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Man kann mit Fug und Recht sagen, dass Videospiele in den letzten Jahren einen langen Weg zurückgelegt haben. Die visuelle Grafik, die Geschwindigkeit und die Mechanik der Lebensqualität haben sich exponentiell weiterentwickelt und machen alle paar Jahre evolutionäre Sprünge.
Die Tage des 8-Bit-Cartridge-Gamings schienen mit der Ankunft der Sony PlayStation zu Ende zu gehen. Hier wurde der Welt die Compact-Disc-Heimspielkonsole vorgestellt, die sich an ein Gelegenheitspublikum richtete, das seine Heimfernsehgeräte statt PCs verwenden wollte.
Obwohl es jetzt offensichtlich an den Rändern vorbei ist, war es im Rückblick der erste Blick auf Open-World-Gaming oder zumindest 3D-Umgebungen: eine Abkehr von den seitwärts scrollenden Plattformer, die wir von früheren Generationen gewohnt waren.
Die erste PlayStation-Ära wurde allgemein gefeiert und war natürlich ein großer kommerzieller Erfolg für Sony. So sehr, dass wir einige Jahre später mit der PlayStation 2 verwöhnt wurden. Grafisch gab es hier viele Verbesserungen, einschließlich der Möglichkeit, CDs und DVDs abzuspielen. Spielversionen verfügten über höhere Grafikfunktionen, erforderten immer noch keine Installation, und Speicherkarten mit höherer Kapazität wurden verfügbar.
Zu diesem Zeitpunkt warf Microsoft seinen Hut mit der Xbox in den Ring. Spiele von Drittanbietern waren auf beiden Konsolen verfügbar, und Sony hatte einen echten Konkurrenten in der Hand. Der Unterschied zwischen Spielen von Erstanbietern begann: Sollten wir die PS2 kaufen, um „God Of War“ zu spielen, oder die Xbox, um „Halo“ zu spielen?
So sehr die PS2 ein Upgrade der PS1 war, so folgte sie doch in derselben Richtung, dass sie kein Fortschritt in Sachen Unterhaltung war, sondern eher ein grafischer Nachfolger. Im Jahr 2007 (für Großbritannien) veröffentlichte Sony jedoch die PlayStation 3, und hier war der Flaggschiff-Standard für die Erwartungen, die wir heute haben.
Die PlayStation 3 verwendete auf Anhieb beeindruckendere Hardware und eine einzigartige Architektur. Das patentierte Blu-ray-System von Sony war die Engine, auf der neue Spiele liefen, und bot viel beeindruckendere Grafiken und Texturen. Blu-ray-DVDs waren ebenfalls abspielbar, zu dieser Zeit ausschließlich auf Sony-Hardware.
Obwohl es immer noch die gleiche Controller-Form und das gleiche Layout wie die beiden Vorgängergenerationen hatte, gab es jetzt die Möglichkeit, drahtlos zu spielen. Bei dem Kabel handelte es sich um ein abnehmbares USB-zu-Micro-USB-Kabel, was für wesentlich bequemere Sitzmöglichkeiten sorgte.
Anstatt eines langweiligen Bildschirms, der auf das Einlegen einer Disc wartete, gab es jetzt eine spezielle Benutzeroberfläche, die mit einem sehr einfachen Seitenscroll-Layout angepasst werden konnte, einschließlich anderer Optionen wie Netflix oder USB-Medienwiedergabe. Es war wirklich das erste vielfältigste Home-Entertainment-System.
Jetzt müssen Spiele installiert werden, bevor sie gespielt werden können. Ein typisches Spiel hatte eine Größe von etwa 7 bis 15 GB und beanspruchte Platz auf dem nativen Speicherplatz. Das Speichern auf einer Speicherkarte gehörte der Vergangenheit an, da die Autosave-Funktion, die wir heute als selbstverständlich ansehen, ein Geschenk des Himmels für jeden wurde, der sich an Datenverlust erinnert.
Diese Generation führte auch das Konzept eines „Trophäensystems“ oder „Erfolge“ für Xbox ein. Im Grunde ein Punktesystem, mit dem bestimmte Aufgaben oder Herausforderungen innerhalb eines Spiels abgeschlossen und im Vergleich zu Gleichaltrigen bewertet werden.
Anfänglich hatten die ersten Launch-Editionen 60 GB und spielten auch PS2-Spiele mit Abwärtskompatibilität. Diese Funktion ging in späteren Editionen verloren, aber der Speicherplatz erhöhte sich von 80, 125, 250, bis er am Ende seiner Lebensdauer über 500 GB Speicher verfügte.
