Was bedeuten die 5 am häufigsten verwendeten Begriffe zum Thema Cheaten in Videospielen eigentlich?

Was sind Glitches, Hacks, Exploits und Mods? Betrügen sie überhaupt?
Welcome to The Game Hacked Skull
Welcome To The Game bot einen seltenen Einblick in ethisches Hacken, aber Spiele als Ganzes sind selten mit dieser Interpretation gesegnet...

Selbst wenn Sie nicht freiwillig in die tiefen, dunklen Gewässer wettbewerbsfähiger Videospiele schwimmen, fällt es Ihnen heutzutage schwer, Nachrichten über Preispools, Turniere, Weltrekorde und dergleichen zu vermeiden. Da das Gaming insgesamt in den letzten zehn Jahren nur stetig gewachsen ist, ist es keine Überraschung, dass es industrialisiert wurde. Aber wo es Geld zu gewinnen oder Ruhm zu ernten gibt, wird es Menschen geben, die bereit sind, unmoralische Anstrengungen zu unternehmen, um ihr eigenes Stück vom Kuchen abzubekommen.

Geben Sie ein: Videospiel-Cheating. Das ist jedenfalls die traditionelle Sichtweise. Ich bin hier, um Haare zu spalten und sicherzustellen, dass „Betrug“ nicht irgendein Oberbegriff ist, den die Leute jemandem anwerfen, sondern in einem Spiel zur falschen Zeit den falschen Knopf drücken. Zwischen Hacks, Mods, Exploits und Glitches gibt es eine riesige Bandbreite dessen, was die Leute oft als „Cheaten“ bezeichnen, und nicht alles davon ist so schädlich.

Tatsächlich gibt es ganze Sportarten, die auf Exploits basieren, und doch ist das Hacken in ihnen immer noch Betrug! Lasst uns also verstehen, wie so etwas möglich ist, damit einer akzeptiert wird und der andere verboten werden kann. Zu jedem Begriff gibt es viele reale Beispiele, die wirklich zeigen, wie sich diese Cheats verhalten. Fangen wir mit dem am leichtesten zu handhabenden und schlimmsten Tätern an... dem Hacken.

Was ist Videospiel-Hacking?

Der Begriff Hacken wurde erstmals in den 1960er Jahren verwendet, als das Bearbeiten von Eisenbahngarnituren als Hacking bezeichnet wurde und dies auf Computer überging (fast so, als ob die beiden Hobbies ein ähnliches Publikum anziehen würden)

Beim Hacken eines Videospiels werden Tools von Drittanbietern verwendet oder Code manuell bearbeitet, um ein System zu einem anderen Verhalten zu zwingen. In Videospielen ist dies besonders häufig der Fall, wenn es darum geht, wie Gesundheit, Schaden oder Währung im Spiel funktionieren. Hacken kann auch eine Möglichkeit sein, Zugang zu Systemen zu erhalten, für die man nicht vorgesehen ist, sowohl innerhalb als auch außerhalb von Videospielen.

Beispiele für Hacking sind das Stehlen von Konten, Bankbetrug, Aimbots, Wall-Hacks und Kontoerlösen.

Wie wirkt sich Hacking auf ein Spiel aus?

Immer mehr Hacking wird als Standardbegriff verwendet, obwohl er, wie ich hoffe, hier klarstellen wird, genauso spezifisch ist wie jeder andere Begriff. Dies hat zu einigen Überschneidungen bei der Verwendung dieser Begriffe geführt, und zugegebenermaßen ist es leicht, sich zur Gewohnheit zu machen, diese böswilligen Killjoys, die deine Spiele ruinieren, als „Hacker“ zu bezeichnen.

Das meiste Hacken bezieht sich heutzutage auf Dinge wie Aimbots, Wall-Hacks oder andere ähnliche Tools. Am besten versteht man sie, wenn man sie in einem Spiel wie Call of Duty oder Overwatch in Aktion auf einer Killcam (eine Aufnahme, die das Spiel liefert, wenn man in einem Spiel stirbt) in Aktion sieht, aber zum Glück gibt es auch Aufzeichnungen, die wir verwenden können. Nicht weniger aus der Call of Duty Warzone-Szene.

Warzone: Suche nach gehacktem Gameplay, bei dem Spieler durch Wände auftauchen. Wie der Mann sagte: „Das ist lächerlich“.

