Adaptionen von Videospielen als Fernsehserien und was sie so falsch machen

Gute Videospiele werden in schreckliche Filme umgewandelt, was genau machen Regisseure nicht richtig?
Video Game Movies

Die Unterhaltungsmächte haben den Wahnsinn entfacht, Videospielgeschichten für neue Inhalte für das Fernsehen zu adaptieren. Spieler sind überglücklich über die Vorstellung, zu sehen, wie ihre Lieblingscharaktere zum Leben erweckt werden, und Nicht-Gamer genießen eindeutig einige neue Action-Franchises, die keine Marvel-Charaktere sind.

Es ist toll zu sehen, wie unsere Lieblingsspiele ein breiteres Publikum ansprechen, aber aus Sicht der Spieler gibt es immer diese Negativität und Vorsicht, wenn eine TV-Adaption angekündigt wird. Warum ist das so? Weil wir wissen, dass sie es falsch verstehen werden.

Leider passiert es die meiste Zeit. Fernsehproduzenten und Autoren verstehen den öffentlichen Aufschrei, erkennen aber nicht den Kern des geistigen Eigentums. Berührende Momente und Szenen, die den Spieler mit dem Charakter verbinden, gehen so oft verloren. Wichtige Dialogausschnitte werden oft weggelassen, um ein geringeres Verständnis für bestimmte Zusammenhänge zu schaffen.

Henry Cavill as Geralt in The Witcher

Die jüngste Farce war The Witcher von Netflix, über den ich in einem früheren Artikel ausführlich berichtet habe. In diesem Zusammenhang ist bemerkenswert, dass es sich bei dieser Serie nicht um eine Adaption des Spiels an sich handelt, sondern sich stark auf die Bilder und Referenzen von The Wild Hunt stützt, um einen Vergleich mit dem minderwertigen Drehbuch und den Dialogen anzustellen.

Die Spieler werden Zeuge einer wunderschönen väterlichen Beziehung zwischen Geralt und Ciri, dem Titular, und einer turbulenten Romanze zwischen Geralt und Yennefer. Das ist das Herzstück des Spiels; darum spielen wir. Deshalb kämpfen wir gegen Greifen, Lindwurme und Striga: um zu diesen zärtlichen Momenten zu gelangen, die es nicht auf den Bildschirm schaffen.

Assassins Creed Movie

Ubisofts Assassins Creed wurde bereits 2017 verfilmt. Hier sahen wir Michael Fassbender sowohl als heutigen Protagonisten als auch als Attentäter der Vergangenheit, Aguilar. Spieler hatten diesen früheren Charakter noch nie zuvor gesehen und hatten daher keine Verwandtschaft mit ihm.

Der Charakter mag ein unbeschriebenes Blatt gewesen sein, aber der heutige Typ sollte Desmond so offensichtlich ähnlich sein, dass die ganze Kontinuität ein Chaos war. DAS ist zumindest dem Franchise ähnlich.

Es half nicht, dass dieser Charakter davor oder danach in kein Spiel eingepasst hat. Vielleicht hat Ubisoft es auf Abstand gehalten, für den Fall, dass es floppt. So oder so, das könnte die richtige Entscheidung gewesen sein. Es hat definitiv einen bitteren Geschmack im Mund jedes Creed-Fans hinterlassen, den ich kenne.

Uncharted movie game comparison

Sony scheint ihren Bildschirmanpassungen mehr Priorität einzuräumen als den Fortsetzungen ihrer Flaggschiff-Spiele. Ihre Uncharted-Serie wurde auf der großen Leinwand in Form eines Prequels zur Geschichte von Nathan Drake behandelt.

Es wurde von Laien, die keine Gamer sind, allgemein als Indiana Jones eines armen Mannes gut aufgenommen, aber die Spieler erkannten, dass die Bilder aus allen vier Spielen stark verwendet wurden und sie zu einem großen Film zusammengeführt wurden; obwohl sich diese Ereignisse in Wirklichkeit über Nathans Leben erstrecken. Einigen missfiel die Entscheidung, Tom Holland als Nathan und Mark Wahlberg als Sully zu besetzen.