Dies wurde notwendig, da Spiele dieser Generation allmählich aus ihrer Architektur herauswuchsen und satte Installationen von 40 bis 50 GB erreichten. „The Last Of Us“ und „Grand Theft Auto V“ waren Schwanenlieder für diese Generation, aber 40 GB waren (und sind) beeindruckend für eine Konsole mit 500 GB Speicherplatz.
Die PS3 war die „siebte“ Konsolengeneration, der andere große Konkurrent war Microsofts Nachfolger der Xbox, die Xbox 360. Die 360 war ebenfalls eine große Verbesserung gegenüber ihrem Vorgänger. Sie verfügte über eine schlankere, weiße Konsole, einen ergonomisch gestalteten Controller und hervorragende First-Party-Spiele wie die Serien „Halo“, „Gears of War“ und „Forza“.
Viele der gleichen Spiele von Drittanbietern wurden mit der PlayStation 3 geteilt, und Online-Multiplayer-Abonnements wurden für beide Konsolen eingeführt. Hier verlangte Microsoft jedoch monatliche oder jährliche Zahlungen für ihr Online-Spiel, aber für die PlayStation 3 war es völlig kostenlos. Dies war zwar ein offensichtlicher Vorteil gegenüber dem Konkurrenten, aber seltsamerweise war die 360 beliebter.
Die 360 hatte ihren berühmten „roten Todesring“, als die Konsole abstürzte, eine wohl schlechtere Benutzeroberfläche und ehrlich gesagt entsetzliche animierte Avatare. Es wird jedoch allgemein angenommen, dass die 360 beliebter war als die PlayStation 3.
Ich erkenne an, dass die Nintendo Wii zu diesem Zeitpunkt die dritte Konsole ist, die es zur gleichen Zeit gibt, aber ignoriere sie, weil sie ihr „eigenes Ding“ ist: Ich versuche nie, mit den „Großen Zwei“ zu konkurrieren, und habe zu diesem Zeitpunkt nur scheinbar den Fokus auf Spiele von Erstanbietern gelegt.
Die 360 hatte mehr dedizierte Server für Online-Spiele, und ich nehme an, man bekommt, wofür man bezahlt: Das Online-Spiel war für die PS3 oft ein Problem, insbesondere in Call of Duty-Lobbys: Der Lag eines anderen würde die Runde für alle anderen beeinflussen.
Die 360 hatte zwar manchmal ähnliche Probleme, wird aber nostalgisch allgemein der PS3 vorgezogen, obwohl sie keine Blu-ray-Funktionen, schlechtere Grafiken und einen kostenpflichtigen Mehrspielermodus hat.
Die siebte Generation war wirklich ein goldenes Zeitalter im Gaming-Bereich im Allgemeinen. Zu diesem Zeitpunkt veröffentlichte Spiele werden zwei Generationen später immer noch überarbeitet und verbessert, um den Umsatz zu steigern. Titel wie die Serien „Batman: Arkham“, „The Last of Us“, „God of War 3“, „Bioshock“, „Assassin's Creed“ und „Mass Effect“ wurden alle neu gemastert, um den Glanz der acht glorreichen Jahre dieser Generation zurückzuholen.
Aber hier ist die Sache. Der Nachfolger der PS3, die PS4, war zwar grafisch ein weiterer Sprung nach vorne, war aber bei weitem nicht der Sprung von PS2 auf PS3. Die PS4 hat eine ähnliche Benutzeroberfläche, wenn auch komplizierter als ihr Vorgänger.
Der Controller ist zugegebenermaßen ergonomischer, hat jedoch ein unnötiges Touchpad und eine Hintergrundbeleuchtung. Beide Konsolen verfügen über Blu-ray-Funktionen, aber die Spielebibliothek der achten Generation umfasst ohnehin größtenteils Remaster aus der PS3-Ära.
Die PS4 hatte beim Start genau die gleiche Speicherkapazität wie die letzteren PS3-Modelle: 500 GB. Erst jetzt waren die Spiele deutlich größer. Berücksichtigen Sie, dass „The Last of Us“ auf einer PS3 13 GB Speicherplatz und auf einer PS4 etwa 40 GB Speicherplatz benötigt. Ebenso hat 'Grand Theft Auto V' auf PS3 etwa 30 GB und auf PS4 etwa 90 GB. Welche ist angesichts dieser Statistiken die bessere Konsole?