Dies zeigt nicht nur, wie das Tool funktioniert, ein externes Tool zum Spiel, das auf dem Computer läuft und den Wahnsinn verursacht, den Sie oben sehen, sondern es zeigt auch, dass ein solches Tool einem echten Verbrechen gefährlich nahe kommt. Tatsächlich hat der Druck auf härtere rechtliche Schritte gegen Hacking nur zugenommen, als die Anzahl der E-Sports-Pools auf rund 250.000 US-Dollar gestiegen ist.

Der Spieler im obigen Clip hatte sogar seine Statistik-Tafel freigelegt und wie Sie sehen können, werden solche Dinge nicht in dem Moment abgeschaltet, in dem sie passieren. Das Hacken des Spiels gibt ihnen zwar diese wahnsinnigen Bewertungen, aber normalerweise sind sich Hacker auch ihrer selbst bewusst genug, um ihre Hacks ein- oder auszuschalten, um einem Verdacht auszuweichen.

A Screenshot of a Hacker's Statistics
Der Statistikblock des Hackers zeigt an, wie lang diese Münze war.

Ein aktuelles Beispiel in einer Wettkampf-Szene ist der Speedrunner Dream, der schließlich zugab, bei seinem Rekord Minecraft Speedruns geschummelt zu haben (mit einem Hack). Sie verbesserten die Drop-Raten für bestimmte Gegenstände und modifizierten das Spiel so, dass sie einen Vorteil gegenüber allen anderen Läufern haben. Beim Speedrunning geht es darum, das Spiel durch Exploits zu durchbrechen (mehr dazu bald), aber das Hacken der Drop-Raten des Kernspiels auf diese Weise ist immer noch ein Schritt zu weit. Nicht einmal die Leute, die ihren Lebensunterhalt mit Spielen verdienen, wollen etwas mit Hacks zu tun haben.

Hacken kann jede ähnliche Form annehmen. Wände durchschauen, Gegner sofort ins Visier nehmen, unbegrenzt heilen usw. Aber auch andere Genres leiden unter der Hacker-Plage, nur in einer etwas anderen Variante. Die Art von Hacking, mit der du vielleicht eher von außerhalb des Gamings vertraut bist...

Illegales Hacken und Betrug

Wir hatten alle diese Anrufe. Das Telefon klingelt, es ist eine Nummer, die Sie nicht kennen, aber sie ist nicht zurückgehalten oder international. Ihre Antwort, um zu sehen, ob es die Stelle ist, für die Sie sich beworben haben, oder eine Büronummer oder etwas Ähnliches, und innerhalb weniger Sekunden ist das Telefon aufgelegt. Der Anrufer musste lediglich bestätigen, dass Ihre Telefonnummer „aktiv“ ist. Jetzt können sie das Kästchen ankreuzen, sie legen auf und machen weiter.

Diese Art der Informationsbeschaffung und grundlegenden Einmischung ist ein wichtiger Bestandteil der breiteren Hacker-Community. Ein Hacker kann sehr langsam an Informationen über ein Konto oder eine IP-Adresse gelangen oder eine ganze Weile auf all diesen Informationen sitzen, bevor er zuschlägt (ähnlich wie wir es in Call of Duty gesehen haben).

Genau wie in der realen Welt sammeln Hacker in Spielen immer mehr Informationen, bevor sie zuschlagen. In MMOs wie Runescape oder World of Warcraft ist Kontodiebstahl die häufigste Form. Hacker brechen in dein Konto ein und verkaufen oder übertragen oft Gegenstände oder erpressen sie als Lösegeld oder verkaufen das Konto an andere. Einige Schurken (Hacker für Runescape sollten auf jeden Fall Knaven genannt werden) stehlen sogar Konten, um dann ausgefallenere Hacks zu verwenden, als sie es auf ihren „eigenen“ Konten gewohnt sind. Es gibt Systeme, um solche Konten zu schließen, ähnlich wie Sie in einem Betrugsfall hastig Ihre Bank anrufen und Ihre Karte sperren könnten. Dies verhindert jedoch nicht, dass die Handlungen überhaupt möglich sind.

Die Gefahr von Videospiel-Hacks

Hacker, die diesen realen Aspekt von MMOs nutzen, um sowohl Belohnungen im Spiel als auch reale Auszahlungen zu erhalten, gehören zu den schlimmsten Hackerarten. Während einige Cheater einfach hacken, um mit einem Spiel den Boden abzuwischen oder sich überlegen zu fühlen, verfolgen diese Hacker das als Geschäftsmodell.

