo Switch el punto de referencia para los estándares de hardware futuros? Cada generación tiene sus problemas iniciales, pero cualquier jugador con sentido común sabe que hay que esperar y ver qué nos depara el mercado. De todos modos, ya tenemos los juegos que ofrece la nueva generación, así que ahorra dinero hasta que las cosas mejoren.