Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Ja, wir leben im Zeitalter des Großen Remakes von Filmen und Spielen. Ob es nun darum geht, Originalspiele zu remastern, Ideen und Charaktere aufzuarbeiten, Spin-offs oder Fortsetzungen, die Unterhaltungsindustrie scheint Angst davor zu haben, neue Wege zu beschreiten und neue Franchises zu entwickeln.
Aber hey ho, wenn du sie nicht schlagen kannst, schließ dich ihnen an. Davon abgesehen ist Assassin's Creed eines der unterhaltsamsten, aber fehlerhaftesten Franchises, und es muss neu gedreht werden, um seine eigene Kontinuität und Intrigen zu korrigieren.
Das erste „Creed“ -Spiel debütierte bereits 2007 und erzählte uns die Zeitsprunggeschichten von Desmond Miles, einem bescheidenen Barkeeper der Gegenwart, der von der zwielichtigen Organisation Abstergo entführt wurde und gezwungen wurde, die Erinnerungen an seinen Vorfahren durch seine DNA in einer Maschine namens Animus noch einmal zu erleben; und Altair, ein Attentäter der Kreuzzüge, der auf ein mächtiges Artefakt namens „Piece of“ stößt. Eden, das die Templer sowohl in der Vergangenheit als auch in Desmonds Gegenwart suchen.
Das erste Spiel wurde in seinem Umfang als revolutionär gefeiert, im Laufe der Zeit jedoch aufgrund seines Formats „Seek, Kill Escape“ in seiner Ausführung als repetitiv eingestuft. Nichtsdestotrotz vermittelte es den Spielern den Eindruck, dass die Ereignisse der Vergangenheit große Auswirkungen auf den heutigen Protagonisten Desmond hatten.
Zwei Jahre später wurde Assassin's Creed 2 veröffentlicht und scheinbar in allen Gameplay-Elementen verbessert. Die Macher Ubisoft befassten sich mit dem Routineformat, indem sie Renaissance Italy eher zu einer offenen RPG-Welt machten und stylischere Kämpfe hinzufügten.
Dieses Mal lernten wir im 14. Jahrhundert Ezio Auditore kennen, einen weiteren Vorfahren von Desmond, der auf dasselbe Artefakt stößt wie sein Vorfahr Altair Jahrhunderte vor ihm.
Im Finale des Spiels, nach all seinen Problemen mit den Templern, die darin gipfelten, dass er dieses „Stück Eden“ berührte, begegnet Ezio einer Erscheinung der Göttin Minerva, die ihn „den Kanal“ nennt und sich dann der Kamera zuwendet, um Desmond anzusprechen.
Es ist ein umwerfender Moment zu erfahren, dass sie sich des Animus bewusst ist und dass Desmond Hunderte von Jahren in der Zukunft zuschaut. Sie überbringt ihm eine kryptische Nachricht über den drohenden Untergang. Die Spannungen und Erwartungen, dass Desmond eine Art „Auserwählter“ sein wird, steigen.
Im Jahr 2010 wurden die Spieler nicht einem neuen historischen Protagonisten vorgestellt, sondern mit weiteren Ezios Eskapaden verwöhnt. Ezio und seine Begleiter sprechen über Desmond, der zu diesem Zeitpunkt 600 Jahre davon entfernt ist, überhaupt geboren zu werden.
In „Brotherhood“ wurden dieselben großartigen Mechaniken noch weiter verbessert, mit einem Verbündetensystem und einem Minispiel. Es führte uns durch das antike Rom, um die Borgias zu stürzen. Desmond hat viele von Ezios Fähigkeiten durch den durch den Animus gewährten „Blutungseffekt“ erworben, der ihm die dringend benötigte Kampffähigkeit und Agilität verleiht.
Die Attentäter von heute verstecken sich sogar in Ezios altem Haus in Italien, und es ist erschreckend, die Verschmelzung von Vergangenheit und Gegenwart zu sehen, als ob das alles zu etwas Großartigem führen würde.
Als Desmond durch Moneriggioni zu streifen, wo es Autos statt Pferde gibt, war wirklich surreal. Aber es half dabei, die Verbindung zwischen Vergangenheit und Gegenwart zu festigen, und half dem Spieler zu erkennen, dass die Tauchgänge in die Erinnerung für die Gegenwart wichtig sind.