Es gibt einen Grund, warum, wenn ich nach Informationen über Hacken suche, egal wie negativ Sie diese Suche machen, die ersten Ergebnisse auf Google Websites sind, die Hacks und Abos für Cheats verkaufen. Kein Wunder, dass Kinder, die Fortnite spielen, dazu verleitet werden, den Kauf dieser Software für akzeptabel zu halten.

Videospiel-Hacks können sich nachteilig auf das Leben einer Person auswirken, indem sie sie mit den Behörden in Verbindung bringen. Websites, auf denen Videospiel-Hacks verkauft werden, sind frei zugänglich und werden sogar als Werbung an die Spitze von Google verschoben. Das bedeutet, dass Hacking-Websites Menschen manipulieren, um sie in ihre Abonnements und Tarife einzubeziehen. Es ist niemals sicher, etwas auf einer dieser Websites zu kaufen.

A Screenshot of the results showing Hacking Ads
Schamlos: Google drängt dazu, meine Anzeigen so zu manipulieren, dass sie Geld für tatsächliche Kriminalität ausgeben

Hacks operieren auf einer Ebene, die Pannen und Exploits einfach nicht haben, und genau das macht den Begriff wirklich wissenswert. Wenn du hörst, dass jemand hackt oder gehackt wurde, sollte das eine größere Reaktion auslösen als „Oh, jemand hat geschummelt, das ist ätzend“. Die Folgen und der falsche Weg zur legitimen Kriminalität sind zu gravierend, als dass Hackerangriffe auf die leichte Schulter genommen werden könnten, vor allem, wenn es sich bei dem Opfer um ein Kind handelt.

Was sind Pannen in Videospielen?

Der früheste Mainstream-Spielfehler gab es tatsächlich in den 80ern in Pac-Man. Auf Level 256 würdest du mit einer Flut von Pixeln und unsinnigen Artefakten begrüßt werden und das Level nicht bestehen.

Störungen in einem Spiel sind einfach ein Programmierfehler, der zu einem unbeabsichtigten Effekt führt. Bei bestimmten Spielen kann es sich dabei um visuelle, akustische, steuerungstechnische oder Eingabeprobleme handeln oder aus einer beliebigen anderen Disziplin stammen. Störungen in Videospielen werden nicht dadurch verursacht, dass der Spieler den Code ändert, sondern treten stattdessen im endgültigen Spiel selbst auf.

Wenn ein Spieler diese Bedingungen nutzt, um sich einen Vorteil zu verschaffen, nutzt er den Glitch aus (wie wir später noch erläutern werden)

Zu den wenigen Pannen in Videospielen gehören: Die Giants of Skyrim, die dich mit ihren Beinen in die Stratosphäre werfen, ein Zivilist in Hitman 2, der über Wasser erscheint und sofort stirbt, oder dieses Juwel aus The Elder Scrolls IV: Oblivion:

Oblivion: Ich fühle mich am sichersten, wenn eine Imperiale Stadtwache in der Nähe ist.

Was verursacht Störungen bei Videospielen?

Störungen selbst sind das, wonach sie sich anhören. Der Begriff bezieht sich nicht nur auf Videospiele und Sie haben wahrscheinlich schon einmal eine Störung in Ihren Telefon-Apps gehabt oder vielleicht sogar ein System, das Sie für die Arbeit verwenden. Ein Fehler ist eine Anomalie in der Art und Weise, wie etwas funktionieren soll, aber das wird nicht dadurch verursacht, dass der Benutzer das Spiel manipuliert oder beschädigt. Das Problem besteht im Produkt selbst.

In Videospielen können sie von einfachen physikalischen Interaktionen wie oben bis hin zu ausgewachsenen Situationen reichen, die das Spiel entscheidend machen. Störungen sind daher in den meisten Spielen nicht von Natur aus Betrug oder gar ein Problem, da sie neu geladen oder einfach ausgelacht und dann von den Entwicklern in einem Update verschoben und sogar „gepatcht“ werden können. Da Spiele jetzt so digital vertrieben werden, ist es Entwicklern möglich, die Spiele zu „patchen“ (zu aktualisieren), um diese Codefehler zu beheben.

Können Pannen Spiele kaputt machen?

