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El remaster de la trilogía “Mass Effect” de Bioware ya está con nosotros desde hace unos meses, en este artículo voy a echar un vistazo a solo 10 de los mejores momentos que hicieron de “ Mass Effect ” una de las series de videojuegos más destacadas de todos los tiempos.
Aunque puede que no sea el momento más decisivo de la serie, creo que es uno de los momentos más cruciales y desesperadamente tensos de la historia de los videojuegos. Shepard y su escuadrón son inicialmente alejados del enorme Reaper en el centro de la estación por su aliado Geth, Legion, pero en un movimiento atrevido, Shepard dice que no y exige que Legion se detenga.
Es absolutamente esencial que este Segador en particular muera, ya que mucho depende de ello. El Segador está interfiriendo con la mente colectiva de los Geth, impulsándolos a atacar a sus creadores, los Quarianos. Las dos razas en ese momento están en guerra, y Shepard necesita la fuerza de ambas razas para resolver su conflicto y unirse contra los Segadores.
La propia Legión está intentando anular la señal del segador con su propia codificación, pero el odio racial quariano hace que sigan atacando a los Geth, lo que hace que estos tomen represalias de la misma manera.
Es muy sensible al tiempo y tus decisiones de diálogo como Shepard tienen mucho peso en el resultado. Es vital que consigas que los quarianos disparen contra el Segador y no contra los geth para que estos también cesen el fuego.
Jugar como Shepard, enfrentándose al aterrador Reaper que avanza pesadamente hacia ti con su ojo rojo mortal brillando, contra un impresionante telón de fondo desértico, bien puede ser mi momento de juego más emocionante de todos los tiempos.
Esta misión finalmente conduce al sacrificio de Legion, que trabajó incansablemente para que su raza alcanzara la verdadera sensibilidad. "¿Esta unidad tiene alma?"
En Mass Effect 2, Shepard debe conseguir la ayuda de un asesino llamado Thane Krios. Mientras corres por las Torres Dantius para encontrar a su objetivo, conocerás su personalidad a través de varios encuentros con NPC.
Algunos trabajadores del muelle mencionan que mató a las personas que los atacaban con disparos limpios en la cabeza y que les dijo que se escondieran, mostrando al mismo tiempo lo rudo y compasivo que puede ser, incluso antes de conocerlo.
Hay una escena en la que se acerca sigilosamente a los guardias de Nassana Dantius y los mata de forma rápida y silenciosa. Luego, le dispara indirectamente a su objetivo, la tumba con cuidado e inclina la cabeza en una oración de expiación.
Hay una banda sonora sobrenatural mientras se presenta, y la luz del amanecer de fondo, que resalta el extraño horizonte de Ilium, hace que esta escena sea verdaderamente fenomenal.
Su apariencia fría, su voz grave y sus conflictos sobre su profesión, tras lo cual acepta trabajar para Shepard gratis, conforman un personaje verdaderamente asombroso, con un diálogo absorbente.
Un paso importante en la unificación de las razas en Mass Effect 3 es curar la genofagia, un virus de fertilidad que vuelve estéril a la mayoría de la raza Krogan. El apoyo de los Krogan es vital para detener a los Segadores, por lo que Shepard decide viajar al mundo natal de los Krogan, Tuchanka, para ayudar en todo lo que pueda. Desafortunadamente, el lugar donde podrían distribuir el antídoto está custodiado por otro Segador.
Tuchanka es un mundo hostil y salvaje, hogar de las "fauces trilladora": ciempiés gigantes asesinos. Kalros es aclamada como la madre mítica de todas las fauces trilladora, cuya existencia hasta entonces solo se rumoreaba.
Justo cuando las cosas parecen estar más desesperadas por la distribución de la cura, Kalros confirma su existencia al salir del suelo y agarrar al gigantesco Reaper en un candado mortal, enroscándolo en el suelo.