Leider trifft Desmond am Ende dieses Spiels auf dieselbe Göttin aus dem Stück Eden, das Ezio vor all den Jahren versteckt hat, und sie macht ihn zu einer Marionette, um Lucy zu töten, die Doppelagententäterin, die ihm in allen drei Spielen geholfen hatte. Es ist erschütternd und verwirrend und hat die Spieler dazu gebracht, den Grund dafür zu erfahren.
2013 erhielten wir Ezios Schwanengesang, weil er ein so beliebter Charakter war. „Revelations“ war der verlockende Titel, der uns einige Antworten versprach. Desmonds Gedanken stecken tief im Animus fest, in seiner Schuld, nachdem er Lucy getötet hat.
Es wurde vage enthüllt, dass sie die ganze Zeit für die Templer gearbeitet hat, was vom Spieler nie gesehen wurde und einen unbefriedigenden Geschmack im Mund hinterließ. Desmond unterhält sich mit dem bisher unbekannten „Subjekt 16“, der offenbar im Animus verrückt geworden ist und gestorben ist. Er erzählt eine Menge schwafelnden Blödsinn, der bei weitem nicht so kryptisch ist, wie er denkt, und auch hier gibt es keine klaren Antworten.
Ein viel älterer Ezio besucht Konstantinopel auf den Spuren von Marco Polos Speicherplatten, auf denen Altairs Bewegungen im Laufe seines Lebens aufgezeichnet sind. Er sucht nach Antworten auf die Teile von Eden, warum die Templer es wollen und wer Desmond möglicherweise sein könnte.
Es gibt einen berührenden Moment im Finale, in dem Ezio auf das Skelett von Altair trifft und einen unsichtbaren Desmond anspricht und locker sagt, dass er weiß, dass er irgendwie zuschaut, er hat ihn sein ganzes Leben lang über seiner Schulter gespürt.
Er sieht Desmonds Erscheinung und flüstert einige ungehörte Ratschläge zu, die Desmond aus seinem Fugenzustand herausreißen. Es ist ein großartiger Moment für die Serie, die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft vereint, mit Ezio als Ansprechpartner.
Die Taten von Altair und Ezio sollten Desmond helfen, ohne es zu wissen. Die Erwartungen, dass Desmond etwas Großartiges tun würde, wurden bis an die Grenzen getrieben.
'Assassin's Creed 3'. Endlich eine nummerierte Fortsetzung, die versprach, der Höhepunkt eines tausendjährigen Krieges zu werden. Der frühere Protagonist war diesmal Connor Kenway, ein junger, rachsüchtiger Indianer aus der Kolonialzeit, dessen Vater Haytham Templer war. Interessanterweise spielte der Spieler als Haytham und erfuhr von der Seite der Templer.
Es war zwar aufregend und anders, durch Bäume zu tauchen und eine Tomahawk-Axt zu haben, aber ich fand Connor ziemlich abwegig, um ihn zu spielen. Er hat kein Interesse an der Geschichte der Assassinen oder an den Teilen von Eden, für die Ezio so hart gearbeitet hat. Er ist einseitig darauf aus, einen Mann zu töten, und aus irgendeinem Grund wurde viel Wert darauf gelegt, sein Schiff zu verbessern.
Kommen wir zur aktuellen Handlung, in der Desmond und seine kleine Crew in einem der sagenumwobenen Gewölbe von Eden arbeiten. All diese Arbeit seit über tausend Jahren! Generationen von Assassinen verstecken Geheimnisse! Und Desmonds große Aufgabe ist es...
... berühre einen Ball und stirb.
Ernsthaft. Nach sechs Jahren des Wartens auf einen epischen Abschluss berührt Desmond buchstäblich einen Energieball und lässt seine DNA los, um einen Schild um die Welt zu bauen, der uns vor einer tödlichen Sonneneruption schützt. Ich wünschte, ich hätte Witze gemacht.
Irgendwann gab es eine übereilte Neufassung oder eine schlechte Intervention. Die Leute loben „Mass Effect“ als eines der enttäuschendsten Spielenden aller Zeiten, aber das hatte besser geschriebene Begründungen als „Creed 3".