Nachdem ich mir angesehen habe, wie Hacking die Absicht von Spielen brutalisiert, kann man sagen, dass Pannen weitaus weniger anstößig sind. Störungen sind oft klein und können behoben werden. Es gibt jedoch Beispiele für einen so genannten „bahnbrechenden“ Fehler. Ein „spielbrechender“ Fehler führt dazu, dass der Spieler das Spiel nicht voranbringen kann. Dies kann daran liegen, dass der Spieler daran gehindert wird, mit einem Objekt zu interagieren, unter dem Boden feststeckt oder aus anderen Gründen nicht in der Lage ist, den nächsten Teil des Spiels auszulösen.

Diese Ereignisse sind offensichtlich schädlich für das Spielerlebnis und ich kann bezeugen, wie ärgerlich es ist, einen solchen Fall umgehen zu müssen. Erst letzte Nacht habe ich Torchlight 2 mit meinem Verlobten gespielt und langsam wurde uns klar, dass mein Charakter sofort durch jeglichen Schaden getötet wurde. Wir haben es herausgefunden und festgestellt, dass der Code des Spiels den Feinden mitteilte, dass ich Level 1 war.

Im Wesentlichen trafen mich die Gegner, als hätte ich 100 Lebenspunkte, obwohl ich tatsächlich 2500 hatte. Dieser Fehler in der Codierung bedeutete, dass mein Charakter ab einem bestimmten Punkt nicht mehr spielbar war. Ich war glücklich genug, den Charakter zu ändern und zu versuchen, das Problem zu beheben, aber Tatsache ist, dass niemand solche Anstrengungen unternehmen muss, um einen Programmierfehler zu umgehen.

Das andere Bemerkenswerte ist, dass nur ich und mein Verlobter gespielt haben, und es gibt also keine Möglichkeit für jemanden, diesen Fehler zu nutzen, um sich einen Vorteil gegenüber uns zu verschaffen.

Wenn der Effekt eines Glitches nicht einmal etwas ist, das ein Hacker auslösen möchte, dann sprechen die Unterschiede zwischen den beiden für sich.

Was macht Pannen zu einem Problem?

Es ist sozusagen das potenzielle Loch in der Matrix, das Pannen zu einem Problem macht. Wenn wir eine urkomische Situation sehen, von der wir wissen, dass sie nicht passieren sollte, werden andere die Wiederholbarkeit und Konsistenz des Fehlers testen. Wenn jemand einen Fehler in einer Multiplayer-Karte, einer Waffe oder einem System findet, das im Mehrspielermodus verwendet wird, kann er daraus einen Exploit machen.

Der entscheidende Unterschied besteht darin, dass Störungen zwar viele Exploits verursachen, die Verantwortung für einen bestehenden Fehler jedoch bei den Entwicklern liegt. Umgekehrt liegt die Verantwortung für einen Exploit in der Regel bei der Community, und zwar in Form von Serverregeln und der Kultur rund um das Spiel. Dass etwas möglich ist (der Fehler existiert) und etwas wird getan (ein Spieler nutzt Exploits), sind sehr unterschiedliche Situationen.

Was sind Videospiel-Exploits?

In Asteroids (1979) gab es einen Exploit, bei dem ein Spieler einen winzigen Stein auf dem Bildschirm hinterlassen konnte und das Spawnen weiterer Steine verhinderte, sodass der Spieler auf fliegende Untertassen warten konnte, die weitaus mehr Punkte geben.

Videospiel-Exploits sind eine Möglichkeit, wie ein Spieler Fehler oder Versehen im Spieldesign nutzen kann, um Vorteile gegenüber dem Spiel oder anderen Spielern zu erlangen. Exploits in Videospielen werden nicht durch eine Änderung des Spielcodes oder durch Hacken verursacht, sondern einfach dadurch, dass eine Schwäche im Design eines Spiels gefunden und diese Schwäche ausgenutzt wird.

Beispiele für Exploits in Videospielen sind das Abbrechen von Animationen, das häufigere Verwenden von Gegenständen als vorgesehen, das sofortige Nachladen und das Vermeiden von Fallschäden

Wir haben vorhin über Hacken in Online-Spielen wie Overwatch und Warzone gesprochen. Es ist leicht, das als offenen Fall moralischer Bedenken und völliger Respektlosigkeit gegenüber den anderen Spielern zu betrachten, ganz zu schweigen von einem Verbrechen. Bei Exploits werden die Dinge jedoch etwas komplizierter.

