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Después de una pausa preocupante en lo que posiblemente sea una de las mejores sagas de ciencia ficción jamás creadas, Bioware finalmente escuchó a su base de fanáticos y restauró y renovó el interés en Mass Effect , con la remasterización de la historia del comandante Shepard en su batalla para derrotar a los temidos Reapers.
Títulos ambiciosos anteriores como los mediocres “Mass Effect Andromeda” y “Anthem” dañaron considerablemente la reputación de Bioware, por lo que una capa de pintura en uno de sus títulos estrella nos ha recordado a todos su antiguo genio narrativo y ha traído esta increíble trilogía a una nueva generación y fieles seguidores nostálgicos.
Personalmente, he estado esperando que este título llegue a las consolas actuales desde que salió la PlayStation 4. He buscado en Google "Mass Effect Remaster" al menos dos veces por semana durante los últimos siete u ocho años, buscando desesperadamente artículos de rumores y rezando para que sucediera.
Esta trilogía significa mucho para mí y estuvo ahí para mí cuando estaba deprimido, tan absorbentes son sus personajes, su historia y su escala. Si bien fue un gesto bienvenido cuando Xbox hizo que la trilogía fuera compatible con versiones anteriores, las demandas y expectativas en constante evolución de rendimiento gráfico entre los jugadores hacen que el juego Mass Effect original sea casi injugable. Claramente, la nostalgia por sí sola no iba a ser suficiente, y juré que no lo volvería a jugar hasta que saliera una remasterización.
Luego, el día N7 (mi cumpleaños, por cierto), Bioware respondió a mis oraciones al anunciar finalmente que los rumores eran ciertos. La "Edición Legendaria" incluiría los tres juegos originales y casi todo su contenido descargable. Gráficos y rendimiento de juego mejorados y compatibilidad con versiones de próxima generación. Desde entonces, he estado contando los días hasta el 14 de mayo y me tomé un tiempo libre en el trabajo solo para sumergirme nuevamente en esta increíble trilogía y ver lo que la Edición Legendaria tenía para ofrecer.
Se podría decir que es el juego con más defectos de la trilogía en términos de gráficos y una jugabilidad lenta, pero se le ha prestado la mayor atención para ponerlo a la par y competir con sus dos últimos títulos. Mass 1, aunque tenía un buen aspecto en su lanzamiento en 2007, muestra algunos gráficos espantosos incluso para un ojo inexperto.
Las pestañas y las líneas del cabello de los personajes no jugadores son muy cuadradas y parecen desconectadas de su entorno. Las texturas se mezclan entre sí y los entornos de fondo tienen una paleta de colores apagados y oscuros: es como interpretar una pintura al óleo.
Las cosas simples como el pasto, la arena y las rocas en los planetas que puedes explorar parecían como si no se hubiera dedicado tanto tiempo a ellas como a los personajes jugables y vehículos en primer plano.
Lo mismo ocurre en las cinemáticas: los personajes principales, como Shepard y Liara, tienen texturas estupendas en sus rostros, pero parecen totalmente ajenos a su entorno opaco y poco definido. Los sombreadores visualmente oscuros hacen que sea difícil ver incluso estos rostros en ciertos entornos.
La jugabilidad es igualmente pobre en el sentido de que no puedes correr apropiadamente a ningún lado para acelerar las cosas, los ascensores son notoriamente largos para ocultar las pantallas de carga, y el tanque Mako hizo que cada misión de terreno fuera un fastidio por lo fácil que podía ser destruido y era complicado de maniobrar.
El menú de pausa donde puedes dirigir las acciones de tus compañeros de escuadrón era, en el mejor de los casos, complicado, hasta el punto en que me resistía a jugar con otra clase que no fuera soldado, ya que solo quería hacer el trabajo y usar armadura pesada.
Afortunadamente, la Edición Legendaria ha solucionado muchos de estos problemas. Si bien aún no es perfecta, las texturas de los rostros y la ropa de los personajes se han mejorado de manera hermosa. El cabello de los personajes no jugadores está más definido y la paleta de colores se ha agudizado de manera hermosa.
Puedes moverte más rápido y los tiempos de carga se han reducido exponencialmente en todo el juego. El tanque Mako tiene más estabilidad y, afortunadamente, tiene una mira para disparar que me ha ahorrado horas de juego.
El menú de poder del equipo es muy fácil de usar y te permite concentrar mejor tus ataques. Parece más ágil y moderno, y parece que ahora es como se suponía que debía jugarse. Para ser un juego tan adelantado a su tiempo, las limitaciones técnicas de 2007 lo decepcionaron.
Me atrevería a decir que los personajes han recibido un mayor tratamiento que sus fondos porque todavía parecen estar divorciados de su entorno, pero vale la pena simplemente para tener un juego más brillante y rápido.
Entonces, a pesar de todos sus defectos gráficos, ¿por qué la gente sigue volviendo a jugar Mass 1? Es muy sencillo. Este juego presenta a los jugadores un juego de exploración espacial extraño, lleno de matices e impredecible ambientado en un futuro cercano, en el que juegas como una raza que reconoces y te encuentras con razas alienígenas extrañas y complejas que no conoces, todas con sus propios antecedentes e historia.
Juegas como Shepard y luchas por hacer de la humanidad un nombre en una galaxia donde las razas antiguas ven a los humanos como recién llegados. Conocemos a los quarianos, salarianos, turianos, krogan y asari. Las tensiones raciales y las intenciones políticas son intensas, mientras descubres a un renegado turiano que conspira para dar la bienvenida a una amenaza existencial para toda la galaxia.
Tus elecciones de diálogo tienen ramificaciones entre razas y compañeros de escuadrón, y realmente haces que cada partida sea tuya y llevas el peso de tus decisiones.