Und das war der Wendepunkt für die Kontinuität von 'Assassin's Creed'. Während spätere Spiele jedes Mal ein Erfolg waren und sind, weil sie einen neuen Zeitpunkt, einen neuen Ort und einen neuen Protagonisten enthielten, stolpert die heutige Handlung und leidet darunter, dass es keinen Existenzgrund gibt.
Vielleicht macht Desmond, der sein Ziel, die Templer zu vernichten, die Möglichkeit zukünftiger Spiele zunichte macht, weshalb er letztendlich aus der Gleichung genommen wurde.
„Black Flag“ hätte genauso gut „Pirates Creed“ genannt werden können, weil Ubisoft zunehmend von Seeschlachten besessen ist, die nicht sehr subtil oder assassinisch sind. Edward Kenway war ein Verwegener und es hat Spaß gemacht, ihn in der wunderschönen Karibik zu spielen, aber in der heutigen Geschichte spielte man die Rolle eines vagen Abstergo-Eingeweihten und verband sich mit den existierenden Attentätern durch heimliche E-Mails und unbefriedigende Videoclips.
Abstergo ist eine Art immersives Erlebnisunternehmen, das in größere Höhen als zuvor katapultiert wurde und Desmonds Blut extrahiert, um seine DNA weiter zu nutzen. Das ist schlechter Fanservice im schlechtesten und besten Zustand, der sich buchstäblich ausbluten lässt, um weiterzumachen.
Wir haben fünf Spiele als Desmond durchgespielt, damit er so leicht und leichtsinnig getötet wurde. Dass all die Prüfungen und Schwierigkeiten von Ezio und Altair umsonst waren. Aber 'Black Flag' wird als eines der besten Creed-Spiele aller Zeiten gefeiert.
„Unity“ spielt im revolutionären Paris, mit einem ähnlich wenig fesselnden Hauptdarsteller namens Arno. Noch weniger lag der Fokus auf der Gegenwart, auch hier wurde es in einigen vagen E-Mails eingegrenzt und mit einer Schinkenfaust versehen.
„Syndicate“ spielte im viktorianischen London und war überraschend unterhaltsam, da man als zwei Charaktere, Jacob und Evie Frye, spielen konnte und der Kampf viel brutaler und flüssiger war. Aber auch hier gab es so gut wie keine aktuelle Handlung und der Templerorden schien kein Ende zu nehmen.
Die heutige Handlung war einst der Mittelpunkt oder die Hintergrundunterhandlung der „Creed“ -Spiele. Aber Forschungsstudien müssen gezeigt haben, dass sich Gamer in der Vergangenheit hauptsächlich um das Spielen gekümmert haben, weshalb Ubisoft den Fokus von der Gegenwart ablenkte. Das Problem ist, dass es nichts gab, was die Handlungsstränge vereinte. Kein Link. Kein Sinn.
Nach „Syndicate“ für Creed-Spiele gab es eine kurze Pause, wo ich auf ein Remake hoffte, um einen Neuanfang zu machen und es mit Desmonds Storyline noch einmal zu versuchen. Das ist nicht passiert, aber es gab eine komplette Motorüberholung, bei der Ubisoft seinen nächsten Auftritt mit „Origins“ zu einem Rollenspiel im „Witcher“ -Stil mit einem „Destiny“ -ähnlichen Beutesystem machte.
„Origins“ war großartig, spielte in Ägypten mit einem Hauptdarsteller namens Bayek und konnte einen Hausadler als Drohnenüberwachungssystem verwenden. Es gab eine neue, heute spielbare Hauptrolle namens Layla. Es war ein Hauch von neuem Leben für das Franchise, das anscheinend versuchte, seine Fehler durch Hin- und Her-Kontinuität zu korrigieren. Wie Layla gab es jedoch nicht viel Gameplay.
Dann war da noch „Odyssey“, das im antiken Griechenland spielt und du wählen konntest, ob du als Alexandrios oder Cassandra spielen möchtest, eine Bruder-Schwester-Geschichte und eine atemberaubend große Karte. Der Spieler durfte wieder als Layla spielen, sodass anscheinend die Gegenwart erneut thematisiert wurde. Der letzte Teil war dann „Valhalla“, in dem du Eivor spielst, entweder männlich oder weiblich, einen marodierenden Wikinger.