Wo es einen Fehler gibt, gibt es einen potenziellen Exploit. Exploits sind spezielle Fälle unbeabsichtigter Effekte in einem Spiel, die der Spieler nutzt, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Wenn du es zum Beispiel schaffst, durch eine Wand oder einen Boden zu rutschen, wie in den Screenshots oben, dann kannst du möglicherweise zurück in die Karte auf Gegner schießen, die keine Ahnung haben, wo du bist. Oder vielleicht stellst du fest, dass du beim Verkauf von 3 Gegenständen an einen Verkäufer in einem Rollenspiel tatsächlich das Gold von 4 dieser Gegenstände erhältst.

Können Videospiel-Exploits versehentlich sein?

Ich persönlich bin in einem Rollenspiel namens Outward auf ein Unsellable Sword gestoßen (kann es jedem Paar empfehlen, das zusammen spielen möchte). Ich hatte einen Säbel in meiner Tasche und ging zur örtlichen Handelskarawane, aber als ich nach meinem Tausch und seinem eifrigen „Wir sehen uns, Freund“ ging, bemerkte ich, dass der Säbel immer noch in meiner Tasche war.

Ich drehte mich um und eröffnete einen Handel mit ihm: „Hallo mein Freund“, sagt er. Ich verkaufe das Schwert, sehe es in seinem Inventar und erhalte mein Silber. Ich ging zu seinem vertrauten „Wir sehen uns, Freund“ und siehe da, der Säbel war immer noch in meiner Tasche! Ich hatte technisch gesehen eine Panne ausgenutzt, um mehr Geld zu verdienen, als das Schwert jemals hätte verdienen sollen, aber das war nicht beabsichtigt!

Diese Vorkommnisse sind „natürlich“, sie sind alle Teil des Codes des Spiels, im Gegensatz zu Hacks oder Mods. Das Spiel ermöglicht es dir, mit manchmal lächerlichen Mitteln einen Punkt zu erreichen, an dem du Vorteile hast, für die du nicht vorgesehen bist. Es steckt alles in dem Wort „Exploit“. Man kann eine Schwachstelle nicht ausnutzen, wenn es keine gibt, und das ist der entscheidende Unterschied zwischen den Ursachen von Pannen und Exploits.

Es gibt Zeiten, in denen Exploits erlaubt sind

Der beste Ort, um Exploits auf sichere und unterhaltsame Weise in Aktion zu sehen, ist Speedrunning. Speedrunning bedeutet, ein Spiel so schnell wie möglich zu beenden, mit Pannen und allem, was zeigt, wie viel Unterschied ein Exploit machen kann.

Ein Speedrunner zeigt, wie die bewusste Verwendung eines Glitches das Spiel ausnutzen und zu der verwirrenden Situation führen kann, die Sie auf dem Bildschirm sehen können. Der Spieler drängt sich aus der Map heraus, damit das Spiel denkt, er sei tot. Das Spiel lässt ihn dann irgendwohin gehen.

Hier seht ihr einen Singleplayer-Exploit, der in einem Speedrun verwendet wird. Das Spiel ist offensichtlich darauf ausgelegt, den Spieler zu töten, wenn er den Spielbereich verlässt, aber dieser Exploit schafft es, das zu vermeiden. Dieser spezielle wird nur für einen Speedrun mit festgelegten Regeln verwendet, ist also ziemlich harmlos, aber stell dir vor, welchen Schaden das bei Multiplayer-Spielen haben könnte, wenn jemand bösartig genug wäre und einen Exploit findet, der das Spiel bremst.

Wie werden Videospiel-Exploits online verwendet?

Jetzt sehen wir, wie sich ein Exploit von einem Hack oder Mod unterscheidet, der im Spiel existiert, sobald er ausgeliefert wird (oder ich glaube, heutzutage, heruntergeladen), aber wie sieht es mit der Online-Nutzung von Exploits aus?

Reddit zeigt eine Gruppe von Spielern, die kurz davor stehen, ein Spiel zu gewinnen, sich aber mit einem Ausbeuter auseinandersetzen müssen, um zu gewinnen. Der Beweis, dass man nicht schummeln muss, um Cheater zu besiegen!

Dieses Beispiel ist der Heilige Gral, wenn es darum geht, die schäbige Schattenseite von Heldentaten aufzuzeigen. Zum Vergleich ist das Spiel Warzone, das wir bereits gesehen haben, nicht nur ein regelrechter Hack, sondern es ist auch eine Situation, in der der Exploiter ohne Gegenausbeutung vereitelt wird. Der Trupp in der letzten Zone sieht, dass die einzige andere lebende Person meilenweit vom Gas entfernt ist, eine Zone, die dir ständig Schaden zufügt.