Es una escena esperanzadora para todos: como si el mundo de Tuchanka estuviera contraatacando y demostrara que la vida orgánica tiene lo necesario para enfrentarse cara a cara al mortal enemigo cibernético.
Hasta el ataque real que constituye el final de Mass Effect 1, nadie cree en las extravagantes afirmaciones de Shepard de que un antiguo enemigo mítico de hace 50.000 años ha regresado para segar toda la vida consciente de la galaxia. Pero al aliarse con el ejército Geth, Sovereign se revela en toda su enorme y maquinada gloria en la Ciudadela: el centro de toda la vida orgánica.
La escena en la que extiende sus antenas y obtiene acceso a la Ciudadela mientras los brazos se cierran es asombrosa y relevante porque muestra cuánta potencia de fuego abrumadora se necesita de todas las razas a la vez solo para derrotar a UN Segador.
El empujón final mientras luchas a lo largo de la superficie de la torre en antigravedad, mientras te acercas al gigantesco robot, con el paisaje urbano de la Ciudadela a tu alrededor, sigue siendo una misión alucinante al estilo de Origen.
El mundo natal de los asari está bajo ataque en Mass Effect 3, pero es necesaria una visita al planeta devastado por la guerra, ya que uno de sus templos puede contener una clave para comprender el Crisol, el "arma de los segadores" que la Alianza está construyendo sin saberlo. Al llegar a Thessia, es asombroso ver cuán devastado se ha vuelto el otrora hermoso planeta.
Para mí, ver cómo Thessia estaba bombardeada y asediada hizo que los Segadores parecieran aún más aterradores en su capacidad de reanimar a los muertos mediante el adoctrinamiento. Thessia fue arrasada simplemente por los esclavos de los Segadores, sin mucha presencia física de sus amos artificiales.
Todos los hermosos edificios Asari destruidos, la abrumadora presencia enemiga y los eventos en el templo mismo, especialmente si tomamos al compañero de escuadrón Protheano Javik por su diálogo, hacen de Thessia un momento verdaderamente impresionante en el juego.
Mass 2 nos presenta a 'Subject Zero' o Jack, otro adorable villano del escuadrón. Al principio se la muestra como una violenta y asesina skinhead solitaria, cuya ira se combina con sus increíbles habilidades bióticas.
Pero con el tiempo el personaje de Jack se va desentrañando, revelando su vulnerabilidad y una gran capacidad de amar a pesar de estar endurecida por años de abuso sistemático.
Su exterior duro esconde un corazón gentil y esto se demuestra aún más a través de los correos electrónicos de los corredores de sombras, donde aparentemente participó en un concurso de poesía que es hilarantemente dulce.
De todos modos, suponiendo que Shepard la elija para la parte del escudo biótico de la misión suicida, siempre que Shepard se haya ganado su lealtad, te sorprenderá con una escena donde magnifica el escudo para ayudar al equipo a escapar. Vale la pena señalar que otros bióticos también harán esto, pero dada la primera impresión de Jacks, es relevante para el crecimiento de su personaje mostrar cómo ahora se preocupa por alguien más que ella misma.
Más adelante, demuestra esto en Mass 3, cuando se convierte en una maestra ruda que protege ferozmente a sus estudiantes, como una leona que cuida a sus cachorros. El desarrollo de Jack, especialmente si la enamoras, es uno de los aspectos más agradables de Mass para mí.
Mass 3 tenía un DLC que profundizaba en la historia desconocida del origen de los Reapers. Una frenética persecución por toda la galaxia de la hija de un investigador que sabe de un "asesino de Reapers" lleva a Shepard a un planeta donde una señal de sonda proviene del fondo del océano. Después de un rápido control de un robot de buceo, Shepard se sumerge en las profundidades para recuperar la sonda.
De un abismo en el fondo del mar emergen tres criaturas orgánicas gigantes, que parecen segadores. Es un momento asombroso, con un diálogo revelador que cuenta cómo Leviatán creó a los segadores para recolectar materia orgánica.
