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Der Remaster der „Mass Effect“ -Trilogie von Bioware begleitet uns seit einigen Monaten. In diesem Artikel werde ich mir nur 10 der größten Momente ansehen, die "Mass Effect" zu einer der herausragendsten Videospielserien aller Zeiten gemacht haben.
Es ist vielleicht nicht der entscheidendste Moment der Serie, aber ich denke, es ist einer der wichtigsten, verzweifelt angespanntesten Momente in der Geschichte der Videospiele. Shepard und sein Trupp werden zunächst von seinem Geth-Verbündeten Legion von dem riesigen Reaper im Herzen der Station weggeführt, aber in einem mutigen Schachzug sagt Shepard nein und verlangt, dass Legion anhält.
Es ist absolut notwendig, dass dieser spezielle Reaper stirbt, da so viel davon abhängt. Der Reaper mischt sich in den kollektiven Schwarmgeist der Geth ein und treibt sie dazu, ihre Schöpfer, die Quarianer, anzugreifen. Die beiden Rassen befinden sich derzeit im Krieg, und Shepard braucht die Stärke beider Rassen, um ihren Konflikt zu lösen und sich gegen die Reaper zu verbünden.
Legion selbst versucht, das Reaper-Signal mit seiner eigenen Codierung zu unterbinden, aber der Hass der Quarianer hält sie davon ab, die Geth anzugreifen, was die Geth dazu bringt, sich in gleicher Weise zu rächen.
Es ist so zeitkritisch, und deine Dialogentscheidungen als Shepard haben so viel Gewicht auf das Ergebnis. Es ist wichtig, dass du die Quarianer dazu bringst, auf den Reaper zu schießen und nicht auf die Geth, damit auch die Geth das Feuer einstellen.
Als Shepard zu spielen und sich dem furchteinflößenden Reaper zu stellen, der mit seinen totenroten Augen vor einer atemberaubenden Wüstenkulisse auf dich zukommt, ist vielleicht mein persönlicher aufregendster Gaming-Moment aller Zeiten.
Diese Mission führt letztendlich zum Opfer von Legion, die unermüdlich für ihre Rasse gearbeitet hat, um wahre Empfindungsfähigkeit zu erlangen. „Hat diese Einheit eine Seele?“
In Mass Effect 2 hat Shepard die Aufgabe, die Hilfe eines Attentäters namens Thane Krios in Anspruch zu nehmen. Während du durch die Dantiustürme rennst, um sein angestrebtes Ziel zu finden, wirst du durch mehrere Begegnungen mit NPCs in seine Persönlichkeit eingeführt.
Einige Hafenarbeiter erwähnen, dass er die Menschen, die sie angriffen, mit sauberen Kopfschüssen getötet hat und dass er ihnen gesagt hat, sie sollten sich verstecken, was gleichzeitig zeigt, wie krass und mitfühlend er sein kann, bevor er ihn überhaupt getroffen hat.
Es gibt eine Zwischensequenz, in der er sich lautlos in die Wachen von Nassana Dantius einschleicht und sie schnell und leise tötet. Dann schießt er stellvertretend auf seine Zielperson, legt sie sanft hin und neigt im Sühnegebet den Kopf.
Es gibt einen überirdischen Soundtrack, als er sich vorstellt, und das Morgenlicht im Hintergrund, das die seltsame Skyline von Ilium hervorhebt, macht diese Zwischensequenz wirklich phänomenal.
Sein cooles Aussehen, seine kiesige Stimme und die Konflikte um seinen Beruf, woraufhin er sich bereit erklärt, kostenlos für Shepard zu arbeiten, sorgen für einen wirklich erstaunlichen Charakter mit fesselnden Dialogen.