Die einzige Möglichkeit, wie diese Person so lange da draußen überleben könnte, ist „Stim-Glitch“ als Exploit. Im Grunde genommen können sie unbegrenzt heilen. Die Truppe ging mit völlig fairen Mitteln tief ins Gas und eliminierte schnell den Nichtsnutzer, bevor das Gas ihre berechtigte Rache stoppen kann. In dieser Situation kann zwar jeder den Exploit technisch gesehen ausführen, ohne dass Hacks erforderlich sind, sich ein Exploit jedoch als völlig unfair und ungerechtfertigt herausstellt.

Hacken ist ein Drittanbieter-Tool, das eindeutig das Spiel schummelt. Mods können das tun oder es können harmlose visuelle Änderungen sein, aber Exploits existieren unabhängig davon, ob der Spieler etwas ändert. Tatsächlich können einige Exploits von Spielern verwendet werden, ohne es zu merken!

Nach dieser Warzone-Anzeige scheint es vielleicht nicht mehr möglich zu sein, aber ziehen Sie einen ganz anderen Exploit in Betracht. Genau wie beim Verkauf meines Schwertes an Herrn „Hallo mein Freund“ vorhin. So etwas wie ein einfacher Animationsabbruch bei einem Reload wäre in Warzone vergleichbar. Dies geschieht, indem Sie gerade während der Nachladeanimation mit dem Sprinten oder Klettern beginnen.

Dies ist eine einfache Methode, um etwas schneller als beabsichtigt nachzuladen, indem die Animation unterbrochen wird, sobald die Munition in den Clip gelangt. Spiele schaffen es heutzutage im Allgemeinen, dies zu vermeiden, indem sie sicherstellen, dass die Munition nur in den letzten Momenten der Animation in den Clip gelangt, aber in vielen Spielen ist das immer noch möglich.

Diese Art von Exploit, die im Spiel enthalten ist und sogar versehentlich ausgelöst werden könnte, gehört eindeutig nicht in dieselbe Liga wie „STIM-Glitch“ Steve aus dem obigen Clip. Das macht Exploits viel komplexer als Hacks, und deshalb sind die Unterschiede in der Definition so wichtig.

Personen zu bestrafen und zu identifizieren, die Exploits missbrauchen, ist viel schwieriger und erfordert mehr Fingerspitzengefühl, als diese lästigen Hacker wegzusperren. Wenn jemand einen Exploit benutzt, um eine Reload-Animation zu überspringen, spielt er technisch gesehen nach den gleichen Regeln wie alle anderen, da das Spiel unverfälscht ist. Oft argumentieren die Leute, dass es an den Spielern liegt, die das nicht ausnutzen, es zu lernen.

Auf diese Weise haben Server und Spieler ihre eigenen Regeln darüber, welche Exploits erlaubt oder verpönt sind. Aber das ist ein Artikel für einen anderen Tag, in dem ich mich mit der Psychologie von Betrügern befasse. Seien wir erstmal froh, dass wir wissen, was einen Exploit zu einem Exploit macht.

Was sind Videospiel-Mods?

1983 gab es die erste Welle von Moddern, aber die Popularisierung war Doom 1993, da es das Erstellen von Karten mit den Dateien des Originalspiels ermöglichte.

Game Mods sind eine riesige Disziplin, bei der die Dateien eines Spiels oder seiner Engine verwendet werden, um das Spiel zu ergänzen, zu entfernen oder einfach zu ändern. Mods sind nicht dazu da, das Spiel unbedingt besser zu machen, sondern nur, um eine andere Version des Spiels zu erstellen. Im Gegensatz zu einem Hack werden Mods erstellt und verfasst, um das Spielerlebnis auf eine Weise zu verbessern oder zu verändern, die für eine Vielzahl von Spielern geeignet ist. Sie sind nicht dafür gemacht, den Sieg in einem Spiel zu sichern, aber es gibt Online-Mods.

Beispiele für Spielmodifikationen sind benutzerdefinierte Levels für Doom, neue Waffen und Rüstungen in Elder Scrolls- und Fallout-Spielen, ganz neue Kampagnen und Mechaniken in Dark Souls. Es gibt sogar Online-Mods wie alternative Skins und Animationen in Star Wars Battlefront 2.

