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Der neueste Teil der Resident Evil-Serie hat in letzter Zeit viele Reaktionen der Fans hervorgerufen. So sehr, dass der Entwickler Capcom eine Erklärung abgeben musste, um höchstwahrscheinlich keine Chance auf gute PR zu verpassen. Das neueste Spiel, Resident Evil: Village, erhielt bereits im Januar einen Teaser-Trailer und seitdem ist das Video viral geworden.
Capcom gab eine Erklärung des Entwicklungsteams heraus, in der es den Fans für ihre Unterstützung dankte und einige Fragen der Fans beantwortete.
Im Teaser-Trailer bekommen wir einen kurzen Blick auf die Hauptgegnerin, eine ziemlich hoch aufragende Vampirfrau. Ihr Auftritt war ein Gesprächsthema für viele Fans von Resident Evil. Dies führt zu Fanfragen wie „Wer ist sie?“ „Wie groß ist sie?“ was Capcom dazu veranlasste, diese und andere allgemeine Fragen zu Spielen und Design zu beantworten
Capcom reagierte auf die massiven Reaktionen der Fans mit einigen Antworten und einigen anderen interessanten Dingen, die es zur Entwicklung des Spiels zu beachten gab. Zuallererst teilten sie den Fans den Namen unserer Hauptgegnerin mit, Lady Alcina Dimitrescu. Sie ist eine Vampirin, die an einer Sekte teilnahm, die an Ritualen teilnahm, bei denen es um Vampirismus und Menschenopfer ging.
Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spiele in jeder Entwicklungsphase zahlreiche Änderungen erfahren. Was das allgemeine Design des Spiels angeht, so sagte Art Director Tomonori Takano, man habe mit dem klassischen gotischen Schloss- und Vampir-Thema begonnen. Sie beschlossen, das, was in letzter Zeit bereits in anderen beliebten Vampirgeschichten gemacht wurde, nicht zu wiederholen.
Als Ergebnis erhalten wir eine Ästhetik, die das Gefühl der Großen Depression hervorrufen soll und den Medien, die mit Vampiren zu tun haben, neues Leben einhauchen soll. Gleichzeitig wirkt sich diese Designentscheidung auf das Erscheinungsbild von Lady Dinitrescu aus, das viele Fans anzog. Anstatt wie ein allzu vertraut getarnter Vampir a la Castlevania zu erscheinen, bekommen wir stattdessen ein von den Goldenen 20ern inspiriertes weißes Kleid und einen Hut mit breiter Krempe.
Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Lady Dimitrescu ist ihre Größe. Takano bestätigte, dass sie hoch aufragende 9'6 Zoll groß ist. Er sagte auch, dass sie bei der ersten Konzeptkunst mit ihr unter einer Tür kauerte. Von diesem Moment an, so Takano, wusste das Team, in welche Richtung es mit dem Rest des Spiels gehen wollte.
Niemand im Kunstteam hatte mit dieser Reaktion gerechnet, behauptet Takano. Er hat einige der Tweets und Kommentare von Fans gesehen, die sagen, dass sie wollen, dass sie sie verfolgt. Angesichts der Fülle an Memes, die aufgrund des Teasers entstanden sind, kann man davon ausgehen, dass das Grafikteam sie auch gesehen hat.
Takano sprach auch über die Inspiration hinter Dimitrescus Look. Nämlich die Adlige und Serienmörderin Gräfin Elizabeth Bathory aus dem 16. Jahrhundert und Morticia Addams, insbesondere die Darstellung von Anjelica Houston. Eine japanische urbane Legende, die auf einem Imageboard geboren wurde, beeinflusste auch das Design von Dimitrescu. Die Geschichte von Hassaku-sama ist eine Legende über einen Geist, der an ein Dorf gebunden ist und schließlich Menschen ermordet, zu denen sie sich hingezogen fühlt. Der Legende nach verändert Hassaku-sama ihr Aussehen, je nachdem, wer sie sieht, aber am häufigsten trägt sie ein langes weißes Kleid und einen Hut mit breiter Krempe.
