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Vielleicht hat es ein Freund erwähnt, vielleicht hast du einen Streamer gesehen, der einen oder einen Weltrekordlauf auf Youtube versucht hat, oder vielleicht hast du von Games Done Quick gehört und festgestellt, dass Speedrunning eine ziemlich große Sache ist. Zum Glück brauchst du nur eine Kopie des Spiels und eine Komplettlösung der Route, oder? Richtig?
Nun, eigentlich ist es ein bisschen schwieriger als das. Speedrunning ist der Vorgang, ein Spiel so schnell wie möglich zu beenden, aber bei so vielen etablierten Regeln und Vorschriften sowie Kategorien und Strategien ist es einfach ignorant, nicht zuerst etwas zu recherchieren.
Eine Anleitung zu finden, die du ohne vorherige Kenntnisse über die Terminologie, Methoden und die allgemeine Stimmung von Speedrunning verstehen kannst, wird schwierig sein und dich vielleicht davon abhalten, es auszuprobieren.
Hier findest du die Terminologien und Tipps, um deinen ersten Speedrun zu starten und Teil der Community zu werden.
Der Sport- und Hobbyjargon eignet sich zwar nicht unbedingt als Fremdsprache, ist aber oft ein tiefes dunkles Loch, das sich anfühlt, als würde man ohne Spitzhacke oder Lichtquelle in eine Mine hinabsteigen, wenn die Flut hereinbricht und die Mine an einem Strand liegt. Was folgt, ist ein schnelles Definitionsrennen aller Begriffe, die Sie in diesem Artikel sehen werden, und was sie bedeuten!
Speedrunning-Bedingungen:
Kategorien: Speedrun-Kategorien sind ein Titel für einen Lauf, der definiert, welche Regeln und Bedingungen der Speedrunner befolgt und wann der Lauf endet.
Lauf: Ein Lauf ist ein einziger Versuch, die Ziele deiner ausgewählten Kategorie zu erreichen. Der Lauf hat eine festgelegte Start- und Endbedingung.
Splits: Der Timer, der den Lauf misst, ist wie bei einem echten Rennen in Segmente aufgeteilt. Bei Splits wird jeder Teil des Laufs einzeln gemessen. Selbst wenn der Lauf insgesamt sehr langsam ist, kannst du sehen, wo genau du am schnellsten und wo du am langsamsten warst.
Überspringen: Ein einfacher Speedrunning-Begriff für das Überspringen eines Teils des Spiels, insbesondere eines, das sonst erforderlich wäre. An einem Boss vorbeizukommen, ohne ihn zu töten, oder sich ohne Schlüssel auf die andere Seite einer Tür zu bewegen, sind Beispiele für Sprünge.
Exploits: Exploits sind Strategien, mit denen Speedrunner das Spiel so einfach und schnell wie möglich gestalten. Dabei handelt es sich um besonders mächtige oder „kaputte“ Mechaniken im Spiel, die durch einen bestimmten Satz von Eingaben oder Geräten ausgelöst werden. Zum Beispiel das Töten eines Endgegners von außerhalb seines Bossraums oder das Erzielen unendlicher Sprünge in einem Jump'n'Run-Spiel durch Kombinieren von Zügen.
Eingaben: Das Drücken von Tasten auf einem Controller oder Tasten auf einer Tastatur. Bei einigen Übersprungen und Exploits müssen Eingaben in weniger als einer Sekunde oder in einer anderen festgelegten Zeit ausgeführt werden, während bei anderen gleichzeitige Eingaben erforderlich sind.
OOB: Diese Abkürzung steht für Out-Of-Bounds und definiert jede Situation, in der der Charakter den normalerweise spielbaren Bereich verlässt. Zum Beispiel durch eine Wand gehen, um später wieder in den Spielbereich zu springen.
Tempo: Genau wie bei einem echten Rennen oder Lauf haben Speedruns Tempo. Die Pace ist eine Kombination aus Splits und Gesamtzeit. Sie ist ein allgemeines Maß dafür, wie der Lauf verläuft und ob er PB-Potenzial hat.
PB: Persönliche Bestleistung. Nicht nur die Gesamtzeit, auch einzelne Splits haben PBs! Du kannst also immer noch von einem schlechten Lauf profitieren, wenn ein Split ein PB ist.