En realidad, el juego que dio inicio a todo para mí, ya que jugué a esta primera entrega y me enamoré de los personajes y la historia. Dos años después del final del primer juego, Shepard debe hacer una alianza incómoda con un enemigo conocido con objetivos similares, y reclutar y ganarse la lealtad de una nueva tripulación antes de emprender una misión suicida para salvar a las colonias humanas de ser secuestradas.
Mientras que en Mass 1 conociste a nuevas razas, reclutar a tu increíble nueva tripulación te permite adentrarte más en el mundo natal y la historia de cada raza. Aprendes más sobre sus fricciones con otras razas y llegas a comprender y simpatizar con cada personaje. Entiendes por qué ciertas razas se odian entre sí debido a antiguas rivalidades y fechorías pasadas.
La belleza de Mass Effect 2 es que te preocupas por el resultado final y quieres que tu equipo sobreviva. Esto es narración en su máxima expresión: que te importe lo que le sucede a un personaje ficticio porque está completamente realizado y es tridimensional.
A medida que te vas ganando la lealtad de un representante de la mayoría de las otras razas, te das cuenta del mensaje del juego: que podemos lograr cosas enormes cuando dejamos de lado nuestras diferencias y trabajamos juntos. Es un mensaje de esperanza. Todas estas personalidades que luchan tienen algo único que ofrecer y todas merecen ser salvadas.
En cuanto al rendimiento de la Legendary Edition, Mass 2 no me parece que haya cambiado mucho. Estoy jugando en una PS4 original en un televisor HD, no en 4K, así que no puedo hablar de eso, pero las texturas han mejorado, principalmente en personajes clave como Shepard, Thane y Garrus.
El juego ya era más rápido y fluido que su predecesor y sigue siendo tan entretenido y lleno de suspenso como siempre. Los enfrentamientos entre personalidades y los romances hacen que el Normandy SR-2 siga siendo uno de mis lugares favoritos en la historia de los videojuegos.
El alcance de este juego me sigue pareciendo fenomenal. Aunque la galaxia ahora acepta que los Segadores son reales, no están preparados para la abrumadora fuerza que representan, ya que llegan de repente a la Tierra durante la reunión de la Alianza de Shepard. Enfrentado a un enemigo colosal, incognoscible y aterrador, Shepard ahora debe unir razas enteras y aunar todos sus recursos en el conflicto final.
Mientras que Mass 2 ahondaba más en los problemas de cada raza, ahora te toca a ti resolver todas sus luchas internas y hacer que se unan a la causa. Los krogan quieren una cura para su plaga de infertilidad, los quarianos quieren recuperar su mundo natal y los robots geth están luchando por recuperar su sensibilidad.
Recorrerás la galaxia a toda velocidad, visitarás lugares impresionantes devastados por la guerra y te darás cuenta de la amenaza galáctica que suponen los Segadores. Convierten a los muertos en sus esclavos, lo que aumenta su número, y la acción es más rápida y desesperada que nunca.
Aquí no fue necesario realizar muchos cambios gráficos: las mejoras gráficas parecen insignificantes a simple vista. Las texturas también se han mejorado, pero Mass 3 se creó originalmente con el motor Frostbite 3, que ahora comparte la Legendary Edition.
Lamentablemente, no existe la función multijugador, pero afortunadamente ya no es necesaria para obtener el mejor resultado en la campaña. El resultado es una conclusión emocionante para una historia épica. Si bien el final originalmente polarizó a los fanáticos, parece que cierta escena posterior a los créditos se ha vuelto más fácil de lograr, lo que sienta las bases para el futuro de Mass Effect.
En los tres juegos, ahora hay un modo de fotografía, que puede ser muy divertido para capturar esos momentos épicos. Además, en los tres, y de manera molesta, se agregó el destello de lente . Cada luz en los tres juegos proyecta una larga línea azul horizontal a través de la pantalla sin opción de apagarla actualmente. No sé si Bioware pensó que lo haría más épico, pero para mí, ciertamente no es una mejora.
Para decirlo, con la introducción de “Mass Effect: Andromeda”, Bioware se mostró firme en que habían terminado con la historia de Shepard. Incluso llegaron al punto de conseguir que Jennifer Hale, la voz de la Shepard femenina, hiciera la voz en off de un tráiler que básicamente decía “Aquí el Comandante Shepard, despidiéndose”, para que los fans se olvidaran de Shepard. Parece que la presión acumulada de una mala reputación ha hecho que Bioware cambie de opinión.
Con un nuevo tráiler que muestra a Liara y la pieza de pecho N7, y la Edición Legendaria que nos recuerda la historia de Shepard, el futuro de Mass Effect nunca ha parecido más brillante. Es casi como si Bioware estuviera despertando las expectativas de los fanáticos antiguos y nuevos por igual para una secuela verdaderamente espectacular.
En conclusión, quiero ver los frutos de mi trabajo en los juegos anteriores: los mundos natales de los krogan y los quarianos reconstruidos, con los rostros quarianos descubiertos. Geth conscientes. El destino de mis compañeros de escuadrón. Quiero ver a Old Shepard sentado en un porche con Liara rodeado de niños azules.
Aunque es agradable y fácil especular, un "equipo veterano" está trabajando en la próxima entrega, lo que significa que los escritores de la trilogía original, que espero que simpaticen con la causa, están encantados y un poco celosos de que una nueva generación de jugadores pueda experimentar este juego por primera vez, descubrir estos planetas y razas, y escuchar la sexy voz de Thane Krios.
Me emociona ver que Garrus y Mordin aparecen en artículos de juegos actuales, sacados del pasado y de nuevo en el mercado. Estoy encantado de seguir jugando a la trilogía original una y otra vez en las consolas actuales. Bioware: bien hecho. Y gracias.