Takano spricht darüber, wie das Team die vorherigen Resident Evil-Spiele betrachtet und beschlossen hat, sie in eine neue Richtung zu lenken. Anstelle der stereotypen Zombie-Feinde, die in den Originalspielen vorgestellt wurden, beschlossen sie, erneut zu untersuchen, was den Spielern Angst macht. Der Produzent des Spiels, Jun Takeuchi, brachte das Bedürfnis der Serie zum Ausdruck, die stereotypen Zombies hinter sich zu lassen. Ein Schritt, den sie bisher mit viel Erfolg unternommen haben.
Die erste Umgestaltung der Resident Evil-Formel erfolgte mit Resident Evil: Biohazard. Nach 6 vorherigen Titeln mit Zombies und actionorientiertem Gameplay kehrte die Serie zum Survival-Horror zurück und enthielt keine normalen menschlichen oder Zombie-Feinde. Takeuchi sagt, dass sie diese Konzepte für Village erneut untersuchen werden.
Was wir bisher von Resident Evil: Village gesehen haben, reicht aus, um bei jedem Begeisterung auszulösen. Interessante Ästhetik, großartiges Charakterdesign und der Fokus darauf, die Serie immer neu und aufregend zu halten, ist eine Formel, die Ihnen mit Sicherheit gefallen wird. Außerdem haben wir einige Hinweise, von denen wir noch nicht alles gesehen haben, was das Spiel noch zu bieten hat. Takano erklärte, dass es neben dem, was wir gesehen haben, noch mehr Elemente gibt, und sie versprechen, Village zu einem größeren Erlebnis zu machen als Resident Evil: Biohazard.
Capcom hat uns dank des Fanempfangs von Lady Dimitrescu viele Details gegeben. Hoffen wir, dass der Rest des Spiels uns alle genauso zum Summen bringt wie der Teaser.
Ich liebe es, wie Capcom Risiken mit ihren Schurkendesigns eingeht. Lady Dimitrescu ist eine so erfrischende Interpretation der Vampir-Trope!
Die Inspiration von Elizabeth Bathory ist faszinierend. Verleiht ihrem Charakter wirklich ein dunkles historisches Element.
Ehrlich gesagt war ich mir zuerst nicht sicher, ob ich mich von Zombies entfernen sollte, aber nach Biohazard bin ich total begeistert von dieser neuen Richtung.
2,90 Meter groß? Das ist absolut furchterregend! Ich kann mir die Verfolgungsjagden schon vorstellen.
Die Ästhetik der 1920er Jahre ist eine so brillante Wahl. Hebt es wirklich von anderen Vampirspielen ab.
Ich vermisse die klassischen Zombies tatsächlich. Nicht jede Änderung muss so dramatisch sein.
Die Morticia Addams Inspiration zeigt sich wirklich in ihrem Design. Ich kann den Einfluss von Anjelica Huston total erkennen.
Vampire aus der Zeit der Weltwirtschaftskrise? Ich bin dabei! So ein einzigartiges Setting für Horror.
Findet es noch jemand urkomisch, dass sie ihre Größe aufgrund all der Fanfragen ansprechen mussten?
Die Verbindung zur japanischen Urban Legend hat mich überrascht. Echt cool, wie sie verschiedene kulturelle Einflüsse vermischt haben.
Ich bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll, dass sie sich von traditionellen Horrorelementen entfernen
Sie, wie sie in der Konzeptgrafik unter Türrahmen kauert, muss ein ziemlicher Anblick gewesen sein
Ich denke, der Fokus auf Survival Horror ist genau das, was die Serie brauchte. Die actionlastigen Spiele wurden langweilig
Die Tatsache, dass das Art-Team diese Reaktion nicht erwartet hat, macht es noch besser
Ich frage mich, ob andere Schurken im Spiel genauso einzigartig sein werden
Der Kult-Aspekt fügt dem Vampir-Thema eine interessante Ebene hinzu
Das liebe ich an modernem Resident Evil. Sie haben keine Angst zu experimentieren
Der breitkrempige Hut ist eine so markante Designentscheidung. Lässt sie wirklich hervorstechen
Ich schätze es, dass sie die Designentscheidungen erklären. Zeigt, wie viel Gedanken dahinter stecken
Die Mischung aus Horror und Eleganz in ihrem Design ist perfekt
Nachdem ich über die Hassaku-sama-Verbindung gelesen habe, ergibt das ganze Design noch mehr Sinn
Eine große Vampirdame, die einen Kult leitet? Das habe ich definitiv nicht von Resident Evil erwartet