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Die meisten Simulationsfilme fanden in Videospielen statt, was unsere Lieblingsidee unseres technologischen Fortschritts ist. Sie betrafen jedoch Menschen, die in Videospielen wie Ready Player One leben. Sogar die japanische Show Sword Art Online dreht sich um das Leben in einem Videospiel.
Aber in Free Guy gehört Guy als NPC zu einem Videospiel. Diese Idee ist neu im Gaming-Genre, aber nicht neu in The Truman Show. Falls Sie den Film noch nicht gesehen haben, geht es in The Truman Show um einen Mann namens Truman, der entdeckt, dass seine Welt künstlich ist, indem er Verbindungen herstellt, die er in einer Live-Fernsehsendung sieht.
Am Ende des Films entkommt Truman der Show, um in die Realität einzutreten, eine Option, die Guy nicht hat, da er künstlich als NPC zum Spiel Free City gehört. Mit anderen Worten, während Filme mit der Simulationstheorie selbst gespielt haben, hat Free Guy stattdessen mit der Idee gespielt, falsch zu sein.
Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass die Frage nach der Realität oder der Simulationstheorie, auch bekannt als The Matrix, ursprünglich im 17. Jahrhundert vom französischen Philosophen Rene Descartes gestellt wurde. Die Idee entstand aus der Unzuverlässigkeit seiner Sinne, Informationen zu verarbeiten, was ihn dazu brachte, seine Wahrnehmung von Realität und Wissen in Frage zu stellen.
Gleichzeitig brachte diese Frage seinen berühmten Satz cogito ergo sum mit sich, was „Ich denke, also bin ich“ bedeutet, denn das einzige, woran Descartes nicht zweifeln konnte, war seine Existenz, eine Idee, die in Free Guy im Mittelpunkt steht und mit der Frage nach dem Zweck verbunden ist.
Der Typ weiß nicht, dass er ein NPC ist, und er macht die Entdeckung auch nicht selbst. Millie, eine Spielerin, musste Guy sagen, dass er falsch ist, was seine Welt zum Zusammenbruch brachte.
Aber als Guy zu seinem besten Freund geht, weil es hypothetisch ist, gewinnt er die Perspektive, als er ihm sagt: „Was ist, wenn ich falsch bin?“ Er fährt fort, dass es keine Rolle spielt, da er weiß, dass der Moment, den er mit Guy hat, real ist.
Allein diese Aussage verändert Guys Sichtweise der Realität von einer Angst auslösenden zur Gleichgültigkeit, da er sich darüber keine Sorgen machen sollte, wenn seine Existenz real ist. Diese Botschaft wird aber auch an das Publikum gesendet, da die Frage nach der Realität die Menschen schwer belasten kann.
Bevor Guy jedoch herausfand, dass er ein NPC war, fühlte er sich in seinem Leben festgefahren. Er war glücklich, da er in einer großartigen Stadt lebte, aber sie war banal und er wollte mehr.
Das mag wie eine Panne erscheinen, bei der er zum Leben erwacht, aber er war darauf programmiert, sich so zu fühlen, bis er das Mädchen seiner Träume traf. Das war Millie. Als er ihr über den Weg läuft, nimmt er sein Leben in die Hand, indem er wie ein Gamer lebt. Das ist das eigentliche Zeichen dafür, wann er anfing, empfindsam zu werden.
Und da NPCs einfach ihrem erstellten Programm folgen, zeigt das Aussteigen von Guy aus seinem Code, dass echtes Leben darin besteht, mit unserem Leben das zu tun, was wir wirklich wollen.
Die Medien zeigen, wie das Leben eines Menschen glücklich und sinnvoll sein kann, was viel mit diesen seltsamen Meilensteinen zu tun hat, die man unbedingt machen muss, wie man eine Ausbildung macht, heiratet und Kinder hat, obwohl das kein Leben ist, das jemand leben muss, wenn er nicht will.