Ampelsystem: Sie können Ihre Timer nach Belieben einrichten, aber eine allgemeine Regel ist, dass grüne Zeiten schneller und rote langsamer sind. Darüber hinaus kannst du Gold verwenden, um deine persönliche Bestleistung anzuzeigen, und andere Farben, um zu zeigen, ob du Zeit gewinnst oder verlierst.
Frame-Perfect: Einige Splits und Exploits erfordern Eingaben zu bestimmten Zeiten. Frames sind die Art und Weise, wie Spiele präsentiert werden, idealerweise mit 60 Bildern pro Sekunde. Ein Frame-Perfect ist also das, was Sie erwarten würden, eine Eingabe, die in einem einzelnen Frame erfolgen muss, um zu funktionieren.
RNG: RNG steht für Random Number Generator und ähnelt einfach jeder Situation, in der der Spieler das Spiel nicht manipulieren oder sich anderweitig mit dem Spiel beschäftigen kann. Wenn du eine 25-prozentige Chance hast, einen Gegenstand zu erhalten, und es keinen Exploit gibt, der das ändern kann, oder eine Strategie, die das garantiert, liegt es am Zufallsgenerator.
Strat/s: Abkürzung für Strategien/Strategy. Fast alles, was vom Basisspiel abweicht, ist ein Speedrun Strat. Wenn du einen Boss auf eine bestimmte Art tötest, bestimmte Sprünge machst, dir bestimmte Power-Ups schnappst usw. Das sind alles Speedrun Strats. Bei einigen normalen Durchspielen werden versehentlich ein paar Speedruns Strats benötigt! Animationsabbrüche zum Beispiel.
Techniker: Ein weiterer Begriff für Strategien, die speziell Minecraft-Läufern zu gefallen scheinen.
Reset: Wenn ein Lauf nicht mehr gespeichert werden kann und du die Splits nicht möchtest, kannst du dich für „Reset“ entscheiden und den Lauf einfach beenden und von vorne beginnen.
VODs: VODs oder Videos on Demand sind zwar nicht speziell Speedruns, aber die beste Möglichkeit, Runs anzusehen und daraus zu lernen. Das sind Archivaufnahmen von World Records oder Strat Tutorials.
Burnout: Nein, nicht das Rennspiel! Burnout ist der Begriff für so viel Grinding, dass das Laufen langweilig und lästig wird und man die Motivation verliert. Burnout zu vermeiden ist lebenswichtig.
Grind/ing: Speedrunning erfordert viel Übung, daher wird der Begriff Grinding oft verwendet, um das ständige Laufen und Wiederlaufen zum Üben zu beschreiben.
Force-Quit/Quit-Out: Der Vorgang, das Spiel zum Absturz zu bringen oder das Menü zu verlassen, um das Spiel zu manipulieren, wenn du zurückkehrst. Dadurch können Todesfälle vermieden, die KI des Feindes manipuliert oder andere ungewöhnliche Effekte ausgelöst werden.
Der Grund, warum Sie all diese Begriffe verwenden, ist, damit Sie die nächste Sache richtig machen können:
Die Auswahl eines Spiels zum Ausführen ist eine schwierige Aufgabe. Du hast bestimmt schon einige Runs gesehen, hast Spiele, die du gerade wirklich magst, und vielleicht hast du sogar ein paar Sprünge ausprobiert. Das Wichtigste, an das Sie sich erinnern sollten, ist, nicht nur auf die Gegenwart, sondern auch auf die Vergangenheit zu schauen. Wenn du mehr als 500 Stunden in einem Spiel verbracht hast und immer noch Ausreden brauchst, um zurückzugehen und mehr zu spielen, dann kann Speedrunning diese Ausrede sein, und nach so langem Spielen hast du eine solide Wissensbasis für das Spiel.
Eine gute Möglichkeit, ein Spiel zum Speedrun auszuwählen, besteht darin, sich Ihre Spielzeit in Ihrer Bibliothek anzusehen. Eine zweite Möglichkeit besteht darin, deine Lieblingsspiele aufzulisten und deine Suche auf diese Liste einzugrenzen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, sich kürzlich durchgeführte Weltrekordläufe anzusehen, um ein Gefühl für ein neues Spiel oder einen neuen Lauf zu bekommen.
Wenn du ein Spiel nach einem Speedrun suchst, musst du dir die Strats und großen Sprünge für dieses Spiel sowie die berühmten Runs ansehen. Schau dir immer den Weltrekord auf SpeedRun.com an. Sie werden es vielleicht nicht versuchen (Sie sollten es noch nicht sein), aber es ist gut zu sehen, wie das Beste aussieht, bevor Sie Ihre eigene Imitation herstellen.
