Original-Vergleichstest von „Mass Effect: Legendary Edition“

Ich schaue mir den Remaster der Mass Effect-Trilogie an und bewerte, welche Verbesserungen gegenüber den Originalen vorgenommen wurden.
Mass Effect: Legendary Edition self-made box art
Selbstgemachtes „Mass Effect: Legendary Edition“ -Boxdesign auf der Bioware-Website

Nach einer besorgniserregenden Pause für eine der wohl besten Science-Fiction-Sagen aller Zeiten hat Bioware endlich auf seine Fangemeinde gehört und das Interesse an Mass Effect wiederbelebt, mit dem Remaster von Commander Shepards Geschichte in seinem Kampf um den Sieg über die gefürchteten Reaper.

Frühere ehrgeizige Titel wie die glanzlosen Titel „Mass Effect Andromeda“ und „Anthem“ haben dem Ruf von Bioware erheblich geschadet. Ein Anstrich auf einem seiner Flaggschiff-Titel hat uns alle an ihr früheres Geschichtenerzählgenie erinnert und diese unglaubliche Trilogie einer neuen Generation und treuen nostalgischen Anhängern zugänglich gemacht.

Bioware's 'Anthem' and 'Mass Effect: Andromeda'

Ich persönlich habe seit der Veröffentlichung der Playstation 4 darauf gewartet, dass dieser Titel auf aktuelle Konsolen kommt. Ich habe in den letzten sieben oder acht Jahren mindestens zweimal pro Woche „Mass Effect Remaster“ gegoogelt, verzweifelt Gerüchteartikel durchsucht und dafür gebetet, dass es passiert.

Diese Trilogie bedeutet mir sehr viel und war für mich da, als ich am Boden lag. So fesselnd sind ihre Charaktere, ihre Geschichte und ihr Ausmaß. Es war zwar eine willkommene Geste, als Xbox die Trilogie abwärtskompatibel machte, aber die sich ständig ändernden Anforderungen und Erwartungen der Spieler an die Grafikleistung machen das ursprüngliche Mass Effect-Spiel fast unspielbar. Offensichtlich war Nostalgie allein nicht dafür geeignet, und ich habe geschworen, dass ich es nicht noch einmal spielen würde, bis ein Remaster passiert ist.

Dann, am N7-Tag (übrigens an meinem Geburtstag), erhörte Bioware meine Gebete, indem es endlich verkündete, dass die Gerüchte wahr waren. Die „Legendary Edition“ würde alle drei Originalspiele und größtenteils alle herunterladbaren Inhalte enthalten. Verbesserte Grafik- und Spielleistung und Aufwärtskompatibilität der nächsten Generation. Seitdem zähle ich bis zum 14. Mai herunter und habe mir die Auszeit genommen, um wieder in diese fantastische Trilogie einzutauchen und zu sehen, was die Legendary Edition zu bieten hat.

Original Mass Effect 1 box art
Original Mass Effect 2007 Boxart Quelle: Microsoft

Mass Effect 1 Remastered im Test

Der Originalteil der Trilogie ist wohl der fehlerhafteste Teil der Trilogie in Bezug auf Grafik und schleppendes Gameplay. Ihm wurde die meiste Aufmerksamkeit geschenkt, um ihn in Einklang zu bringen und mit den beiden letztgenannten Titeln mithalten zu können. Mass 1 sah zwar im Veröffentlichungsfenster von 2007 gut aus, zeigt aber selbst für ein ungeübtes Auge einige entsetzliche Grafiken.

Die Wimpern und Haarlinien bei NPCs sind wirklich blockig und scheinen von ihrer Umgebung getrennt zu sein. Die Texturen verschmelzen ineinander und die Hintergrundumgebungen haben eine gedämpfte, tintenfarbene Farbpalette: Es ist, als würde man ein Ölgemälde spielen.

Einfache Dinge wie Gras, Sand und Fels auf den Planeten, die du erkunden kannst, schienen alle, als ob nicht so viel Zeit mit ihnen verbracht worden wäre wie mit den spielbaren Charakteren und Fahrzeugen im Vordergrund.

The Mako vehicle in action in the original Mass Effect 1

Das Gleiche gilt für Zwischensequenzen: Hauptfiguren wie Shepard und Liara haben tolle Texturen in ihren Gesichtern, sehen aber völlig losgelöst von ihrer langweiligen, schlecht definierten Umgebung aus. Visuell dunkle Shader machen es schwierig, selbst diese Gesichter in bestimmten Umgebungen zu erkennen.