Der Kern des Problems ist, dass Ubisoft bei 'Creed 3' Mist gebaut hat. Sie führten einen unwillkommenen Charakter ein, der nicht einmal ein Rädchen im Getriebe der Kontinuität war, nichts mit der gesamten Handlung zu tun hatte, und fummelten an der heutigen Handlung mit einer voreiligen Schlussfolgerung herum, die allen missfiel.
Sie verbesserten sich jedoch bei der Überholung des Motors von „Origins“. Das Gameplay im Stil von „Witcher“ und „Destiny“ würde sicherlich einem Remake der früheren Spiele zugute kommen.
Schauen wir uns kurz an, wie sich eine neue Serie entwickeln könnte:
Stellen Sie sich vor, Sie spielen als Altair die Kreuzzüge, wo Sie einige der gleichen Ziele haben, aber eine erheblich erweiterte Karte, schnellere Pferde und eine größere Auswahl an Waffen. Der Kampf kann raffiniert, schnell und stilvoll sein, wie es sich für die neueren Spiele gehört, und es gibt ein Punktesystem mit einem Fähigkeitsbaum.
Du kannst Truhen plündern, die das Geldsystem erhöhen. Du kannst sie für Rüstungen und Waffen ausgeben, die Assassinentempel verschönern oder die militärische Präsenz unterstützen.
Dieses Spiel könnte die Ereignisse aus Altairs gesamtem Leben umfassen, einschließlich einiger Szenen aus „Revelations“, und das Spiel endet dort, wo er im Tresor sitzt und stirbt. Es gibt das übliche Hin und Her als Desmond, aber zu diesem Zeitpunkt immer noch von Abstergo gefangen genommen, bis am Ende eine Flucht mit Lucy erfolgt.
Du hast Florenz, Venedig und Rom, und es ist im Grunde genommen 'Creed 2' und 'Brotherhood' in einem Spiel. Alle wichtigen Ereignisse in Ezios' Leben, sein Wachstum, verdichten den Umgang mit den Borgias und lassen vielleicht die meisten „Offenbarungen“ ganz weg.
Die neue aktuelle Handlung von „Creed 2“ könnte Desmonds heutige Flucht aus Abstergo, sein Training und sein Versteck in Monteriggioni sein und das Stück Eden genau eine Szene finden, nachdem Ezio es in der Vergangenheit versteckt hat.
Ezios letzte Szenen könnten darin bestehen, dass er Altairs Grab am Ende von 'Revelations' verfolgt, aber geben ihm eine Szene, in der er stirbt, besser als der kurze 'Embers', der an die Ereignisse des neuen 'Creed 3' anknüpft.
Lucy stirbt auch nicht, sie ist eine echte Freundin und Geliebte von Desmond.
Der Himmel ist die Grenze. Hey, ich bin kein Drehbuchautor für Ubisoft. Aber mit einem lebendigen Desmond und großartigen Möglichkeiten für ihn, könntest du dir einen der Protagonisten aussuchen, die nach Ezio kamen, und ihnen auch etwas Fanservice bieten.
Evie Frye wäre meine Wahl, da es ein komfortabler Mittelweg zwischen den 1400ern und 2000ern ist, oder vielleicht jemand, der neu aus den 1600ern ist, solange alle Protagonisten verwandt sind und eine gemeinsame DNA haben, könnte das großartig sein.
Die DNA könnte mit den Teilen von Eden in Verbindung gebracht werden, als ob der „Apfel“ sich dafür entscheidet, sich mit einer starken Blutlinie zu durchtränken, die irgendwie der Schlüssel zur heutigen Katastrophe ist, welche Form auch immer sie annehmen mag.
Sie könnten Desmond vielleicht sogar ein ganzes heutiges, weltumspannendes Spiel widmen, um Abstergo richtig zu Fall zu bringen und alle „Teile von Eden“ aus den Tresoren zu vereinen, um eine Art Barriere zu schaffen, die „die, die vorher kamen“ nicht hatten.
Sie könnten irgendwie die Existenzberechtigung der Templer, ihr gesamtes Glaubenssystem, ausrotten und dadurch die Assassinen überflüssig machen, weil sie keine Gegenmacht benötigten.