Eine Nachahmung der Besten ist besser, als bei Null anzufangen. Indem du dir die Läufe genau ansiehst, stellst du auch sicher, dass du nicht anfängst, eine Route zu lernen, nur um zu einem Abschnitt zu gelangen, mit dem du nicht einverstanden bist.
Wenn du ein Spiel mit längerem Zeitsparen willst, dann wähle nicht etwas mit zu vielen Menüs oder Konversationen, da diese in der Regel sehr schnelle und sehr präzise Tasteneingaben in nur wenigen Sekunden beinhalten. Sobald du eingegrenzt hast, welche Spiele du für Speedrun verwenden möchtest, bietet dir die Community tolle Hilfe in Form von Speedrun-Kategorien.
Jedes Spiel, das du speedrun kannst, wird wahrscheinlich mindestens 2 oder 3 Kategorien haben. Sobald du also ein Spiel ausgewählt hast, hast du immer noch viele Optionen und Variationen, je nachdem, welchen Laufstil du willst.
Speedrunning, der Vorgang, bei dem ein Spiel so schnell wie möglich abgeschlossen wird, klingt so, als ob es eine ziemlich einfache Angelegenheit sein sollte, die einmal erledigt ist. Die große Vielfalt der Kategorien ist jedoch entscheidend für die Langlebigkeit und den Spaß an Speedruns. Kategorien sind einfach die spezifischen Regeln und Bedingungen, die ein Speedrunner erfüllen muss, um den Lauf zu beenden und den Timer zu stoppen.
Wenn sich die meisten Leute einen Speedrun vorstellen, denken sie zuerst daran, das Spiel superschnell zu spielen, vielleicht an bestimmten Feinden vorbeizulaufen und keine Nebenquests zu machen. Es ist unwahrscheinlich, dass jemand, der nichts mit der Community zu tun hat, auf die Dinge in diesem Artikel kommt! Hier ist eine Aufschlüsselung einiger sehr verbreiteter Kategorien, damit Sie wissen, worauf Sie sich einlassen und wie es sich von den grundlegenden Erwartungen unterscheidet, die Sie vielleicht haben...
Jederzeit störungsfrei:
Beginnen wir mit dem, der für jemanden, der keine Ahnung hat, was diese Wörter bedeuten, am leichtesten zugänglich ist. Eine Speedrun-Kategorie ist „Glitchless“. Glitchless Speedruns sind, ziemlich hilfreich, Runs, die keine Störungen und bestimmte Strategien im Lauf zulassen. Die Idee ist, dass das Spiel „intakt“ bleibt und der Läufer es schaffen muss, schnell zu fahren und gleichzeitig durch die normalen Spielregeln eingeschränkt zu werden.
Wir werden später sehen, dass Speedrunning oft seine eigenen Regeln hat als das Basisspiel. In Glitchless Runs werdet ihr keine Skips oder Out Of Bounds ausführen können und ihr könnt je nach Spiel und Kategorie sogar den Zugriff auf bestimmte einfache Exploits verlieren!
Speedrun-Kategorien werden in der Regel in ihren „Typ“, zum Beispiel „Glitchless“, und dann in ihr Abschlussziel, zum Beispiel „Any%“, unterteilt. Jeder Prozentwert bedeutet, dass der Speedrunner eine beliebige Anzahl des Spiels abschließen kann, bevor die Credits fließen und der Lauf beendet wird.
Das kann bedeuten, dass ein Spieler keine optionalen Gebiete besucht, um den Lauf zu verkürzen, aber es kann auch bedeuten, dass er ganz bestimmte optionale Inhalte nutzt, um Waffen oder Fähigkeiten zu erhalten, die spätere Abschnitte erheblich einfacher machen und somit insgesamt, obwohl es sich um eine „längere“ Route handelt, den Lauf schneller machen.
Beliebiges Beenden erzwungen%
Ein Beispiel für eine zweite Kategorie ist dieses: Force-Quit Any%. Genau wie zuvor wurde uns ein Abschlussziel mit beliebigem% vorgegeben, aber diesmal lauten die Regeln nicht „Glitchless“. Wenn ein Lauf nicht als störungsfrei definiert ist, beinhaltet er alle Sprünge und Starts, die der Läufer möglicherweise finden kann. In bestimmten Spielen gibt es jedoch auch bei Runs ohne Störungen Variationen, weshalb Kategorien wie diese herkommen.