Jetzt befinden wir uns natürlich in der Ära der PS5. Die Unreal Engine 5 ist in ihrem Umfang revolutionär, aber im gesamten Debütjahr wurde noch kein Spiel veröffentlicht, das die Hardwarefunktionen voll ausnutzt. Hinzu kommt das zusätzliche Problem von Lagerknappheit und Scalpern, die es der Mehrheit der Spieler fast unmöglich gemacht haben, eines zu einem vernünftigen Preis in die Hände zu bekommen.
In diesem Zusammenhang haben Verkaufsengpässe dazu geführt, dass nicht alle Spieler die neue Konsolengeneration verwenden und immer noch ihre PlayStation 4 und Xbox One spielen. In Bezug auf den Umsatz wurde allgemein der Schluss gezogen, dass die PS4 der Gewinner dieser Generation war, was keine Respektlosigkeit gegenüber der Xbox One bedeutet.
Nehmen wir also mit, dass die PS4 derzeit immer noch die am häufigsten verwendete Konsole ist. Ich habe oben hervorgehoben, wie ähnlich sie in ihrem Umfang der PS3 ist: Sie hat den gleichen Arbeitsspeicher, ist aber in Bezug auf die Größe der Spielinstallation unterlegen und hat einen kostenpflichtigen Mehrspielermodus, was die PS3 nicht tut. Außerdem ist es immer noch die einzige native Konsole, die über die vollständige 'God of War'-Bibliothek verfügt. Ist es daher nicht logisch, dass die PlayStation 3 theoretisch immer noch die beste Konsole sein sollte, die es gibt?
Ich stimme voll und ganz zu, dass die PS3 für ihre Zeit revolutionär war. Der kostenlose Online-Multiplayer war fantastisch und ich vermisse diese Tage!
Obwohl ich deine Nostalgie schätze, ist es übertrieben, die PS3 als die beste Konsole zu bezeichnen. Die Ladezeiten waren schrecklich und der anfängliche Preis war lächerlich.
Du bringst einige interessante Punkte zur Speichernutzung vor. Mir war nie klar, dass GTA V auf der PS3 so viel weniger Platz einnahm.
Entschuldigung, aber die Xbox 360 war eindeutig überlegen. Bessere Online-Infrastruktur und Party-Chat vom ersten Tag an. Die PS3 brauchte ewig, um grundlegende Funktionen aufzuholen.
Die Abwärtskompatibilität der frühen PS3-Modelle war unglaublich. Ich habe immer noch mein 60-GB-Modell und spiele regelmäßig PS2-Spiele.
Ich erinnere mich, wie ich von Spielen wie Uncharted und The Last of Us überwältigt war. Die Grafik ist auch heute noch ziemlich gut.
Der Artikel bringt stichhaltige Punkte über die revolutionäre Natur der PS3 vor, aber vergessen wir nicht, wie lange es dauerte, bis die Entwickler den Cell-Prozessor richtig nutzten.
Stimme dieser Einschätzung tatsächlich zu. Der Sprung von PS2 zu PS3 war im Vergleich zu späteren Konsolengenerationen enorm.
Kostenloses Online-Spielen war großartig, aber seien wir ehrlich, das PSN wurde ständig gehackt und hatte eine schreckliche Sicherheit.
Ich benutze meine PS3 immer noch als Media Center. Die Blu-ray-Wiedergabe und die Streaming-Apps funktionieren einwandfrei.
Erinnerst du dich, als Sony sagte, die Leute würden zusätzliche Jobs annehmen, um sich den Preis von 599 Dollar leisten zu können? Das ist schlecht gealtert.
Der PS3-Controller fühlt sich im Vergleich zu modernen Controllern so leicht und billig an. DualShock 4 war eine massive Verbesserung.
Ich vermisse es wirklich, wenn Spieleinstallationen optional waren. Jetzt warten wir stundenlang, bevor wir überhaupt etwas spielen können
Interessante Perspektive zur Speichernutzung. Moderne Spiele werden lächerlich aufgebläht
Das System-UI war so einfach und übersichtlich. Moderne Konsolen versuchen, zu viel zu leisten
Entschuldigung, aber ich muss der gesamten Prämisse widersprechen. Die PS2 bleibt die großartigste Konsole, die je gebaut wurde
Du bringst gute Punkte zur Hardware vor, aber die frühen Jahre der PS3 waren hart mit sehr wenigen Must-Play-Spielen
Ich bevorzuge tatsächlich bezahltes Online, wenn es bessere Server und Funktionen bedeutet. PS3 Online war ziemlich instabil
Metal Gear Solid 4 allein macht die PS3 legendär. Dieses Spiel hat die Hardware bis an ihre absoluten Grenzen getrieben