Pedro Pascal as Joel in The Last Of Us

Sonys anderer großer Titel The Last of Us wird für den kleinen Bildschirm adaptiert und befindet sich derzeit in der Produktion. Er wird noch in diesem Jahr auf HBO Max ausgestrahlt. Die Hauptcharaktere Joel und Ellie haben eine unglaubliche, unbeständige und doch fragile Bindung.

Von allen Seiten von Zombies bedrängt, durchstreifen sie zu Fuß und zu Pferd ihren Weg durch Amerika, um in ein Krankenhaus zu gelangen, wo man hofft, aus Ellies Immunblut ein Impfstoff hergestellt werden kann. Es ist eine faszinierende Reise voller Emotionen, Gefahren und verschiebt die Grenzen menschlicher Beziehungen.

Joel und Ellie haben ein sehr ausgeprägtes Aussehen, das die Spieler erkennen. Joel sieht ähnlich aus wie Hugh Jackman oder Dylan McDermott, aber HBO hat beschlossen, Pedro Pascal zu besetzen. In vielerlei Hinsicht ein guter Schauspieler, aber Joel nicht sehr ähnlich. Ob sie seine väterliche Seite in The Mandalorian gesehen haben oder sich dafür entschieden haben, ihn mit ein wenig rassischen Nuancen zu besetzen, ist unklar. Sein Auftritt bleibt abzuwarten, aber ich bin mir sicher, dass er ihn bewundernswert machen wird.

Ellie wurde mit dem Schauspieler Elliot Page verglichen, als das Originalkunstwerk herauskam, und die Entwickler von Naughty Dog mussten ihr Aussehen ändern. Die Show besetzte die Game of Thrones-Schauspielerin Bella Ramsey. Sie war großartig und hart in Thrones, also hoffe ich, dass sie das hier einflößt. The Last Of Us muss treu sein, fast genau, um diese Magie in sich zu tragen. Diese berührenden Momente und hoffentlich der Soundtrack werden benötigt, damit die Show den hohen Ansprüchen der Gamer gerecht wird.

Halo Paramount TV Series

Microsofts Flaggschiff Halo ist kürzlich auf die Leinwand gekommen und erzählt die weitgehend unerzählte Geschichte des undurchschaubaren Protagonisten Master Chief. Zuvor hatte es einen kurzen Animationsfilm Fall of Reach gegeben, aber in dieser Serie geht es um das Covenant-Rennen, was dem heutigen Gameplay viel mehr entspricht. Die Serie humpelt auf Paramount Plus, aber niemand scheint davon beeindruckt zu sein oder viel darüber zu sprechen.

Tomb Raider von Square Enix wurde verfilmt, der anscheinend der Handlung des Remakes von 2013 folgte. Obwohl der Film viel realitätsnäher war als die Vorgänger von Angelina Jolie, war er an der Kinokasse für Zuschauer und Gamer gleichermaßen wenig überzeugend.

Alicia Vikander as Lara Croft in Tomb Raider

Das Problem ist wieder, dass die Autoren die Handlung geändert und versucht haben, sie zu verbessern. Der entscheidende Dialog geht im Namen von mehr Action verloren. Action gefällt den Spielern zwar, aber der eigentliche Sinn der Adaption bestimmter Spiele besteht darin, die fesselnde Geschichte in ein leicht verdauliches Format zu bringen. Es mit aufgeblähtem CGI durcheinander zu bringen, beeindruckt niemanden.