Mit anderen Worten, im Leben geht es darum, wie man leben möchte, nicht darum, wie die Gesellschaft vorschreibt, wie man es leben soll. Der Typ tut dies, indem er wie ein Spieler lebt, seit es sein Wunsch war, ihm zu folgen. Aber da die Spielerrolle ein Lebensstil ist, der in seiner Gesellschaft existiert, ist es etwas, was er will und bekommt, zeigt, dass selbst wenn das, was jemand wirklich will, ein akzeptierter Lebensstil in der Gesellschaft ist, wie Mutter oder Ehefrau zu sein, ihn das nicht zu einem Schaf macht.
Während Guy anfängt, wie ein Gamer zu leben, wurde festgestellt, dass das Spielerleben ausschließlich den Menschen mit Sonnenbrillen vorbehalten ist, was das Unterscheidungsmerkmal echter Spieler ist und Menschen ohne sie zu NPCs macht.
Vor diesem Hintergrund kontrollieren die Brillenträger, die Spieler, Free City, indem sie tun, was sie wollen, während die NPCs gezwungen sind, ihr programmiertes Leben zu führen. Das scheint eine Parallele zum wirklichen Leben zu sein, in dem die Regierung und die Wohlhabenden die Gesellschaft kontrollieren und tun, was sie wollen, während normale Bürger von dem System, das sie geschaffen haben, eingeschränkt sind.
Doch Guys Interaktionen mit anderen NPCs bringen ihre Empfindungsfähigkeit hervor, was sie dazu bringt, neue Dinge zu tun. Das liegt daran, dass Guy künstlich programmiert wurde, um zum Leben zu erwachen, sobald er Millie sah, was eine Kettenreaktion zwischen den NPCs auslöste, mit denen er interagierte. Obwohl Guy so programmiert wurde, dass er am Leben ist, zeigt Guy, wie die kleinen Handlungen einer Person unter anderem Veränderungen bewirken können.
Guy versammelt auch NPCs, um während ihrer Eliminierung einen Walkout zu veranstalten und zu zeigen, welche Veränderung bewirkt werden kann, wenn mehr als eine Person protestiert, da ihr Streik internationale Aufmerksamkeit erregt hat.
Der Typ mag das gestohlene geistige Eigentum im Spiel enthüllt haben, aber die Aufmerksamkeit darauf wäre ohne den NPC-Walkout nicht möglich gewesen, der zeigt, dass die NPCs mehr sind als ein codiertes Programm, mit dem Spieler spielen können. Übersetzt geht es bei diesem Thema um Bürgerrechte, die von der Regierung zu ihrem Vorteil missbraucht und ausgenutzt werden, aber darum, wie die Bürger für sie kämpfen werden.
Im Film wird dies auch damit einhergehen, dass die Unternehmenswelt zwei Spieleentwicklern, Millie und Keys, geistiges Eigentum stiehlt, indem sie es als ihr eigenes kennzeichnen. Dies wiederum wirkte sich auf ihr Leben aus, da Keys letztendlich der Problemlöser des Unternehmens war, anstatt als Programmierer und Entwickler von Free City bekannt zu sein. Seine zerstörten Träume zeigen dann, wie die Regierung das Leben der Bürger kontrolliert und einschränkt.
Millie kämpft jedoch für ihre Rechte, indem sie eine Klage gegen das Unternehmen einreicht und im Spiel nach Beweisen sucht. Zum Glück konnte Millie durch den Livestream, in dem Guy die Beweise fand, ihren Prozess gewinnen, was zeigt, wie stark die Bürger ihren Rechten gegenüber stehen.
Obwohl Free Guy als unterhaltsamer Film gedacht ist, ermutigt er das Publikum, so zu leben, wie es will. Denn trotz der Realität, ob wir in einer Simulation sind oder nicht, sind unsere Erfahrungen real, also sollten wir das Beste daraus machen, indem wir so leben, wie wir wollen.
Die Botschaft des Zwecks ist zwar nicht klar, da niemand diese Antwort tatsächlich finden kann, aber die Frage wird ironischerweise mit dem Leben beantwortet. Wir können zwar nie wissen, welchen Zweck es hat, am Leben zu sein, aber wir sollten unser Leben so gut wie möglich leben, was letztendlich unser Zweck sein kann.
