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En los años 90, no había muchos lugares más relajantes que los arcades. Representaban un escape de la vida real donde la gente podía actuar como el héroe de una gran aventura. La escena arcade de los 90 ofrecía una gran cantidad de antagonistas memorables que atormentaban a cada protagonista y a los jugadores que participaban en su viaje. Esta lista incluye diez antagonistas icónicos que formaron parte de la inolvidable era arcade de los 90.
Es natural que el archienemigo de los X-Men, Magneto, le dé a los superhéroes mutantes y a los jugadores una experiencia de juego difícil. Después de ser engañados por la mutante cambiaformas Mystique, los jugadores finalmente se enfrentan al verdadero Magento en la etapa final del juego X-Men Arcade, ubicada dentro del Asteroide M. A medida que el jugador procede a atacar al maestro del magnetismo, Magento se encerrará en su famoso campo de fuerza magnético. Es solo después de asestarle varios golpes paralizantes a Magneto que finalmente el villano será superado.
Goro, que posee cuatro brazos y un temperamento feroz, ostenta el honor de ser coronado campeón del torneo Mortal Kombat durante más de 500 años. No es difícil entender por qué este mitad humano y mitad dragón ha ostentado ese prestigioso título durante generaciones. Con sus ataques de bola de fuego, teletransporte/pisotón, golpe con dos manos, patada de embestida y uppercut, Goro suponía un gran obstáculo para los jugadores. En el juego original, Goro no es jugable y sigue siendo únicamente un jefe, que actúa junto a aliados como el hechicero que cambia de forma Shang Tsung y el temido emperador Shao Khan. Goro sería tan bien recibido por los fans que el guerrero de cuatro brazos daría el salto a la pantalla grande en la película de acción real de Mortal Kombat de 1995.
Strength, también conocido como Type-205, es una misteriosa criatura zombificada corrompida por el ingeniero genético Caleb Goldman. El jefe destacado de House of the Dead 2 , Strength, ingresa al juego una vez que los protagonistas centrales James Taylor y Gary Stewart son llamados para investigar La ciudad invadida por criaturas violentas, y se encuentran con Strength, entre otras sorpresas. Lo que hizo que Strength fuera particularmente memorable en la franquicia de House of The Dead fue su velocidad, sus ataques rápidos y, tal vez, por usar su motosierra característica. La mejor opción que tenían los jugadores para sobrevivir a Strength era dispararle a la cabeza de la criatura , que era el principal talón de Aquiles del personaje.
La verdadera forma del poderoso dios azteca de la lucha, Ogre, el bestial True Ogre es el principal antagonista de Tekken 3. Los movimientos de True Ogre consisten en los clásicos Demon Scissors, Hell's Flame, Supercharger, Power y Flash Punch. El combo Flash Punch de Ogre es exclusivo del personaje en Tekken 3 y el compañero de Tekken Tag Tournament . No ayuda que los movimientos de Ogre sean de una variedad de otros luchadores principales de Tekken. Aunque la importancia de Ogre a lo largo de la serie Tekken ha disminuido un poco, la presencia de este enemigo se ha mantenido constantemente a lo largo de la serie.
Rugal Bernstein, el jefe final de The King of Fighters 94 , es un traficante de armas internacional y un luchador temido en todo el género de los juegos arcade. Durante su trayectoria como luchador, Rugal se ha enfrentado en ocasiones a equipos enteros de combatientes sin ayuda de nadie. Rugal es el jefe definitivo, ya que puede dominar el estilo de lucha de cualquier compañero luchador. En lugar de hacer el primer movimiento, Rugal deja que los jugadores desaten sus ataques antes de contraatacar con un devastador golpe final. Es una habilidad muy distinta que genera secuencias de lucha creativas y frustra a los jugadores de arcade.
Aunque el jefe de la planta de energía nuclear de Springfield se ha convertido en un chiste recurrente en los últimos años, el Sr. Burns alguna vez fue un nombre temido en los anales de Los Simpson . Por lo tanto, tenía todo el sentido que el Sr. Burns fuera el jefe final de la primera entrega de Los Simpson en los videojuegos y las salas de juegos. El jefe final, Burns, está alojado en un formidable traje de armadura mecánica listo para causar dolor a cualquier empleado y familia disfuncional que se interponga en su camino. A medida que Burns recibe fuertes golpes en el pecho, el traje mecánico se aplasta en múltiples variaciones compactas; hasta que finalmente se reduce a su forma humana una vez más. Aunque la confrontación de los jugadores con el propio Sr. Burns no llega hasta la etapa final, Burns tiene algo que ver con los eventos desde el comienzo del juego. A través de este traje con energía de diamante, el frágil y anciano Burns opta por atacar mediante múltiples bombas, láseres y misiles.