A Screenshot of the Immersive Sweetroll Mod Page
Skyrim: Die echte Steam-Mod-Seite für The Immersive Sweetroll. Es gibt wirklich nichts hinzuzufügen
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Falls du dich jemals gefragt hast, warum es Thomas Dimitrescu gibt, dann ist das Modding. Wenn du jemals das Gefühl hattest, dass Skyrim nicht immersiv genug ist und in einem einzigen Regal in Whiterun ein individueller Sweetroll fehlt, sind Mods genau das Richtige für dich. Wenn du es hasst, dass einige Dorfbewohner in Stardew Valley zu verschwinden scheinen, wenn du eine Quest in sie umwandeln musst, bevor sie abläuft, sind Modder genau das Richtige für dich.

Dieses letzte Beispiel ist eine Verkörperung der Unterschiede zwischen Hacking und Modding, denn im größten Update, das Stardew Valley seit dem Start erhalten hat, wurde dem Spiel eine solche Funktion als Option hinzugefügt. Der Entwickler stimmt zu, dass das Spiel *beabsichtigt*, dass du Zugriff auf eine Sache hast, ein wichtiger Faktor ist. Modding ist wie Hackings älterer Bruder. Modding betrifft eigentlich nur die Spiele selbst und nicht das fiese Account-/Passwort-Zeug, hinter dem Hacker her sind.

A Screenshot of a Modded Map from Nexus.com
Stardew Valley: Jetzt kannst du Abigail ausfindig machen, wenn sie durch den Wald wandert. Wie auf Nexus Mods gefunden
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Mods unterscheiden sich grundlegend von Hacks

Modder bearbeiten Spieldateien zwar auf ähnliche Weise wie Hacker und verwenden manchmal sogar Software von Drittanbietern, aber das Endergebnis ist eher eine Änderung, Ergänzung oder Verfeinerung als ein direkter Cheat. Modder haben einige der besten Arbeiten im Bereich Videospiele geleistet, und auch einige der am meisten verfluchten. Einzelspieler-Inhalte stehen bei Moddern viel mehr im Mittelpunkt, weshalb sie darauf achten, keine Cheats oder Hacks zu erstellen. Einige Mods verändern das Spiel sogar so sehr, dass der Mod selbst eine völlig separate Einheit mit eigenen Regeln ist.

Ein Beispiel für eine Kombination aus Modding-Freiheit für Einzelspieler in Kombination mit Mehrspielermodus ist Minecraft. Private Server ermöglichen es Moddern, Server mit riesigen Gameplay-Unterschieden zu Minecraft zu hosten, viel intensiveren Kämpfen und Leveln, Reittieren, RPG-Mechaniken und sogar Beuteboxen — ausgerechnet Modding ist nicht alles unschuldig). Modding ist ein wichtiger Bestandteil des modernen Gamings. Der Skyrim-Mod „The Forgotten City“ erhält eine eigene, eigenständige, völlig separate Veröffentlichung von Skyrim, dem Spiel, in dem der Mod entwickelt wurde!

A Screenshot of the independent steam page for Forgotten City
Eine Modding-Erfolgsgeschichte: The Forgotten City wurde aus bescheidenen Anfängen als Skyrim-Mod zu einem eigenen Titel.

Hacken gegen Modding auf den Punkt gebracht

Wenn die Tatsache, dass Hacker Kinder manipulieren, damit sie Aimbots kaufen, während Modder einfach um optionale Spenden bitten, um weiterhin ganz neue Spiele zu entwickeln, uns nicht zeigt, dass es einen Unterschied gibt, den es wert ist, definiert zu werden, dann weiß ich nicht, was passiert!

Le Fin:

Da haben wir es also, wir wateten in den trüben Sümpfen moralisch zweideutiger Spielpraktiken und kamen hoffentlich nicht nur mit matschigen Stiefeln heraus, sondern auch mit einer Wertschätzung für die Feinheiten von Videospiel- „Cheats“. Cheaten ist selbst ein weit gefasster Begriff und wird im Zusammenhang mit allen oben genannten Begriffen verwendet, die erfolgreich die Grenze zu einem unfairen Vorteil überschreiten. Achten Sie also darauf, genau zu wissen, was Sie jemandem vorwerfen, wenn er Ihnen das nächste Mal in einem Kriegsgebiet Ihren Gewinn stiehlt.

