Die Vor- und Nachteile jedes Sims-Spiels

Wir analysieren die Stärken und Schwächen der einzelnen Spiele im Laufe der Jahre.

In den letzten zwei Jahrzehnten haben Die Sims-Spiele Millionen von Fans angezogen und der Franchise einen Platz in der Spielegeschichte gesichert. Bis heute ist es eines der meistverkauften PC-Spiele aller Zeiten, und auch seine Konsolenversionen erzielten große Umsätze.

Also, was hat die Fans all die Jahre beschäftigt? Einfach ausgedrückt, die Entwickler waren hervorragend darin, sich die Kritik der Community anzuhören und die entsprechenden Korrekturen vorzunehmen, wenn ein neues Spiel veröffentlicht wird. Jedes Spiel hat seine Stärken und Schwächen, aber wenn wir das Gesamtbild betrachten, können wir sehen, dass die Sims-Spiele einfach immer besser werden.

Um zu verstehen, was ich meine, müssten wir uns die Funktionen jedes einzelnen Spiels ansehen und sie mit den Folgen vergleichen, die danach kamen. Um die Dinge kurz zu halten, werde ich nicht auf die Spin-off-Spiele eingehen, sondern nur auf die 4 Basisspiele.

Die Sims

the sims

Das erste Sims-Spiel wurde am 4. Februar 2000 veröffentlicht. Die Begeisterung rund um die Veröffentlichung war groß, da die Spieler an dem Konzept eines anpassbaren Lebenssimulationsspiels interessiert waren. Es verkaufte sich mehr als 11 Millionen Mal und schuf eine Fangemeinde, die auch in den kommenden Jahren treu bleiben sollte.

Der Vorteil, den das erste Spiel gegenüber den anderen hat, ist, dass es das erste seiner Art von diesen Entwicklern war, es gab also keinen Entwurf oder Präzedenzfall, mit dem es verglichen werden könnte. Es ermöglichte den Spielern, ihre Sims zu kontrollieren, indem sie ihre Bedürfnisse — insbesondere Hunger, Schlaf, Spaß, soziales Engagement, Komfort, Blasenraum, Hygiene und Platz — beobachteten und ihre Entscheidungen kontrollierten. Ganz zu schweigen davon, dass die Charaktermodelle in Anbetracht des Zeitraums ziemlich detailliert waren.

Als ob das Basisspiel nicht genug wäre, ist ein weiterer Vorteil des ersten Sims-Spiels die Verfügbarkeit von Erweiterungspaketen. Sicher, die anderen Sims-Spiele haben auch Erweiterungspakete, aber diese Pakete hatten in dieser Folge mehr Gewicht. Auch dieses Spiel war ein Vorreiter, und für ein Spiel, das anscheinend schon so viel zu bieten hatte, war es zu der Zeit verwirrend, Erweiterungspakete mit noch mehr spielbaren Inhalten veröffentlicht zu sehen.

Das Originalspiel hatte viele der gleichen Gameplay-Features, die wir heute kennen, und wäre für die Gestaltung des Gameplays der folgenden Folgen von entscheidender Bedeutung. Das erste Spiel einer gut entwickelten Serie wie dieser zu sein, hat jedoch auch seine Schattenseiten. Obwohl es zu dieser Zeit neu war, fehlten dem Basisspiel im Rückblick viele wichtige Merkmale des Lebens.

Das erste, was merklich fehlt, sind Wochenenden oder freie Tage. In aktuellen Sims-Spielen hat dein Sim freie Tage von der Arbeit oder der Schule, sodass er Zeit hat, neue Energie zu tanken und sich um andere Dinge zu kümmern. In Die Sims wird von deinen Charakteren erwartet, dass sie jeden Tag an ihren Engagements teilnehmen, und sie werden bestraft, wenn sie zu viel verpassen.

Ein weiteres Problem, das viele Spieler mit dem Spiel hatten, war die mangelnde Diversifizierung auf dem Bildschirm zur Charaktererstellung. Viele der kulturell relevanten Funktionen — wie unterschiedliche Hauttöne und Frisuren — waren nur in den Erweiterungspaketen verfügbar. Es ist zwar nett, dass diese Funktionen angesichts des Stands der Zeit überhaupt verfügbar waren, aber bei einigen Fans kam es nicht richtig an, dass zusätzliches Geld ausgegeben werden müsste, um Sims zu erstellen, die so aussahen wie sie.

Schließlich gab es in diesem Spiel fast keinen Alterungsprozess. Erwachsene Sims würden niemals an natürlichen Ursachen sterben; du müsstest etwas Sinnvolles tun, um sie zu töten. Die Kleinkinder werden irgendwann zu Kindern, aber dann bleiben sie einfach für immer Kinder. Dies ist ein Problem, das in späteren Spielen schließlich behoben wurde.