Dies wäre eine angemessene Lösung für eines der besten Spiele-Franchises der Geschichte und würde einige Schäden beheben, die durch schlechtes Schreiben entstanden sind. Im Moment sind alles nur Spekulationen darüber, wohin das Franchise als nächstes gehen wird, aber zumindest wird es zweifellos Spaß machen, es zu spielen. „Creed“ ist zwar nach wie vor ein starkes Franchise wie eh und je, aber es ist wirklich von seinem Weg abgekommen, was Kontinuität und erzählerischen Zweck angeht.
Ich stimme absolut zu, dass das ursprüngliche Assassin's Creed ein Remake braucht. Die Parkour-Mechaniken fühlen sich im Vergleich zu neueren Einträgen so veraltet an.
Das Originalspiel hatte aber so eine fantastische Atmosphäre. Ich erinnere mich noch gut daran, wie geheimnisvoll und faszinierend sich die ganze Templer-Verschwörung anfühlte, als ich es zum ersten Mal spielte.
Was mit Desmonds Geschichte passiert ist, beschäftigt mich bis heute. Der ganze Aufbau für so ein enttäuschendes Ende.
Wisst ihr, was ich am meisten vermisse? Die dichten städtischen Umgebungen. Die neueren Spiele sind wunderschön, fühlen sich aber manchmal zu weitläufig an.
Ich liebte Altair, aber stellt euch seine Geschichte mit moderner Grafik und dem Kampfsystem aus Origins oder Valhalla vor! Das wäre unglaublich.
Die moderne Storyline hat nach AC3 wirklich ihren Weg verloren. Ich schenke diesen Segmenten kaum noch Aufmerksamkeit.
Eigentlich finde ich, dass die sich wiederholende Missionsstruktur des ersten Spiels gar nicht so schlimm war. Es fühlte sich eher nach echter Attentatsarbeit an als der aktuelle RPG-Stil.
Ein Remake könnte wirklich von den RPG-Elementen profitieren, die sie hinzugefügt haben, während die Stealth-Kernmechaniken intakt bleiben.
Ich bin anderer Meinung bezüglich der RPG-Elemente. Die Serie war besser, als sie sich auf reines Schleichen und Attentate konzentrierte.
Erinnert ihr euch an die kryptischen Glyphen aus AC2? Nichts in den neueren Spielen kommt diesem Grad an Mysterium nahe.
Ich finde immer noch, dass Brotherhood die perfekte Balance von allem hatte, was Assassin's Creed großartig macht.
Der Artikel bringt einen guten Punkt an, dass Lucys Tod erzwungen wirkte. Die ganze Storyline hätte Besseres verdient.
Sie müssen wirklich wieder richtiges urbanes Parkour zurückbringen. Das Klettern auf Bäume in den neueren Spielen ist einfach nicht dasselbe.
Das moderne Setting hatte so viel Potenzial. Stellt euch vor, ihr spielt als ein vollständig ausgebildeter Desmond in einer zeitgenössischen Stadt.
Ich genieße die neue RPG-Richtung tatsächlich, stimme aber zu, dass das erste Spiel ein richtiges Remake verdient.
Die Piece of Eden-Storyline war anfangs so faszinierend. Schade, wie sie sie am Ende behandelt haben.
Vermisst sonst noch jemand diese Puzzle-Platforming-Segmente aus den frühen Spielen? Die Grabräuberei war fantastisch.
Die neueren Spiele machen Spaß, aber sie haben das gewisse Etwas verloren, das die Originale so einzigartig gemacht hat.
Ein Remake muss diese ikonischen Adlerperspektiven beibehalten. Diese Momente waren immer atemberaubend.
Das Original hatte so eine einzigartige Ästhetik. Die Art und Weise, wie der Animus alles verpixelt und verzerrt hat, war so cool.
Ich möchte, dass sie wieder richtige Attentatsmissionen zurückbringen. In den neueren Spielen fühlt es sich wie ein nachträglicher Einfall an.
Die Städte im ersten Spiel waren so gut recherchiert. Jede fühlte sich deutlich anders und historisch akkurat an.
Stell dir den Marktplatz von Damaskus mit moderner Grafik und Publikumsdynamik vor!
Das Synchronisationskonzept war brillant. Ergab mehr Sinn als typische Lebensbalken in Videospielen.
Diese Altair-Erinnerungen in Revelations haben gezeigt, wie viel Potenzial für ein Remake vorhanden war.