Und da das Leben mit Barrieren durch unterdrückerische Systeme einhergeht, kann Veränderung durch kleine und große Handlungen herbeigeführt werden, die Einzelpersonen und Gruppen von Menschen inspirieren. Wie dem auch sei, Interaktionen und die Bewegung für Veränderung schaffen mehr Raum für andere, damit sie die Fähigkeiten und Rechte haben, das zu tun, was sie wollen, und ein besseres Leben zu führen.
Ich finde es toll, wie Free Guy die existenziellen Themen auf so unterhaltsame Weise erforscht. Die Idee eines NPCs, der sich seines Selbst bewusst wird, regt wirklich zum Nachdenken über Bewusstsein und freien Willen an
Ich habe mich tatsächlich mehr mit Guy identifiziert, als ich erwartet hatte. Manchmal fühlen wir uns alle in unseren täglichen Routinen gefangen und fragen uns, ob es mehr im Leben gibt
Die Parallele zwischen NPCs und gesellschaftlicher Kontrolle im wirklichen Leben ist ziemlich clever. Es geht nicht nur um eine Videospielfigur, sondern darum, sich von Systemen zu befreien, die uns einschränken
Ich stimme dem Vergleich mit der Truman Show nicht zu. Die Situationen sind völlig unterschiedlich, da Guy künstlich ist, während Truman ein Mensch ist. Das ändert alles an ihrer existenziellen Krise
Was ich faszinierend fand, war, wie Guys Akzeptanz, gefälscht zu sein, ihn tatsächlich befreite. Manchmal ist es wichtiger zu akzeptieren, wer wir sind, als was wir sind
Ich frage mich, wie viele NPCs ich im Laufe der Jahre in Videospielen getötet habe... Ich fühle mich jetzt irgendwie schlecht!
Die Art und Weise, wie Guy andere NPCs dazu inspiriert, aufzuwachen, erinnert mich daran, wie sich echte soziale Bewegungen ausbreiten. Der Mut einer Person kann Veränderungen bei anderen auslösen
Interessanter Punkt, dass der Sinn aus dem Leben kommt, anstatt ihn zu suchen. Ich habe immer damit zu kämpfen gehabt, meinen Sinn zu finden, aber vielleicht überdenke ich das
Man muss anerkennen, wie sie schwere philosophische Konzepte mit Humor in Einklang gebracht haben. Das schaffen nicht viele Filme
Ich habe mich wirklich mit der Botschaft identifiziert, das Leben nach den eigenen Vorstellungen zu leben, anstatt dem Drehbuch der Gesellschaft zu folgen
Die Verbindung zu Descartes ist brillant, aber ich denke, sie haben eine Gelegenheit verpasst, tiefer in den Aspekt der Simulationstheorie einzutauchen
Als jemand, der im Gaming-Bereich arbeitet, liebe ich, wie sie die Beziehung zwischen Spielern und NPCs dargestellt haben. Bringt einen wirklich dazu, über die Ethik des Spieldesigns nachzudenken
Was mich am meisten beeindruckt hat, war das Thema Authentizität. Als Guys Freund sagte, ihr Moment sei echt, egal ob er gefälscht war, hat mich das sehr berührt
Die Nebenhandlung um den Firmendiebstahl erscheint heute besonders relevant angesichts der ganzen Debatten um KI und geistiges Eigentum
Ich denke, die Leute interpretieren zu viel hinein. Es ist nur ein lustiger Film über eine Videospielfigur
Das verfehlt den Punkt völlig. Die beste Komödie hat oft tiefere Bedeutungen, und dieser Film hat eindeutig Schichten von Gesellschaftskritik
Der Film hat mich dazu gebracht, meine eigenen täglichen Routinen zu hinterfragen. Folge ich nur einem Programm wie ein NPC?
Ich konnte nicht umhin, auch die Kritik an der toxischen Gaming-Kultur zu bemerken. Die Art und Weise, wie manche Spieler NPCs behandeln, spiegelt das reale Online-Verhalten wider
Mein Lieblingsteil war, dass es bei Guys Entwicklung nicht darum ging, menschlich zu werden, sondern mehr er selbst zu werden