Das Gameplay ist insofern ähnlich schlecht, als man nirgends richtig rennen kann, um die Dinge voranzubringen, Aufzüge sind bekanntermaßen lang, um Ladebildschirme zu verbergen, und der Mako-Panzer machte jede Geländemission zu einer Belastung, weil er leicht zerstört werden konnte und schwierig zu manövrieren war.

Das Pausenmenü, in dem du die Aktionen deines Truppkameraden steuern kannst, war bestenfalls knifflig, bis ich zögerte, als eine andere Klasse als der Soldat zu spielen, da ich nur die Arbeit erledigen und schwere Panzerung benutzen wollte.

Mass Effect graphics comparison

Zum Glück hat die Legendary Edition viele dieser Probleme behoben. Obwohl sie immer noch nicht perfekt sind, wurden die Texturen auf den Gesichtern und der Kleidung der Charaktere wunderbar verbessert. Die Haare auf NPCs sind definierter und die Farbpalette ist wunderschön geschärft.

Du kannst dich schneller bewegen und die Ladezeiten sind im gesamten Spiel exponentiell gesunken. Der Mako-Panzer ist bodenständiger und hat glücklicherweise ein Zielfernrohr zum Schießen, was meine Spielzeit um Stunden verkürzt hat.

Das Squad Power-Menü ist ein Kinderspiel und du kannst deine Angriffe besser fokussieren. Es fühlt sich schlanker und modernisierter an und fühlt sich an, als wäre es jetzt so, wie es gespielt werden sollte. Für ein Spiel, das seiner Zeit so weit voraus war, wurde es durch die technischen Einschränkungen von 2007 im Stich gelassen.

Ich wette, Charaktere wurden stärker behandelt als ihr Hintergrund, weil sie immer noch von ihrer Umgebung getrennt zu sein scheinen, aber es lohnt sich einfach, ein helleres, schnelleres Spiel zu haben.

Mass Effect 1 remastered graphics on Virmire mission

Trotz all der grafischen Mängel, warum kehren die Leute immer wieder zu Mass 1 zurück und spielen ihn noch einmal ab? Ganz einfach. Dieses Spiel führte die Spieler in ein seltsames, nuanciertes, unvorhersehbares Weltraumforschungsspiel ein, das in naher Zukunft spielt. Sie spielen als Rasse, die Sie kennen, und begegnen seltsamen, komplexen Alien-Rassen, die Sie nicht kennen, die alle ihren eigenen reichen Hintergrund und ihre eigene Geschichte haben.

Du spielst als Shepard und kämpfst darum, der Menschheit in einer Galaxie, in der ältere Rassen Menschen als Neuankömmlinge betrachten, einen Namen zu machen. Wir lernen Quarianer, Salarier, Turianer, Kroganer und Asari kennen. Rassische Spannungen und politische Absichten sind hoch, als du einen turianischen Abtrünnigen aufdeckst, der eine existenzielle Bedrohung für die gesamte Galaxie ins Visier nehmen will.

Deine Dialogentscheidungen haben Auswirkungen auf Rassen und Teammitglieder, und du machst wirklich jeden Durchgang zu deinem eigenen und trägst das Gewicht deiner Entscheidungen.

Original box art for Mass Effect 2

Mass Effect 2 Remastered im Test

Der, mit dem alles für mich angefangen hat, als ich diesen Eintrag zuerst gespielt habe und mich in die Charaktere und die Geschichte verliebt habe. Zwei Jahre nach dem Ende des ersten Spiels muss Shepard nun ein unangenehmes Bündnis mit einem bekannten Feind mit gleichen Zielen eingehen und eine neue Crew rekrutieren und deren Loyalität gewinnen, bevor er sich auf eine Selbstmordmission begibt, um menschliche Kolonien vor der Entführung zu retten.

Wo du in Mass 1 mit neuen Rassen vertraut gemacht wurdest, geht die Rekrutierung deiner unglaublichen neuen Crew tiefer in die Heimatwelt und die Geschichte der einzelnen Rassen ein. Du erfährst mehr über ihre Reibungen mit anderen Rassen und lernst, jeden Charakter zu verstehen und mit ihm zu sympathisieren. Du verstehst, warum sich bestimmte Rassen aufgrund alter Rivalitäten und früherer Missetaten gegenseitig hassen.

The companion crew in Mass Effect 2

Das Schöne an Mass Effect 2 ist, dass dir das Endergebnis wichtig ist und du willst, dass dein Team überlebt. Das ist Storytelling von seiner besten Seite: dass es dir wichtig ist, was mit einer fiktiven Figur passiert, weil sie so vollständig realisiert und dreidimensional ist.