Resident Evil und Silent Hill wurden in schlechte, vergessliche Filme adaptiert. Super Mario Bros. hatte in den 90ern einen sehr seltsamen Film mit Bob Hoskins gedreht, der bis heute als schmerzlich skurril angesehen wird und vom Ausgangsmaterial getrennt ist. Hitman hat es zweimal versucht und es nicht richtig gemacht. Need For Speed hat versucht, eine Geschichte auf das Rennformat zu konzentrieren. Max Payne hatte 2008 einen Film mit Mark Wahlberg in der Hauptrolle, der im Nichts verblasste.

Sonic 2 movie Poster Homage to Game

Davon abgesehen gab es in letzter Zeit große Erfolge und Anerkennung für den neuen Film Sonic the Hedgehog 2 und seinen Vorgänger. Sie waren für ein universelles Publikum überraschend unterhaltsam, haben viel dazu beigetragen, die stillen Charaktere zu konkretisieren und die Serie über ihr 2D-Side-Scrolling-Universum hinaus voranzutreiben.

Unzufriedene Spieler waren in der Minderheit, da es in den Spielen nicht viel Handlung oder Dialoge gibt, die man ruinieren könnte. Eine Verfilmung war also fair und man musste nur die Bilder richtig machen, was sie auch getan haben.

Eine weitere faire TV-Adaption ist League of Legends Arcane, die mit einem herausragenden Animationsstil viel Tiefe in die Transformationen und Beziehungen der Hauptfiguren eingeht.

Arcane poster Vi and Jinx

Viele weitere Spiele wurden verfilmt, und viele weitere sind auf dem Weg. Spiele sind eine großartige Kunstform, die man auf der großen Leinwand nachahmen kann. Viele haben den zusätzlichen Vorteil, dass sie eine großartige, fesselnde Geschichte haben, die den Spieler vorantreibt, um zu sehen, wie sich die Geschichte entfaltet. Sie sind wie ein visuelles Buch, das man nicht aus der Hand legen kann.

Leider reicht es nicht aus, grünes Licht für die Projekte zu geben, wenn sie von einem Regisseur oder Autor bearbeitet werden, der das Ausgangsmaterial nicht versteht oder sich nicht darum kümmert, wie so oft. Um den Führungskräften gegenüber fair zu sein, müssen sie dreißig bis achtzig Stunden Material zu einem leicht verdaulichen Familienfilm zusammenschneiden, sodass jegliche Art von Nebenquest aus den Spielen weggelassen werden muss.

Jeder kennt jedoch die Schlüsselmomente der Hauptgeschichte und des Dialogs, die er einbeziehen sollte, aber er entscheidet sich nur dafür, dies nicht zu tun. Oder sie schneiden wichtige Teile ab, um Platz für ihre eigenen zusätzlichen Teile zu schaffen, die einfach ausgesprochen unerwünscht sind. In Filmen kann das ein bisschen verziehen werden, aber bei einer Serie hat man viel mehr Zeit und Spielraum, um die Geschichte richtig zu erzählen.

Opinions and Perspectives

Ich stimme zu, dass Spieladaptionen oft den emotionalen Kern verfehlen. Die Witcher-TV-Serie hat es überhaupt nicht geschafft, die tiefe Bindung zwischen Geralt und Ciri einzufangen, die die Spiele so besonders gemacht hat.

Ich mochte den Uncharted-Film eigentlich so, wie er war. Sicher, er war nicht perfekt, aber Tom Holland brachte eine frische Energie in den jungen Nathan Drake.

Das Problem bei den meisten Adaptionen ist, dass sie sich zu sehr bemühen, Nicht-Gamer anzusprechen, und am Ende niemanden zufriedenstellen. Man schaue sich nur an, was mit Resident Evil passiert ist.

Du bringst einige interessante Punkte vor, aber ich denke, Arcane hat bewiesen, dass es richtig gemacht werden kann. Sie haben das Ausgangsmaterial respektiert und es gleichzeitig für ein neues Publikum zugänglich gemacht.