Die Sims 2

The Sims 2

Der mit Spannung erwartete zweite Teil der Serie, Die Sims 2, wurde ursprünglich 4 Jahre nach dem Original am 14. September 2004 veröffentlicht. Es verfügte über verbesserte Grafiken und erweiterte Spieloptionen. Durch die Arbeit mit neuen Technologien und konstruktiver Kritik aus dem ersten Spiel konnten die Entwickler dem Spiel eine dringend benötigte Neugestaltung verpassen.

Der erste Vorteil von Die Sims 2 besteht darin, dass eine Lösung für das Alterungsproblem des Vorgängers eingeführt wurde: die Hinzufügung zeitspezifischer Lebensphasen für jeden Sim. In Die Sims 2 erlebt ein neugeborener Sim das Leben als Baby, dann als Kleinkind, dann als Kind, Teenager, junger Erwachsener, Erwachsener und zuletzt als Ältester, bevor er an natürlichen Ursachen stirbt. Dadurch fühlte sich das Gameplay realistischer an und das Spiel erhielt eine Art Zeitlimit.

Darüber hinaus wurden dem Spiel Hoffnungen, Wünsche und Ängste hinzugefügt, um das Leben der Sims noch individueller zu gestalten. Diese Ergänzung gab dem Spiel mehr Richtung und Struktur. Die Hoffnungen gaben den Sims etwas, auf das sie hinarbeiten konnten, und die Wünsche und Ängste deuten auf Handlungen hin, die die Sims glücklich oder verärgern würden. Alles in allem hat es die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wurde, komplett verändert.

Die Konsolenversionen von Die Sims 2 enthielten einen Story-Modus, in dem dein Sim die vom Spiel vorgeschriebenen Meilensteine erreichen muss, um voranzukommen und neue Lose freizuschalten. Er bot einen anderen Spielstil, der noch strukturierter war als der Freispielmodus.

Die beeindruckendsten Verbesserungen waren die Grafiken. Die Grafik wurde verbessert und die Create-A-Sim-Funktionen wurden erweitert. Infolgedessen sahen die Sims realistischer aus. Die Entwickler änderten auch die Standardansicht des Spiels und führten mehr Kamerawinkel ein, sodass der Spieler den Raum voll ausnutzen konnte.

Diese Ergänzungen begeisterten die Spieler und das Spiel verkaufte sich auf allen Plattformen über 13 Millionen Mal. Jetzt, da die Fans jedoch wussten, wozu Maxis fähig war, waren die Erwartungen an den nächsten Teil hoch.

Das allererste Sims-Spiel, das ich je gespielt habe, war Die Sims 2 auf der PlayStation 2, und ich erinnere mich, dass meine einzige große Beschwerde darin bestand, dass ich mir wünschte, die Welt wäre offener. Man konnte reisen, aber nur zwischen „Grundstücken“, bei denen es sich im Grunde nur um Häuser handelte. Man konnte eigentlich nicht sehr weit laufen.

Eine kleine Beschwerde, die ich hatte, war, dass es zwar eine Vielzahl neuer Kleidungsstücke und Gegenstände für den Baumodus gab, viele davon jedoch freigeschaltet werden mussten und es etwas schwierig war, sie freizuschalten. Dadurch hatte ich das Gefühl, dass, obwohl viele Optionen verfügbar waren, ich eine Zeit lang nur die Hälfte des Spiels nutzen konnte, bevor ich endlich Zugriff auf alle hatte. Später erfuhr ich jedoch, dass dies mit Cheats behoben werden konnte.

Die Sims 3

The Sim 3

Die Sims 3 fielen am 2. Juni 2009 in die Hände der Fans. Es gab nicht allzu viele Unterschiede zwischen Die Sims 2 und Die Sims 3, da die Entwickler dieser Ausgabe nicht so viele Funktionen hinzugefügt haben wie ihrem Vorgänger. Sie haben jedoch die Grafik und die Funktionen zur Charaktererstellung verbessert, wie es die Fans erwartet hatten.

Das einzige große Upgrade für Die Sims 3 ist zugegebenermaßen das einzige, das wirklich benötigt wurde. In echter Maxis-Manier gingen die Entwickler auf die Bitten der Fans ein und erweiterten die spielbare Welt. In Die Sims 3 kannst du sogar dein Grundstück verlassen und die Stadt um dich herum erkunden, was buchstäblich alles ist, wonach ich gefragt habe. Ich hätte nicht begeisterter sein können.