El villano de los X-Men/Avengers, Onslaught, es el principal antagonista de Marvel vs. Capcom: Clash of Super-Heroes de 1998. Creado por el escritor Mark Waid y el artista Andy Kubert para X-Men #15 de 1996, Onslaught es una amalgama retorcida de dos de los mutantes más poderosos del Universo Marvel, el Profesor X y su antiguo amigo convertido en enemigo Magneto. Al igual que su contraparte del cómic, se necesitarían varios personajes jugables para que la entidad fuera derribada antes de ser derrotada de una vez por todas. Los movimientos centrales de Onslaught (en sus dos formas centrales) pueden variar desde ataques de Centinela, teletransportación, hiperexplosiones mentales, marionetas psiónicas y ondas de choque. Aunque los futuros jefes de Marvel vs. Capcom vendrían en forma de otros villanos de Marvel, Galactus y Ultron, ninguno fue tan frustrante para los jugadores de arcade como Onslaught.
Introducido en la continuación de 1993 del exitoso juego de lucha de Ed Boon, Mortal Kombat , el temido señor de la guerra Shao Kahn sirve como gobernante de la arena central de la serie de videojuegos de Outworld (uno de los muchos reinos que visitan los luchadores). Hasta el día de hoy, Shao Kahn sigue siendo el gran malo de la franquicia Mortal Kombat . El enmascarado y físicamente imponente Kahn fue una mejora importante con respecto al antagonista principal del juego original, el hechicero corrupto Shang Tsung. Tsung tenía una buena habilidad en su tendencia a cambiar su apariencia ante cualquiera, sin embargo, la presencia general del personaje no era tan memorable como la de su maestro Shao Khan. Si bien Kahn regresaría en Mortal Kombat III de 1995 como el jefe final (armado con su característico Wrath Hammer) y continuaría sirviendo como un villano general en toda la franquicia Mortal Kombat , no había nada como verlo dejar su impresión en la secuela original.
Street Fighter de 1987 fue un gran éxito para una franquicia de videojuegos relativamente desconocida. Sin embargo, lo que le faltaba a la serie era un jefe verdaderamente formidable y personal. Street Fighter II: The World Warrior , lanzado en 1991, remediaría el problema con el jefe del sindicato del crimen Shadaloo, conocido como M. Bison (también conocido como Vega en Japón). Ya albergaba una disputa personal con la mascota de la franquicia Ryu, así como con varios otros personajes favoritos de los fanáticos como Chun Li y Guile, los jugadores también albergarían una venganza contra Bison y sus movimientos no calculados. Para lograr sus objetivos, Bison se enfrentaría a Ryu y a los otros personajes selectos de Street Fighter . Como parte de su naturaleza villana, el conjunto de habilidades de M. Bison incluye, entre otras, patadas de tijera, pisotones de cabeza, prensas de rodillas y el temido psicópata triturador. A diferencia de la gama principal de luchadores, Bison siguió siendo un personaje inaccesible para los jugadores para su uso en la Champion Edition de Street Fighter II .
El videojuego de las Tortugas Ninja , Turtles in Time, se lanzaría en las salas de juego en 1991 durante el auge de la manía de las Tortugas Ninja. Al igual que Onslaught y Mr. Burns, Metalhead tenía una historia preestablecida dentro del mundo de las Tortugas Ninja, antes del videojuego Turtles in Time . Aliado de los principales enemigos de las Tortugas, el Clan Foot, Metalhead es un antagonista formidable que adquiere los patrones cerebrales de las cuatro tortugas para asegurar su destrucción, gracias a otro antagonista de las TMNT, el alienígena Krang. Aunque es una forma de vida robótica inorgánica, Metalhead es tan acrobático y activo como las Tortugas, lo que demuestra que no solo los ninjas pueden darle competencia al grupo de adolescentes. A través del nivel Alleycat Blues de Turtles in Time, Metalhead demuestra sus hábiles habilidades para patear, su destreza en la lucha y su ametralladora incorporada.
Un juego es tan bueno como sus peleas con jefes, que eran una marca registrada de los juegos de arcade en la década de 1990. Independientemente de si un jugador puede obtener un éxito fácil en las batallas o no, no se puede negar que el enfrentamiento se quedará grabado en su memoria, para bien o para mal. Cuanto más grande sea el jefe, más grande será el héroe... o el jugador.