Ein wichtiger Schritt zur Vereinheitlichung der Rassen in Mass Effect 3 ist die Heilung des Genophagen, eines bewaffneten Fruchtbarkeitsvirus, das den Großteil der Kroganer unfruchtbar macht. Krogans Unterstützung ist entscheidend, um die Reaper aufzuhalten. Deshalb beschließt Shepard, in die kroganische Heimatwelt Tuchanka zu reisen, um ihm auf jede erdenkliche Weise zu helfen. Leider wird der Ort, an dem sie das Gegengift verteilen könnten, von einem anderen Reaper bewacht.
Tuchanka ist eine lebensfeindliche, wilde Welt, in der die „Dreschschlund“ beheimatet sind: riesige mörderische Tausendfüßler. Kalros wird als mythische Mutter aller Dreschmaultiere gefeiert, über deren Existenz es bis dahin nur Gerüchte gab.
Gerade als die Menschen am verzweifeltsten nach der Verteilung des Heilmittels suchen, bestätigt Kalros ihre Existenz, indem sie aus dem Boden reißt und den gigantischen Sensenmann in einem Todesschloss packt und ihn in den Boden wickelt.
Es ist eine hoffnungsvolle Szene für alle: Als ob die Welt von Tuchanka sich wehrt und zeigt, dass das organische Leben die Zähne hat, um dem tödlichen Cyberfeind auf Tuchfühlung zu gehen.
Bis zum eigentlichen Angriff, der das Finale von Mass Effect 1 ausmacht, glaubt niemand Shepard in seinen ausgefallenen Behauptungen, dass ein mythischer alter Feind von vor 50.000 Jahren zurückgekehrt ist, um die Galaxie allen fühlenden Lebens zu berauben. Doch Sovereign stellt sich auf die Seite der Geth-Armee und zeigt sich in all ihrer gewaltigen, maschinellen Pracht der Zitadelle: dem Zentrum allen organischen Lebens.
Die Szene, in der es seine Fühler ausbreitet und sich Zugang zur Zitadelle verschafft, während sich die Arme schließen, ist umwerfend und relevant, weil es zeigt, wie viel überwältigende Feuerkraft von allen Rassen gleichzeitig benötigt wird, um EINEN Reaper auszuschalten.
Der letzte Stoß, während du gegen die Schwerkraft auf der Turmoberfläche kämpfst und dich dabei dem gigantischen Roboter näherst, während du dich dem umzäunten Stadtbild der Zitadelle näherst, sorgt immer noch für eine überwältigende Mission im Inception-Stil.
Die Heimatwelt der Asari wird in Mass Effect 3 angegriffen, aber ein Besuch auf dem vom Krieg verwüsteten Planeten ist notwendig, da in einem seiner Tempel möglicherweise der Schlüssel zum Verständnis des Crucible liegt, der „Reaper-Waffe“, die die Allianz unwissentlich baut. Bei der Ankunft in Thessia ist es erstaunlich zu sehen, wie verwüstet der einst wunderschöne Planet geworden ist.
Zu sehen, wie überfallen und belagert Thessia war, ließ die Reaper für mich umso beängstigender erscheinen, was ihre Fähigkeit angeht, Tote durch Indoktrination wiederzubeleben. Thessia wird lediglich durch die Leibeigene der Reaper dem Erdboden gleichgemacht, ohne dass ihre künstlichen Meister viel physische Präsenz zeigen.
All die wunderschönen zerstörten Asari-Gebäude, die überwältigende feindliche Präsenz und die Ereignisse im Tempel selbst, vor allem, wenn man den protheischen Teamkollegen Javik für seine Dialoge nimmt, machen Thessia zu einem wahrhaft atemberaubenden Moment im Gaming.
Mass 2 stellt uns „Subject Zero“ oder Jack vor, einen weiteren liebenswerten Schurken der Truppe. Sie hat sich zunächst als gewalttätige, mordende tätowierte Skinhead-Einzelgängerin erwiesen, deren Wut durch ihre unglaublichen biotischen Fähigkeiten ergänzt wird.