Wenn du die Loyalität eines Vertreters der meisten anderen Rassen gewinnst, verstehst du die Botschaft des Spiels: dass wir enorme Dinge erreichen können, wenn wir unsere Differenzen beiseite legen und zusammenarbeiten. Es ist eine Botschaft der Hoffnung. All diese Sparrings-Persönlichkeiten haben etwas Einzigartiges zu bieten, und alle sind es wert, gerettet zu werden.

The Normandy SR-2 ship in Mass Effect 2

In Bezug auf die Leistung in der Legendary Edition scheint mir Mass 2 weitgehend unverändert zu sein. Ich spiele auf einer originalen PS4 auf einem HD-Fernseher, nicht 4K, daher kann ich nicht für diese Seite der Dinge sprechen, aber die Texturen wurden wiederum hauptsächlich bei Hauptcharakteren wie Shepard, Thane und Garrus verbessert.

Das Gameplay war bereits schneller und flüssiger als beim Vorgänger und ist nach wie vor so spannend und unterhaltsam wie eh und je. Die aufeinanderprallenden Persönlichkeiten und die Romanzen machen den Normandy SR-2 immer noch zu einem meiner Lieblingsorte in der Spielegeschichte.

Female Shepard on the box art of Mass Effect 3
Female Shepard hat endlich das Rampenlicht für das Box-Art von Mass Effect 3 geteilt Quelle: Glitchwave

Mass Effect 3 Remastered im Test

Der Umfang dieses Spiels ist für mich immer noch phänomenal. Obwohl die Galaxis jetzt akzeptiert, dass die Reaper real sind, sind sie leider nicht darauf vorbereitet, was für eine überwältigende Macht sie sind, da sie während des Treffens von Shepards Allianz plötzlich auf der Erde ankommen. Angesichts eines riesigen, unbekannten, furchteinflößenden Feindes muss Shepard nun ganze Rassen vereinen und all ihre Ressourcen für den finalen Konflikt bündeln.

Während Mass 2 sich eingehender mit den Problemen der einzelnen Rassen befasste, liegt es jetzt an dir, alle internen Kämpfe zu lösen und sie mit ins Boot zu holen. Die Krogans wollen ein Heilmittel gegen ihre Unfruchtbarkeitsplage, die Quarianer wollen ihre Heimatwelt zurück und die Geth-Roboter kämpfen um ihre Empfindungsfähigkeit.

Du zoomst durch die Galaxie, besuchst atemberaubende, vom Krieg zerrüttete Orte und erkennst, was für eine alles verzehrende galaktische Bedrohung die Reaper sind. Sie verwandeln die Toten in ihre Leibeigenen, was ihre Zahl erhöht, und die Action ist rasanter und verzweifelter als je zuvor.

The Reapers' army units in Mass Effect 3

Hier musste grafisch kaum etwas geändert werden: Alle grafischen Verbesserungen erscheinen mit bloßem Auge vernachlässigbar. Die Texturen wurden erneut geschärft, aber Mass 3 wurde ursprünglich mit der Frostbite 3-Engine erstellt, die jetzt auch in der Legendary Edition enthalten ist.

Leider fehlt die Multiplayer-Funktion, aber zum Glück wird sie nicht mehr benötigt, um das beste Ergebnis in der Kampagne zu erzielen. Das Ergebnis ist ein spannender Abschluss einer epischen Geschichte. Während das Ende ursprünglich die Fans polarisierte, scheint es, dass eine bestimmte Szene nach dem Abspann einfacher zu bewerkstelligen ist, was den Grundstein für die Zukunft von Mass Effect legt.

In allen drei Spielen gibt es jetzt einen Fotomodus, der viel Spaß machen kann, um diese epischen Momente festzuhalten. Bei allen dreien gibt es ärgerlicherweise auch den zusätzlichen Linseneffekt. Jedes Licht in allen drei Spielen wirft eine lange horizontale blaue Linie über den Bildschirm, die derzeit nicht ausgeschaltet werden kann. Ich weiß nicht, ob Bioware dachte, es würde es epischer machen, aber für mich ist es sicherlich keine Verbesserung.

Mass Effect trilogy is riddled with distracting lens flare

Um zu sagen, dass Bioware mit der Einführung von „Mass Effect: Andromeda“ darauf bestand, dass sie mit der Handlung von Shepards fertig waren. Sogar bis zu dem Punkt, an dem sie Jennifer Hale, die Stimme der weiblichen Shepard, dazu brachten, einen Trailer zu vertonen, in dem so ziemlich genau stand: „Hier ist Commander Shepard, der sich ausloggt“, um die Fans dazu zu bringen, Shepard zu vergessen. Es scheint, dass der Druck, der durch einen schlechten Ruf entsteht, Bioware dazu gebracht hat, seine Meinung zu ändern.