Mein größtes Problem mit der Witcher-Serie war, wie sie Yennefers Charakter verunstaltet haben. In den Spielen ist sie komplex und nuanciert. Die Serie hat sie in etwas völlig anderes verwandelt.

Ich bin vorsichtig optimistisch, was die The Last of Us-Adaption angeht. Pedro Pascal hat gezeigt, dass er die Rolle der beschützenden Vaterfigur in The Mandalorian gut spielen kann.

Die Sonic-Filme haben funktioniert, weil sie nicht versucht haben, etwas zu sein, was sie nicht sind. Sie haben die lustige, unbeschwerte Natur der Spiele angenommen.

Ich kann immer noch nicht darüber hinwegkommen, wie sie den Assassin's Creed-Film massakriert haben. So eine Verschwendung von Michael Fassbenders Talent.

Hat noch jemand das Gefühl, dass diese Adaptionen nur Geldschneiderei sind, die auf Nostalgie abzielt? Die meisten von ihnen wirken so überstürzt und schlecht durchdacht.

Die Casting-Entscheidung für Ellie in The Last of Us macht mich nervös. Bella Ramsey ist talentiert, aber sie fühlt sich nicht richtig für die Rolle an.

Ich muss bei dem Uncharted-Film widersprechen. Er hat völlig verfehlt, was die Spiele so besonders gemacht hat. Die Charakterdynamiken waren alle falsch.

Der Erfolg von Arcane zeigt, dass Animation vielleicht das bessere Medium für Spieladaptionen ist. Sie ermöglicht mehr kreative Freiheit und bleibt gleichzeitig der Quelle treu.

Ich bin immer noch traumatisiert von dem Super Mario Bros.-Film aus den 90ern. Zumindest haben wir seitdem einen langen Weg zurückgelegt!

Die Halo-Serie ist so eine Enttäuschung. Sie hatten so viel reichhaltige Hintergrundgeschichte, mit der sie arbeiten konnten, und stattdessen haben sie einfach ihre eigene mittelmäßige Geschichte erschaffen.

Ich denke eigentlich, dass das Problem tiefer geht als nur schlechtes Schreiben. Diese Adaptionen verstehen oft nicht, was Spiele als Medium einzigartig macht.

League of Legends hatte wirklich Glück mit Arcane. Die Serie hat es geschafft, die Welt zu erweitern und gleichzeitig die bestehende Hintergrundgeschichte zu respektieren. Mehr Adaptionen sollten diesem Beispiel folgen.

Seien wir ehrlich, die meisten dieser Adaptionen wirken, als wären sie von Leuten geschrieben worden, die die Spiele nie gespielt haben.

Die Showrunner von The Witcher haben offensichtlich nicht verstanden, was die Spiele so besonders gemacht hat. Sie haben sich zu sehr auf das Spektakel konzentriert und das Herz der Geschichte verfehlt.

Erinnert ihr euch an den Max Payne-Film? Ein weiteres Beispiel dafür, wie Hollywood den Kern dessen, was das Spiel großartig machte, völlig verfehlt hat.

Ich denke, Fernsehserien haben mehr Potenzial als Filme für Spieleadaptionen. Sie haben mehr Zeit, Charaktere und Handlungsstränge richtig zu entwickeln.

Mein Herz bricht jedes Mal, wenn ich sehe, wie ein geliebtes Spiel eine schlechte Adaption erhält. Diese Geschichten verdienen eine bessere Behandlung.

Das Casting für Joel in The Last of Us hat mich tatsächlich überzeugt. Pedro Pascal hat das schauspielerische Können, um das hinzubekommen.

Animation könnte die Antwort sein. Schaut euch Castlevania auf Netflix an. Es ist dem Geist der Spiele treu geblieben und hat gleichzeitig seine eigene Geschichte erzählt.

Das Problem mit dem Assassin's Creed-Film war der Versuch, eine neue Geschichte zu erschaffen, anstatt eine der bestehenden Spielnarrative zu adaptieren.

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