Zu diesem Zeitpunkt erwarteten die Fans, dass jedes Spiel besser aussieht als das vorherige und neue Gegenstände oder Funktionen enthält. Die Sims 3 Create-A-Sim war erneut detaillierter als das vorherige Spiel, und die Fans waren schon näher dran, Charaktere zu erschaffen, die genauso aussahen wie sie. Die Optionen für Haut- und Körpertypen wurden erweitert, reichten aber immer noch nicht aus, um alle Typen abzubilden.

Eine weitere Funktion von Create-A-Sim, die aktualisiert wurde, war die Persönlichkeitsbildung. In den vorherigen Spielen basierten die Persönlichkeiten der Sims auf einem Punktesystem, bei dem Punkte auf verschiedene Eigenschaften verteilt wurden. Die Sims 3 führte ein neues System ein, bei dem der Spieler einfach auswählt, welche Eigenschaften sein Sim haben soll.

In dieser Ausgabe wurden auch neue Einstellungen eingeführt, die optimiert werden mussten. Dazu gehörte auch die Option, die Lebensdauer der Sims anzupassen — eine Erweiterung, die es den Spielern ermöglichte, mehr Kontrolle darüber zu haben, wie lange ihre Spiele dauern und wie viel sie erreichen konnten.

Auf der anderen Seite nahm Die Sims 3 fast doppelt so viel Platz ein wie Die Sims 2. Dies ist jedoch auf alle Gegenstände und andere Inhalte zurückzuführen, die dem Spiel hinzugefügt wurden. Davon abgesehen gab es nicht viele weitere wichtige Beschwerden über dieses Spiel. Hauptsächlich, weil die Entwickler auf Nummer sicher gegangen sind und nur die angeforderten Änderungen vorgenommen haben.

Das einzige, was die Fans von der nächsten Folge wirklich erwarteten, war, dass die Entwickler ihr Muster der Aktualisierung der Grafiken fortsetzen würden, und sie haben uns nicht enttäuscht.

Die Sims 4

The Sims 4

Nicht zuletzt wurde der neueste Teil der Franchise am 2. September 2014 veröffentlicht. Etwas weniger als einen Monat zuvor, am 12. August, veröffentlichte Maxis die Create-A-Sim-Demo, mit der die Fans die neuen Funktionen vor dem offiziellen Start des Spiels ausprobieren konnten. Der neue, superdetaillierte Bildschirm zur Erstellung von Sims war der am meisten erwartete Teil dieser neuen Folge, und diese unerwartete frühe Veröffentlichung versetzte die Fans in einen Wahnsinn.

Ich erinnere mich, dass ich es sofort heruntergeladen habe und beeindruckt war, wie verschiedene Details du anpassen könntest, damit dein Sim genauso aussieht wie du. Es wurde sogar ein Modus zur Bearbeitung von Details hinzugefügt, mit dem du ganz bestimmte Merkmale wie Augenlidgröße und Wangenknochenhöhe ändern kannst. Außerdem entsprach die Vielfalt der Hautfarbenoptionen endlich meinen Erwartungen.

Als die Vollversion des Spiels veröffentlicht wurde, konnten wir den vollen Umfang der neuen Funktionen erleben, einschließlich der umfangreichen neuen Kleidungsoptionen und Werkzeuge zur Körpermodifikation. Die Pinch- und Pull-Steuerung hat die Kreation der Sims so präzise gestaltet, wie es sie im Spiel noch nie zuvor gegeben hatte. Auf dem neuen Create-A-Sim-Bildschirm gab es auch neue Ziele und Eigenschaften sowie erweiterte Sex - und Geschlechtsoptionen.

In der Spielwerbung wurde behauptet, die neuen und verbesserten Sims seien intelligenter und hätten genauere Emotionen. Außerdem wurde die Galerie eingeführt, in der Spieler ihre Kreationen präsentieren können, damit andere Simmer sie sehen können.

Auf jeder Karte gab es mehrere Gebiete in einem Viertel, und jedes Gebiet hatte eine andere Atmosphäre. Einige Bereiche waren ausschließlich privaten Grundstücken vorbehalten, während andere eher öffentlich sind und Bars, Parks oder andere Gemeinschaftsräume beherbergen.

Die Erweiterungspakete für diese Ausgabe erweiterten den Inhalt noch weiter und fügten neue Karten sowie eine Vielzahl neuer Objekte und Interaktionsmöglichkeiten hinzu. Wenn das nicht genug ist, gibt es auch viele Cheats und Mods, die dem Spiel hinzugefügt werden können, um die Dinge durcheinander zu bringen.

Aus eigener Erfahrung ist klar, dass Die Sims 4 im Vergleich zu seinen Vorgängern die besten Funktionen und die beste Grafik bietet und am flüssigsten läuft.