Doch im Laufe der Zeit entwirrt sich der Charakter von Jack und enthüllt ihre Verletzlichkeit und ihre große Fähigkeit zur Liebe, obwohl sie durch jahrelangen systematischen Missbrauch verhärtet wurde.
Ihr hartes Äußeres verbirgt ein sanftes Herz und wird durch die E-Mails der Schattenmakler weiter bewiesen, wo sie offenbar an einem Poesiewettbewerb teilgenommen hat, der unglaublich süß ist.
Wie dem auch sei, vorausgesetzt, Shepard wählt sie für den Teil der Selbstmordmission aus, solange Shepard sich ihre Loyalität verdient hat, wird sie dich mit einer Zwischensequenz überraschen, in der sie den Schild vergrößert, um dem Team bei der Flucht zu helfen. Es ist erwähnenswert, dass andere Biotiker das auch tun werden, aber angesichts des ersten Eindrucks von Jacks ist es wichtig für ihre Charakterentwicklung zu zeigen, wie sie sich jetzt um jemand anderen als sich selbst kümmert.
Das zeigt sie später in der dritten Messe, als sie eine knallharte Lehrerin wird, die ihre Schüler heftig beschützt, wie eine Löwin, die sich um ihre Jungen kümmert. Jacks Entwicklung, besonders wenn du sie liebst, ist für mich einer der unterhaltsamsten Aspekte von Mass.
Mass 3 hatte einen DLC, der tiefer in die unbekannte Entstehungsgeschichte der Reaper eintauchte. Eine hektische galaxienübergreifende Jagd nach einer Forschertochter, die von einem „Reaper-Killer“ weiß, führt Shepard zu einem Planeten, auf dem ein Sondensignal vom Meeresboden kommt. Ein kurzer Kommandant eines Tauchroboters später, und Shepard stürzt in die Tiefe, um die Sonde zu bergen.
Aus einem Abgrund am Meeresboden tauchen drei riesige organische Kreaturen auf, die wie Reaper aussehen. Es ist ein beeindruckender Moment mit einem augenöffnenden Dialog, der von Leviathans Schöpfung der Reaper erzählt, um organische Stoffe zu ernten.
Aber unweigerlich rebellierten die Geschöpfe gegen die Schöpfer, und Leviathan zog sich zurück und versteckte sich. Er ist aufgrund seiner Gedankenkontrolle ein wertvoller Verbündeter, und obwohl ich das Gefühl habe, dass er mehr hätte helfen können, wenn er gewollt hätte, ist der Moment des Treffens wirklich ein Spektakel.
In der dritten Messe wird Shepard auf ein Notsignal reagieren, das einige vermisste Asari-Kommandos in einem Tempel auf dem Planeten Lesuss betrifft. Liara wird darauf bestehen, mitzukommen.
Bei der Ankunft entdeckt Shepard seinen/ihren alten Kameraden, die Justicar Samara, der Ihre Crew darüber informiert, dass sie nach ihren verbleibenden Töchtern sucht, die im Tempel wohnen. Es handelt sich um Ardat-Yakshi: Asari, geboren mit einem mörderischen Gendefekt, der jedem, mit dem sie sich paaren, die Seele ausbrennen lässt.
Dies ist für viele vielleicht nicht einer der herausragendsten Momente in der Trilogie, aber dies ist die erste Mission, in der der Spieler auf Banshees trifft: Von Reaper animierte Asari-Leichen und ihren blutrünstigen Schrei. Die Mission spielt sich fast in der Dunkelheit ab und gilt als ordentliche Horrormission, die in der Lage ist, sich mit Leuten wie 'Dead Space' abzufinden.
Die Mission ist relevant für die Einführung der Banshees, da sie die Macht der Reaper in ihrer Fähigkeit, ihre tödlichsten Leibeigeneinheiten zusammenzustellen, weiter unter Beweis stellt, was die Chancen weiter zu ihren Gunsten erhöht. Nach einem schwierigen Endkampf gibt es ein tränenreiches Opfer, was für eine weitere herausragende Lösung in einem der Nebenhandlungsstränge sorgt.