Während sowohl ein standardmäßiger Any%-Lauf als auch ein Force-Quit Any%-Lauf Glitches und Exploits verwenden, können nur die Force-Quit-Läufe diesen speziellen Strat verwenden (Denken Sie daran, dass wir Force Quit zuvor definiert haben!). Wenn ihr erst einmal verstanden habt, wie der Run für euer Spiel aussieht, werdet ihr diese Kategorien viel leichter verstehen können, da ihr wisst, welche Strategien wahrscheinlich im Kategorienamen angegeben sind.
Alle Erfolge
Nicht alle Speedrun-Kategorien setzen auf die Anzahl der Credits, die für ihr Abschlussziel angerechnet werden. Einige sind gründlicher und enden unter einer anderen Bedingung. Bei einem Speedrun mit allen Erfolgen muss der Spieler jeden einzelnen Erfolg/jede einzelne Trophäe in einem Spiel gewinnen, um den Lauf zu beenden, unabhängig davon, wie er im Spiel voranschreitet. Das verlängert die Dauer eines Laufs und bietet mehr Möglichkeiten, Planung, Effizienz und neue Strategien unter Beweis zu stellen.
Oft sind All-Achievement-Runs ziemlich mathematisch und akribisch, haben aber auch eine Menge Zeitspares, da die Runs so umfangreich sind und mit mehreren Erfolgen verbunden sind, dass Sekunden oder Minuten immer eingespart werden können. Ein normaler All-Achievement-Lauf beinhaltet das ganze übliche Arsenal an Glitches und Exploits, um deinen Lauf zu erreichen, aber theoretisch könnte es einen „Glitchless All-Aquievement“ geben, wenn jemand die Zeit und den Plan hätte, diese Einschränkung zu umgehen.
Diese drei Beispiele bieten Ihnen eine Vielzahl von Kategorienamen, die Sie sich ansehen und deren Struktur verstehen können. Sobald Sie die Form kennen, die sie normalerweise annehmen, werden Sie instinktiv beginnen, die Begriffe von Kategorien aus Gewohnheit zu kennen und zu verwenden. Vielleicht stellst du fest, dass du Any% liebst und All-Bosses oder All-Achievement-Läufe hasst, und das ist in Ordnung, Kategorien werden immer da sein, um die Einschränkungen oder Freiheiten festzulegen, die du dir persönlich für dein Speedrun-Erlebnis wünschst.
Wie bei jeder Sportart oder Aktivität, die du ausüben musst, musst du sie ausleben.
Um an einem Speedrun teilzunehmen, muss man in Technik und Forschung investieren und sogar von Wettbewerbern oder Partnern lernen, indem man deren Läufe beobachtet. Aber meistens geht es bei Speedruns um Übung und Konstanz.
Wie bei jeder Sportart oder Aktivität muss man in der Lage sein, sie auszuüben, auszuüben und Fortschritte zu machen, während man sie genießt. Du kannst alles machen, was du willst, aber wenn du einen Controller in der Hand oder WASD an deinen Fingerspitzen hast, du dich nicht hinsetzen und dich auf einen Lauf oder Training festlegen kannst, dann ist Speedrunning nichts für dich.
Nur weil Speedrunner das Spiel am schnellsten beenden, heißt das nicht, dass ihre gesamte Spielzeit oder ihr Weg dorthin schnell war! Es kann über ein Jahr dauern, einen Lauf in die Top 10 zu erlernen, und dann noch länger, bis du deinen Platz verteidigst, wie du ihn auf Speedrun.com, dem Zentrum aller Laufzeiten und Kategorien auf internationaler Ebene, sehen wirst. Über den obigen Link erhältst du Zugriff auf all ihre Ressourcen wie Timer und Aufnahmesoftware.
Ich bin mir sicher, dass ihr Leute im Internet darüber geredet haben, dass „*ich* es vorziehe, meine Spiele komplett zu erleben, mir Zeit zu nehmen, jede Minute an Inhalten zu bekommen, die ich kann, und auf keinen Fall Inhalte wie diese 'Speedrunners' auszulassen“, dann schnauben sie und fühlen sich in Bezug auf ihre künstlerische Bewertung des Spiels überlegen.
Was diese Leute nicht verstehen und was du als Speedrunner verstehen musst, ist, dass Speedrunner das Spiel mindestens zweimal „Normal“ durchspielen, bevor sie es starten.