In Bezug auf Konten bei MMOs und *dieser* Seite des Hackens solltest du immer sicherstellen, dass dein Konto über eine Zwei-Faktor-Authentifizierung verfügt, die mit deinem Handy verknüpft ist. Das macht dich nicht undurchdringlich, macht aber die Wiederherstellung und Sperrung deines Accounts einfacher. Jetzt geh raus in die Welt, und wenn du einen Exploit in einem Spiel findest, denk daran: Er mag im Spiel sein, aber das macht es nicht fair.

Opinions and Perspectives

Ich habe nie realisiert, dass es so eine klare Unterscheidung zwischen Hacks und Mods gibt. Habe sie immer in einen Topf geworfen, aber jetzt verstehe ich, warum Modding-Communities tatsächlich gefeiert werden!

Das Stim-Glitch-Beispiel in Warzone zeigt wirklich, wie schädlich Exploits genauso sein können wie Hacks. Ich habe so viele Matches gegen Leute verloren, die das ausgenutzt haben.

Diese Statistiken aus dem Profil des Hackers sind verrückt. Wie können Leute denken, dass sie mit solchen Zahlen nicht erwischt werden?

Wirklich interessanter Punkt über Animation Canceling. Ich mache das ständig in Spielen, habe es aber nie als Exploit betrachtet - dachte nur, es sei eine normale Mechanik.

The Forgotten City ist so ein tolles Beispiel für gelungenes Modding. Ich habe beide Versionen gespielt und das eigenständige Spiel ist unglaublich.

Ich bin eigentlich anderer Meinung, was Animation Canceling als Exploit betrifft. Wenn Entwickler es nach Patches drin lassen, wird es zu einer beabsichtigten Mechanik.

Dieser Skyrim Sweetroll Mod hat mich zum Lachen gebracht. Die Modding-Community überrascht mich immer wieder mit ihrer Kreativität und ihrem Humor.

Als jemand, der Speedruns von Spielen macht, schätze ich die Unterscheidung zwischen Exploits und Hacks. Wir befolgen strenge Regeln, welche Glitches erlaubt sind.

Der Vergleich zwischen Hacking und realem Betrug ist augenöffnend. Ich hätte nie gedacht, dass der Diebstahl von Konten in Spielen zu tatsächlichen Verbrechen führen könnte.

Ich erinnere mich an diesen Pac-Man Level 256 Glitch! Es war, als würde man das Ende der Welt in einem Spiel erreichen.

Du bringst einen guten Punkt bezüglich Animation Canceling vor. Ich schätze, es kommt alles auf die Absicht an und ob es einen unfairen Vorteil verschafft.

Dieser Oblivion-Wachen-Glitch bringt mich nach all den Jahren immer noch zum Lachen. Manche Glitches sind einfach pure Unterhaltung.

Die Tatsache, dass Hack-Verkäufer als Google-Anzeigen auftauchen, ist wirklich besorgniserregend. Da muss etwas unternommen werden.

Ich finde es toll, wie sich Modding von einfachem Map-Making in Doom zur Erstellung völlig neuer Spiele entwickelt hat. Es ist jetzt wie eine kreative Plattform.

Danke für die Erklärung des Unterschieds zwischen Glitches und Exploits. Ich dachte immer, sie wären dasselbe.

Es ist verrückt, wie einige kompetitive Spiele bestimmte Exploits tatsächlich als Features übernommen haben. Wie Wave Dashing in Smash Bros.

Ich bin immer noch beeindruckt, dass es dieser Gruppe gelungen ist, den Stim-Glitch-Exploiter in Warzone auszuschalten. Zeigt, dass Können Betrug schlägt!

Die Dream-Speedrun-Kontroverse ist ein perfektes Beispiel dafür, warum Hacking so viel schlimmer ist als das Ausnutzen von Glitches.

Ich hatte keine Ahnung, dass der Begriff Hacking von Modelleisenbahnen stammt. Das ist ein so interessantes Stück Geschichte.

Bekommen noch andere diese Betrugsanrufe, die sie erwähnt haben? Es ist beängstigend, wie ähnlich Game-Account-Hacking echtem Betrug in der realen Welt ist.

Liebe den Punkt über Zwei-Faktor-Authentifizierung. Hat mein MMO-Konto mehr als einmal gerettet!

Diese Geschichte mit dem unverkäuflichen Schwert erinnert mich an das Duplizieren von Gegenständen in alten RPGs. Manchmal findet man diese Dinge zufällig.

Die kompetitive Gaming-Szene braucht wirklich bessere Anti-Cheat-Systeme. Diese Preispools sind zu groß, um Hacker zu riskieren.

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