Die Welt fühlt sich offener an als je zuvor, und die Entwickler veröffentlichen weiterhin Erweiterungspakete und Zubehörpakete, die das Spiel frisch und aufregend halten.

Egal, mit welchem Sims-Spiel du angefangen hast oder mit dem du beginnen möchtest, es ist immer eine angenehme Erfahrung. Jeder Neuzugang der Serie hat dem Spielen neue Möglichkeiten eröffnet und den Fans eine erstklassige Lebenssimulation geboten.

Das Franchise hat sich als empfänglich für Fans erwiesen, indem es im Laufe der Jahre auf Kritik gehört und die neuen Teile entsprechend verbessert hat. Ich glaube, das ist der Grund, warum das Spiel nach all der Zeit relevant bleibt und warum die Fans immer wieder zum Spiel zurückkehren.

Im Laufe der Zeit gab es verbesserte Werkzeuge zur Charaktererstellung, neue Gegenstände für den Baumodus und Konstruktionsoptionen, eine Überarbeitung der gesamten Werkzeuge zur Persönlichkeitsauswahl von Sims, neue Nachbarschaften und erweiterte Sozial- und Aktionsoptionen. Wenn uns die Entwickler etwas gezeigt haben, dann, dass das Spiel immer besser wird und wir gespannt auf den nächsten Teil warten sollten.

Bisher wurde noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum für Die Sims 5 bekannt gegeben, aber aufgrund des aktuellen Werdegangs der Serie erwarten die Fans, dass es nichts weniger als außergewöhnlich sein wird. Basierend auf dem, was wir bisher gesehen haben, können wir definitiv eine bessere Grafik, eine bessere Grafik und ein besseres Gameplay erwarten als je zuvor. Wir zählen die Tage, bis sie fallen!

Opinions and Perspectives

Ich spiele Die Sims seit dem Originalspiel und es ist erstaunlich zu sehen, wie weit es gekommen ist. Das Alterungssystem im ersten Spiel war definitiv sein größter Fehler.

Die offene Welt in Sims 3 war revolutionär, aber ich bevorzuge tatsächlich die Ladebildschirme in Sims 4, da mein Computer es viel besser ausführt.

Vermisst sonst noch jemand das Wünsche- und Ängstesystem aus Sims 2? Ich finde, es hat das Spiel herausfordernder und fesselnder gemacht.

Die Charaktererstellung in Sims 4 ist unglaublich, aber ich denke wirklich, dass sie einen Rückschritt gemacht haben, indem sie das Farbrad aus Sims 3 entfernt haben.

Ich stimme voll und ganz zu, dass ich das Farbrad vermisse! Es hat uns so viel mehr Anpassungsmöglichkeiten gegeben.

Wisst ihr, was ich am meisten vermisse? Die Einbrecher aus den früheren Spielen. Das hat die Sache spannender gemacht, wenn man nachts auf sie aufpassen musste.

Die ersten Sims werden immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben. Die Musik geht mir manchmal immer noch nicht aus dem Kopf.

Sims 2 hatte meiner Meinung nach die besten Erweiterungspacks. Jahreszeiten und Studentenleben waren absolut bahnbrechend.

Ich bin eigentlich nicht der Meinung, dass Sims 4 das beste ist. Klar, die Grafik ist toll, aber es fühlt sich leer an im Vergleich zur offenen Welt von Sims 3.

Die Galerie-Funktion in Sims 4 ist wahrscheinlich die beste Ergänzung der Serie. Ich liebe es, Kreationen so einfach teilen und herunterladen zu können.

Erinnert sich noch jemand an den tragischen Clown aus dem ersten Spiel? Das Ding hat mir als Kind Albträume bereitet!

Ich fand den Story-Modus in der Konsolenversion von Sims 2 wirklich lustig. Ich wünschte, sie würden so etwas zurückbringen.

Die Persönlichkeiten in Sims 4 fühlen sich im Vergleich zu früheren Spielen etwas oberflächlich an. Meine Sims verhalten sich am Ende alle ziemlich gleich.

Ich habe mit Sims 3 angefangen und versucht, wieder Sims 2 zu spielen, aber die Grafik war zu veraltet, um es zu genießen.

Die Multitasking-Funktion in Sims 4 ist aber fantastisch. Dadurch fühlen sich die Sims realistischer an, wenn sie sich beim Essen unterhalten können.

Ehrlich gesagt, ich denke, jedes Spiel hat seine Stärken. Ich spiele immer noch regelmäßig Sims 2 und 4 für unterschiedliche Erfahrungen.

Die Ladebildschirme in Sims 4 sind eigentlich ein Segen. Mein Laptop würde Feuer fangen, wenn ich versuchen würde, die offene Welt von Sims 3 laufen zu lassen!

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