Mit einem neuen Trailer, der Liara und dem N7 Bruststück zeigt, und der Legendary Edition, die uns an Shepards Geschichte erinnert, sah die Zukunft von Mass Effect nie besser aus. Es ist fast so, als ob Bioware alte und neue Fans gleichermaßen für eine wirklich spektakuläre Fortsetzung begeistern würde.

Liara finds Shepard's N7 plate in Mass Effect 4

Abschließend möchte ich die Früchte meiner Arbeit aus den vorherigen Spielen sehen: Die Heimatwelten der Kroganer und Quarianer werden wieder aufgebaut, mit unbedeckten Quarianer-Gesichtern. Fühlende Geth. Das Schicksal meiner Truppkameraden. Ich möchte Old Shepard auf einer Veranda sitzen sehen, mit Liara, umgeben von kleinen blauen Kindern.

Es ist zwar nett und leicht zu spekulieren, aber ein „Veteranenteam“ arbeitet am nächsten Eintrag, das heißt Original-Trilogie-Autoren, die hoffentlich Verständnis für die Sache haben. Ich freue mich und bin auch ein bisschen neidisch, dass eine neue Generation von Spielern dieses Spiel zum ersten Mal erlebt, diese Planeten und Rassen entdeckt und die sexy Stimme von Thane Krios hört.

Ich freue mich riesig, dass Garrus und Mordin in aktuellen Gaming-Artikeln auftauchen, die aus der Vergangenheit gezogen wurden und wieder relevant sind. Ich freue mich, die Original-Trilogie immer wieder auf aktuellen Konsolen spielen zu können. Bioware: Gut gemacht. Und danke.

Opinions and Perspectives

Ich habe endlich angefangen, die Legendary Edition zu spielen, und die grafischen Verbesserungen in ME1 sind unglaublich. Ich kann kaum glauben, wie viel besser die Charaktermodelle jetzt aussehen!

Obwohl die Grafik verbessert wurde, finde ich die Mako-Abschnitte selbst mit der besseren Steuerung immer noch frustrierend. Manche Dinge ändern sich wohl nie.

Du verpasst etwas, wenn du nur als Soldat spielst. Die biotischen Kräfte machen den eigentlichen Spaß aus, besonders in ME2 und 3.

Ich bevorzuge eigentlich den düstereren Look des originalen Mass Effect. Das Remaster fühlt sich an manchen Stellen fast zu sauber an.

Stimme zu, dass die Lens Flare übertrieben ist. Sie lenkt in wichtigen Story-Momenten ab und ich wünschte, sie hätten uns eine Option gegeben, sie zu reduzieren.

Habe gerade meinen ersten Durchgang mit FemShep beendet. Jennifer Hales Synchronisation ist herausragend, ich kann nicht glauben, dass ich vorher immer männlichen Shepard gespielt habe.

Allein die Verbesserung der Ladezeiten macht das Ganze lohnenswert. Erinnert ihr euch an die Fahrstuhlfahrten im originalen ME1?

Das Nicht-Einbeziehen des ME3-Multiplayers war ein großer Fehler. Dieser Modus hat überraschend viel Spaß gemacht und den Wiederspielwert enorm erhöht.

Die Art und Weise, wie sie die Texturen in ME1 behandelt haben, ist wie Tag und Nacht. Endlich kann ich sehen, wie Liara in diesen dunklen Szenen wirklich aussieht!

Ich spiele diesmal als Ingenieur und habe eine Menge Spaß. Die Kampfverbesserungen machen Tech-Fähigkeiten viel brauchbarer.

Ist sonst noch jemandem aufgefallen, dass der Soundmix in bestimmten Zwischensequenzen nicht stimmt? Der Dialog ist manchmal zu leise im Vergleich zur Musik.

Der Fotomodus ist so eine tolle Ergänzung. Ich habe viel zu viel Zeit damit verbracht, den perfekten Schuss auf Ilos zu bekommen.

Ehrlich gesagt, wenn ich das wieder spiele, wird mir klar, wie sehr Andromeda das Ziel verfehlt hat. Das Charakter-Writing ist einfach nicht auf dem gleichen Niveau.

Ich genieße die konstante Framerate in allen drei Spielen sehr. Die originalen PS3-Versionen hatten einige holprige Momente.

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