Tatsächlich wird es wahrscheinlich ein Spiel sein, das sie immer wieder wiederholen und daher ein bisschen vorhersehbar werden, sodass Speedrunning tatsächlich *extra* Spielzeit bietet. Wenn sich jemand normalerweise langweilt oder alles abgeschlossen hat, sagen Speedrunner „Ich will mehr“ und unternehmen absurde Anstrengungen, um das Spiel frisch zu halten.
Aus diesem Grund war die Spielforschung am Anfang dieses Artikels wichtig. Das Spiel, das Sie wählen, muss eines sein, das Sie kennen und mit dem Sie wirklich spielen möchten. Ich liebe den Shadow of the Colossus Speedrun, aber ich hatte ihn noch nie zuvor abgeschlossen und fing direkt an, den Lauf zu lernen. Es war ein schrecklicher, ignoranter Plan, der mir genau beigebracht hat, was ich nicht tun sollte, also mach nicht denselben Fehler! Apropos Fehler:
Das klingt unglaublich tiefgreifend, und es kann davon abhängen, wie sehr du möchtest, dass dein Laufen deine allgemeine Denkweise beeinflusst. Die Grundidee ist, dass man bei einem Lauf leicht Zeit verlieren kann, ja sogar den Lauf komplett verlieren kann, und zwar im Grunde genommen an alles.
Es wird die schlagkräftigen „Run-Killer“ geben, nach denen du Ausschau hältst, aber selbst dazwischen kann jeder Fehltritt oder Fehlschlag von RNG oder Muskelgedächtnis, das plötzlich geht, den Lauf zum Erliegen bringen. Wenn ein Run auf diese Weise stirbt, besonders wenn du das Spiel erst seit ein paar Wochen spielst, musst du weitermachen. Du nimmst den Treffer ein und akzeptierst, dass er nicht mehr so gut wird wie zuvor, aber du beendest den Lauf.
Selbstverbesserung ist das, worum es beim Laufen geht
Mit den schlechten Läufen zu leben ist wichtig, um deine Denkweise in die Lage zu versetzen, volle Läufe herauszuholen, und auch wichtig, um selbst zu trainieren. Wenn ein bestimmter Skip oder ein bestimmter Endgegner deinen Lauf immer wieder beendet und du einen Reset durchführst, wirst du die zweite Hälfte des Spiels nie üben können. Das Gefühl, einen kompletten Run zu banken und Zeit dafür zu haben, ist dir als Early-Runner weit mehr wert, als zu versuchen, einen frühen Spielsprung zu perfektionieren.
Ganz zu schweigen davon, dass es dir Zeiten gibt, gegen die du antreten kannst, wenn du zum ersten Mal einen kompletten Lauf abschließt! Du kannst dann aufhören, dich mit den Läufern zu vergleichen, von denen du lernst, und dich darauf konzentrieren, deine Bestleistung zu übertreffen. Selbstverbesserung ist das, worum es beim Laufen geht, denn nur wenn Sie sich selbst schlagen können, können Sie andere schlagen.
SpeedRun.com ist eine Ressource, die bereits zusammengestellt und mit fast allen Läufern auf der Welt verlinkt ist. Benutze dieses Tool. Die Leute hinter der Speedrunning-Community sind so leidenschaftlich und engagiert, und du kannst all die Anstrengungen, die sie unternommen haben, bestätigen!
SpeedRun.com bietet Aufzeichnungen, Tutorials, VODS in voller Ausführung, Kategorienbeschreibungen und mehr. All diese Informationen sind kostenlos und immer da, wenn du sie brauchst, was als neuer Läufer immer zur Verfügung stehen sollte. Auf dieser Seite findest du insbesondere Links zu kostenloser Software, mit der du deine Zeiten messen und den Lauf aufzeichnen kannst.
Du kannst es sogar verwenden, um Spiele zu finden, an die du vor Jahren noch nicht gedacht hast und an die du dich erinnern kannst, und einen Nischen-Speedrun zu entdecken, den du wirklich genießen und in dem du dich auszeichnen wirst. Ein sehr, sehr weiser Mann sagte einmal: „Jeder ist in etwas klüger als du. Und wenn du nicht herausfindest, was es ist und daraus lernst, ist das deine Schuld.“
Das scheint offensichtlich, wenn du es so abtippst, oder? Das wird sogar von einigen der besten Läufer da draußen übersehen. Sie beginnen mit Spielen, für die sie eine Leidenschaft haben, können aber ausbrennen oder zwischen Spielen wechseln und nicht erkennen, wie wichtig das Spiel war, und nicht nur Speedrunning im Allgemeinen.