Ah, Garrus Vakarian. Einfach der Lieblingskamerad der Fans, der als „der beste Space-Bro seit Chewbacca“ bezeichnet wird. Der turianische C-Sec-Überläufer wird von den Anfängen der ersten Messe bis zum Ende der dritten Messe eingeführt.
Er ist ein starker Kämpfer und ein Anführer, der sich Shepard zunächst anschließt, weil er die „Bürokratie“ bei C-Sec satt hat, aber in allen Schlachten von Shepards immer der treueste Begleiter bleibt. Er ist sogar eine romantische Option für weibliche Shepard. Ein großer Moment von ihm ist die Entdeckung, dass er hinter dem Decknamen „Archangel“ in Messe 2 steckt.
Unabhängig davon, in welchem Geschlecht du spielst, wird dich Garrus nach einiger Zeit in Mass 3 kontaktieren und dir sagen, dass er etwas Lustiges machen möchte. Er fährt auf die Spitze einer Brücke in der Zitadelle, überwindet dabei eine Menge Verstöße (aber das ist ihm egal), und veranstaltet mit Shepard einen Freundschaftswettbewerb im Flaschenschießen.
Das Geplänkel ist reich, verspielt, augenzwinkernd und im Allgemeinen ein lustiger Moment zwischen Freunden inmitten des ganzen Krieges. Es zeigt genau, wofür der Kampf gedacht ist: die Verbindung zwischen organischen Stoffen und verschiedenen Rassen im Allgemeinen.
Mass Effect 1 zeigt die Menschheit in ihren Kinderschuhen im Vergleich zu der Vertrautheit, die die anderen Alien-Rassen füreinander haben. Menschen werden als Tyrannen angesehen, weil sie sich ihren Weg in die Galaxie bahnen, und wegen ihrer kurzen Lebensdauer nicht ernst genommen. Von Anfang an wird Shepard dafür in Betracht gezogen, sich den Reihen der Spectres anzuschließen: Elite-Agenten der Zitadelle, die freie Hand haben, um jede Spur mit fast allen Mitteln zu verfolgen.
Als Shepard endlich, wenn auch widerwillig, den Titel erhält, um seine Verfolgung von Saren zu unterstützen, ist das ein historischer Moment für die Menschheit und gewährt dem Spieler mächtige neue Fähigkeiten sowie Zugang zu Elite-Rüstungen und Waffen. Es zeigt, dass die anderen Völker beginnen, uns ernst zu nehmen, unser Potenzial auszuschöpfen und sich auf unsere Fähigkeiten zu verlassen.
Es gibt so viele Momente, die genauso unvergesslich sind und die zum vollen Erlebnis von Mass Effect beitragen. Bei einigen handelt es sich lediglich um Dialogausschnitte, je nachdem, welche Charaktere du auf welche Mission übernommen hast und wie sie miteinander interagiert haben. Ich habe nur versucht, mich auf kanonische Zwischensequenzen und allgemeine Handlungsstränge zu konzentrieren. Hast du irgendwelche Lieblingsmomente, die ich hier nicht aufgeführt habe? Hinterlasst unten einen Kommentar und lasst es mich wissen!
Ich fand die Rannoch-Mission absolut fantastisch. Auge in Auge mit einem Reaper zu stehen, war furchterregend, aber aufregend. Wie meine Hände zitterten, als ich versuchte, diese Zielschüsse auszurichten!
Als ich Thane zum ersten Mal traf, war ich völlig überwältigt. Die Atmosphäre, die Musik, alles an dieser Szene war perfekt. Ich bekomme immer noch Gänsehaut, wenn ich daran denke.
Bin ich der Einzige, der die Kalros-gegen-Reaper-Szene etwas übertrieben fand? Ich meine, ich verstehe, dass sie zeigen wollten, wie sich organisches Leben wehrt, aber es kam mir irgendwie albern vor.