Pero, inevitablemente, lo creado se rebeló contra los creadores y Leviatán se retiró a la clandestinidad. Es un aliado valioso con su control mental y, aunque siento que podría haber ayudado más si hubiera querido, el momento del encuentro es realmente un espectáculo.
En Mass 3, Shepard responderá a una señal de socorro sobre unos comandos asari desaparecidos en un templo del planeta Lesuss. Liara insistirá en acompañarlos.
Al llegar, Shepard descubre a su antigua camarada, la Justicar Samara, quien informa a su tripulación que está buscando a sus hijas restantes que residen en el templo. Son Ardat-Yakshi: Asari nacidas con un defecto genético asesino que quema las almas de quienquiera que se aparee con ellas.
Puede que este no sea uno de los momentos más destacados de la trilogía para muchos, pero es la primera misión en la que el jugador se encuentra con Banshees: cadáveres de Asari animados por Reaper y sus gritos espeluznantes . La misión se desarrolla en la penumbra y se mantiene como una misión de terror decente, capaz de codearse con títulos como 'Dead Space'.
La misión es relevante por la introducción de las Banshees, ya que demuestra aún más el poder de los Reapers en su capacidad para crear sus unidades de esclavos más letales, lo que inclina aún más las probabilidades a su favor. Después de una difícil pelea final, hay un sacrificio lleno de lágrimas, que constituye otra resolución destacada en uno de los hilos de la trama secundaria.
Ah, Garrus Vakarian. Sin duda, el compañero de equipo favorito de los fans, al que se cita como "el mejor colega espacial desde Chewbacca". El desertor turiano de C-Sec se presenta desde el comienzo de Mass 1 hasta el final de Mass 3.
Es un luchador curtido y un líder que se une a Shepard inicialmente porque está cansado de la "burocracia" en C-Sec, pero sigue siendo el compañero más leal a lo largo de todas las batallas de los Shepard. Incluso es una opción romántica para la Shepard femenina. Un gran momento suyo es descubrir que está detrás del alias "Arcángel" en Mass 2.
Sin embargo, independientemente del género con el que juegues, después de un tiempo en Mass 3, Garrus se pondrá en contacto contigo para decirte que quiere hacer algo divertido. Conduce hasta lo alto de un puente en la Ciudadela, donde infringe un montón de infracciones (pero eso no le importa en absoluto) y tiene un amistoso concurso de tiro a botella con Shepard.
Las bromas son ricas, divertidas, irónicas y, en general, un momento divertido entre amigos en medio de toda la guerra. Destaca exactamente por qué se lucha: el vínculo entre los orgánicos y las diferentes razas en general.
Mass Effect 1 muestra a la humanidad en su infancia en comparación con la familiaridad que tienen las demás razas alienígenas entre sí. Los humanos son considerados matones por abrirse paso en la galaxia y no se los toma en serio por su corta vida. Desde el principio, Shepard es considerado para unirse a las filas de los Espectros: agentes de élite de la Ciudadela con vía libre para seguir cualquier pista por casi cualquier medio.
Cuando Shepard finalmente recibe, aunque de mala gana, el título para ayudarlo en su búsqueda de Saren, es un momento histórico para la humanidad, además de otorgarle al jugador nuevas y poderosas habilidades y acceso a armaduras y armas de élite. Esto demuestra que las otras razas están comenzando a tomarnos en serio, a darse cuenta de nuestro potencial y a confiar en nuestras habilidades.
Hay muchos momentos que son igual de memorables y que se suman a la experiencia completa de Mass Effect. Algunos son solo fragmentos de diálogo que dependen de los personajes que elegiste en cada misión y de sus interacciones entre sí. Intenté centrarme en las escenas canónicas y las tramas generales. ¿Tienes algún momento favorito que no haya enumerado aquí? ¡Deja un comentario a continuación y cuéntamelo!