Du musst nicht nach dem Motto „Zweifle an allem, was du weißt“ vorgehen, aber es ist trotzdem eine gute Idee, deine eigenen Quellen der Freude und Leidenschaft anzusprechen. Ich brauchte ein paar Monate, um Dark Souls Remastered laufen zu lassen, bis mir klar wurde, dass ich es vorziehe, lineare Spiele ohne Störungen zu spielen. Es ist spezifisch, aber wenn ich mich jemals entscheide, etwas zu spielen, weiß ich jetzt, was mir gefällt.
Ich glaube, es geht auf meine Kindheit und Jugend zurück, als ich ein Spiel immer und immer wieder gespielt habe, um die maximale Spielzeit zu erreichen, aber zu jung war, um wirklich etwas über Pannen und Speedrunning zu wissen.
Also habe ich die Spieldurchläufe immer schneller gemacht und genau gelernt, welche Waffen ich wann einsetzen sollte und welche Nebenquests welche Belohnungen brachten usw. Ich habe Ratchet and Clank 2 so oft gespielt, dass ich sogar wusste, wie viel Munition für all meine verschiedenen Waffen ich für ganze Planeten benötigen würde.
Spannung und Spaß am Lernen sind genau die Art von Energie, die Sie brauchen.
Ich erinnere mich, dass mein Bruder und ich in der Lage waren, Borderlands 1 im Koop-Modus in etwa 8 Stunden abzuschließen, und das war bei den meisten Nebenquests, wenn nicht bei allen (und offensichtlich fehlerfrei, da wir nur zwei Teenager waren, die zusammen Borderlands gespielt haben, nicht Speedrunners).
Das fahrzeugbasierte Gebiet bot dir alle Quests gleichzeitig. Wir hatten eine Route in unseren Köpfen und unserem Muskelgedächtnis eingebaut, die jede Quest abschließen und uns in etwa einer Stunde wieder auf dem Bounty-Board landen würde.
All die Aufregung und der Spaß beim Lernen all das ist genau die Art von Energie, die du für Speedrunning brauchst. Es war wirklich eine Freude, das zu tun, und der Aspekt der Selbstverbesserung ist der einzige wirkliche Grund, warum wir es bisher geschafft haben.
Das klingt nichts damit zu tun, und ich unterstütze nicht, dass du zu diesem komischen Freund wirst, der immer nur über seinen schnellsten Lauf oder so etwas spricht. Ich schlage allerdings vor, dass du deine Gedanken locker auf deine Läufe richtest, während du online chattest oder andere Spiele mit Leuten spielst.
Du willst nicht ausbrennen, und diesen sozialen Aspekt einzubringen und deine Begeisterung und deinen Fortschritt mit anderen zu teilen, kann dich wirklich wiederbeleben und Burning Out verhindern. Es ist, als ob ich 2 Stunden damit verbringe, Handouts für DnD zu erstellen und sie in der Sitzung gewürdigt werden. Das ist eine Bestätigung und ein Zeichen dafür, dass du das, was du tust, tatsächlich weitermachen solltest!
Stellen Sie also sicher, dass Sie sich diese sozialen Pausen gönnen, aber trotzdem den Lauf in einem positiven Licht betrachten. In dem Moment, in dem du das Gefühl hast, dass der Grind gegen dich ist, als ob er dich unter Druck setzt, ist der Moment, in dem du einen Schritt zurücktreten und über die Läufe chatten oder einfach eine Weile etwas anderes spielen musst. Es ist möglich, einen Burnout durchzustehen, aber das ist nichts, was du dir zur Gewohnheit machen willst und das deinen Läufen auf lange Sicht schadet.
Es ist Zeit für Runde 2 von Jargon! Um wirklich zu wissen, wie man ein Spiel kaputt macht, muss man zunächst die grundlegenden Ideen des Spieldesigns kennen, die zu Exploits, Strategien und dergleichen führen. Die Spieler müssen Speedruns selbst routen, wenn ein Spiel veröffentlicht wird, und wenn Sie sich bestimmter Spieldesign-Tropen nicht bewusst sind, wird es Ihnen verdammt schwer fallen, zu wissen, wo Sie anfangen sollen.
Du spielst damit, Bereiche früh zu betreten, OOB zu aktivieren, Animationen zu überspringen und so weiter — all das sind großartige Einführungen in das Routing eines Laufs. Schau dir an, wie das Aufhören in dem Spiel deiner Wahl funktioniert. Schau dir an, wie sich Buffs stapeln und wenn es welche gibt, unendliche Loops erzeugen. Wenn du etwas über Hitbox-Geometrie und unsichtbare Wände und dergleichen lernst, kannst du auch mögliche Strats identifizieren und Strats besser ausführen, die du online lernst.
Wenn eine Strat verlangt, dass du in einer bestimmten Richtung von einem Felsvorsprung springst, kann es sich aus gestalterischer Sicht lohnen, herauszufinden, warum das so ist.
Wenn der Grund eine unsichtbare Grenze ist, die den Spieler aufhalten soll, wie kannst du dann die Geometrie dieser Mauer zu deinem Vorteil nutzen?
Kannst du das in den Griff bekommen?
Um ihn herum?
Das Problem ändert sich von „Wie überspringe ich das halbe Spiel?“ zu „Wie komme ich über diese eine Wand hinweg?“ was weitaus überschaubarer ist.
Wie gesagt, Sie geben sich selbst einen Ausgangspunkt, indem Sie einfach einige grundlegende Designs verstehen.
Siehst du, unsichtbare Wände haben nichts gegen Speedrunners
Manche Dinge musst du natürlich nicht vollständig verstehen, wie zum Beispiel den Titanite Chunk Stack Glitch in Dark Souls. Du musst in der Lage sein, dein Inventar anzuordnen und die Menübefehle richtig einzugeben, aber du verstehst nicht wirklich, warum Stack Overflow passiert oder was es ist. Du gibst die Befehle ein und wartest auf deinen Titanit, ganz einfach.
Umgekehrt ist das Wissen über unsichtbare Wände und die Physik-Engine entscheidend für den Erfolg eines Skips, bei dem es um OOB oder ein seltsames Plattformverständnis geht. Ohne Experimente mit der Engine und dem Gameplay hätten wir nicht den glorreichen fliegenden Eimer im obigen Clip. Wenn du etwas außerhalb einer Menüeingabe tust, profitierst du von diesem Engagement, denn die Gründe für das Überspringen sind nun mal so.
In manchen Fällen kannst du sogar Unsichtbares durch Werkzeuge sichtbar machen! Websites wie SpeedRun.com bieten Tools, mit denen unsichtbare Wände und Umgebungsformen sichtbar und nicht unter Texturen versteckt werden können. Das kann dir helfen, deine Sprünge in die unsichtbaren Wände zu üben. Deaktivieren Sie das Tool natürlich, wenn Sie einen vollständigen Lauf machen! Das Identifizieren von Auslösern für Zwischensequenzen, den Fortschritt der Geschichte usw. kann ebenfalls eine große Hilfe beim Routing sein.
Es hat zum Beispiel keinen Sinn, stundenlang zu versuchen, um einen Boss zu umgehen, der sowieso als tot ausgelöst werden muss, damit das Spiel weiterkommt. Ersparen Sie sich also die Mühe und schauen Sie sich mehr Kampf-Exploits für den Boss an, als ihn zu umgehen.
Okay, okay, das ist ein generischer Lebensratschlag, aber ernsthaft, wenn dich der Grind nimmt und der PB nur ein paar Sekunden entfernt ist und du einfach neu starten und es in die Tasche packen und dein Serotonin beanspruchen willst... hör auf und überprüfe, ob du Flüssigkeit in deiner Nähe hast. Wenn Sie hydratisiert bleiben, werden Sie vor Bildschirm- und Konzentrationsproblemen geschützt und Ihr Gehirn bleibt aktiv bei dem, wofür Sie es benötigen.
Durch die Flüssigkeitszufuhr wird Ihr Körper auch besser mit Sauerstoff versorgt und Ihre Finger können so schnell reagieren, wie es Ihr Gehirn benötigt, was zu besseren Eingaben und damit zu schnelleren Läufen führt. Schlimmer noch, du musst nach jedem Lauf auf die Toilette gehen, aber das ist besser, als nach einem Trainingstag ausgelöscht zu werden.
Auch ich werde nicht so weit gehen zu sagen, dass Speedrunning eine Art Athletiksport ist, aber dein Geist und dein Körper werden wirklich auf einen Lauf konzentriert und es ist wichtig, das zu respektieren und zu respektieren, dass dein Körper das für dich und für den Lauf durchmacht.
Da haben wir es also. Mit diesen 10 Dingen im Hinterkopf bist du gewappnet, um der Speedrun-Community beizutreten und eine Menge Spaß mit deinen Läufen zu haben! Nimm dir Zeit und recherchiere dein Spiel, finde Kategorien, die dir gefallen, setze dich auf das Grand und vermeide Burnout, bleib hydratisiert.
Am wichtigsten ist, kommunizieren Sie! Speedrunning hat eine lebendige Community, die immer da war, um Fragen zu beantworten, Links bereitzustellen, an Routen und Tools zu arbeiten oder auf andere Weise Probleme mit dir zu beheben. Wir sind ein leidenschaftliches Team und freuen uns immer über frisches Blut, das den Lauf etwas aufmischt.
Discord-Gruppen oder auf SpeedRun.com zu fragen oder einfach die Streamer selbst zu besuchen und zu fragen, welche Ressourcen sie persönlich für diesen Lauf verwenden, sind alles großartige Möglichkeiten, sich dem Hobby zu widmen.
Mit dem, was du hier gelernt hast, bist du mehr als bereit, in den Nervenkitzel des Speedrunning einzusteigen, und ich wünsche dir viel Erfolg bei all deinen Bemühungen.
Ich wollte schon seit einiger Zeit ins Speedrunning einsteigen, diese Aufschlüsselung der Terminologie ist super hilfreich! Die OOB- und Split-Sachen haben mich vorher immer verwirrt.
Ich schätze die Betonung der Vermeidung von Burnout sehr. Ich habe letztes Jahr versucht, Hollow Knight zu speedrunnen und war viel zu besessen davon, jeden Split zu perfektionieren. Habe das Spiel am Ende monatelang nicht mehr angefasst.
Der Teil über die vollständige Recherche deines Spiels zuerst ist so wichtig. Habe das auf die harte Tour gelernt, als ich direkt versucht habe, Dark Souls Speedruns ohne richtige Vorbereitung zu machen.
Ich habe noch nie über die unsichtbare Wandgeometrie nachgedacht. Es macht total Sinn, warum das Verständnis der Game Engine hilft, Skips und Exploits zu finden.
Bin eigentlich nicht einverstanden mit dem Punkt, dass man Spiele zuerst normal durchspielen muss. Einige meiner besten Runs kamen von Spielen, die ich speziell für Speedrunning gelernt habe.
Ich kann bestätigen, dass der Hydratations-Tipp entscheidend ist. Meine Eingaben werden nach ein paar Stunden so schlampig, wenn ich vergesse, Wasser zu trinken.
Das Ampelsystem für Splits war ein Game Changer für mich. Grün gut, rot schlecht ist so eine intuitive Art, den Fortschritt zu verfolgen.
Hat noch jemand das Gefühl, dass die Force-Quit-Kategorie den Geist des Speedrunning irgendwie ruiniert? Ich bevorzuge persönlich glitchfreie Runs.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich zustimme, dass Force-Quit-Runs problematisch sind. Es gibt verschiedene Kategorien für verschiedene Spielstile, das macht die Community aus.
Das Erlernen der Terminologie war definitiv die größte Hürde, als ich anfing. Dieser Leitfaden hätte mir so viel Verwirrung erspart!
Der soziale Aspekt wird unterschätzt. Mein lokaler Speedrunning-Discord war großartig, um motiviert zu bleiben.
Ich liebe es, wie der Artikel betont, Spaß zu haben, anstatt nur Weltrekorde zu jagen. Darum geht es doch.
Der Vergleich mit regelmäßigem Sporttraining hat bei mir wirklich Klick gemacht. Es geht um konsequentes Üben, nicht nur um rohes Talent.
Stimme voll und ganz zu, dass man Runs beenden sollte, auch wenn sie nicht perfekt sind. Man braucht diese vollständigen Run-Erfahrungen.
Hat noch jemand bemerkt, dass sich seine regulären Gaming-Fähigkeiten verbessern, nachdem er ins Speedrunning eingestiegen ist? Meine Bewegung in allen Spielen ist jetzt viel besser.
Ich wünschte, ich hätte von der Frame-Perfect-Erklärung gewusst, als ich anfing. Habe viel zu lange darüber nachgedacht, warum bestimmte Tricks nicht funktionierten.
Der Teil über Routenplanung vs. tatsächliches Spielen trifft wirklich zu. Ich bin monatelang in der Tutorial-Hölle festgesteckt.