Ich bin absolut nicht einverstanden mit Kalros! Dieser Moment hat uns gezeigt, dass selbst die mächtigen Reaper von natürlichen Kräften besiegt werden können. Es war symbolisch und hat mir ehrlich gesagt Hoffnung für den Rest des Spiels gegeben.
Die Sovereign-Enthüllung auf der Zitadelle hat alles verändert. Vorher hat uns niemand wegen der Reaper geglaubt. Die Reaktionen aller zu sehen, als dieses riesige Schiff angriff, war so befriedigend.
Jacks Charakterentwicklung war unglaublich. Vom wütenden Sträfling zur beschützenden Lehrerin, ich habe jeden Moment ihres Handlungsbogens geliebt.
Das erste Mal, dass ich Priority Thessia durchgespielt habe, hat mir das Herz gebrochen. Eine so schöne Welt zerstört zu sehen, hat die Bedeutung des Krieges wirklich verdeutlicht.
Ich bin überrascht, dass der Artikel Mordin's Opfer nicht erwähnt hat. Das war einer der eindrucksvollsten Momente in der gesamten Trilogie für mich.
Die Ardat-Yakshi-Tempelmission hat mir mehr Angst gemacht als jedes Horrorspiel, das ich je gespielt habe. Diese Banshee-Schreie verfolgen immer noch meine Träume!
Ich stimme voll und ganz mit der Flaschenschießszene mit Garrus überein. Es war so ein perfekter Moment der Freundschaft inmitten all des Chaos.
Ich liebe es, wie Legion von einem weiteren Geth dazu überging, uns in Frage stellen zu lassen, was es bedeutet, am Leben zu sein. Diese Seelenfrage am Ende hat mich mitten ins Herz getroffen.
Das erste Mal, dass man ein Spectre wurde, fühlte sich so episch an. Endlich diesen eingebildeten Ratsmitgliedern zu zeigen, was Menschen leisten können!
Ich fand die Leviathan-Enthüllung eigentlich etwas unnötig. Manchmal ist Geheimnis besser als Erklärung.
Die Selbstmordmission in ME2 war viel intensiver als alles, was hier erwähnt wurde. Jede Entscheidung fühlte sich wie Leben oder Tod an.
Ich fand es toll, wie persönlich sich die Rannoch-Mission anfühlte, wenn man im Laufe der Serie Beziehungen zu Tali und Legion aufgebaut hatte.
Der Ardat-Yakshi-Tempel wäre noch gruseliger gewesen, wenn sie die ganze Zeit das Licht ausgemacht hätten. Trotzdem eine tolle Mission.
Thane zu treffen war cool, aber seine Geschichte in ME3 hat mich härter getroffen. Ihn trotz seiner Krankheit kämpfen zu sehen, zeigte wahren Kriegergeist.
Manchmal spiele ich nur, um mit Garrus Flaschen zu schießen. Es sind diese ruhigen Momente, die die Serie so besonders machen.
Nichts ist besser, als Sovereign zum ersten Mal gegenüberzustehen. Die Art, wie er auf Virmire mit uns gesprochen hat, jagt mir immer noch Schauer über den Rücken.
Ich fand die Thessia-Mission frustrierend, weil wir sie nicht retten konnten. Manchmal wünschte ich, wir hätten in diesen großen Momenten mehr Einfluss gehabt.
Die grafischen Verbesserungen in der Legendary Edition fallen bei Szenen wie dem Sovereign-Angriff wirklich auf. Die Details sind jetzt unglaublich.
Das Drehbuch in Mass Effect ist einfach hervorragend. Jeder hier erwähnte Moment hat so viel emotionale Bedeutung.
Ich habe die Flaschenschießszene mit Garrus bei meinem ersten Durchgang tatsächlich verpasst. Zeigt, wie viel Inhalt in diesen Spielen versteckt ist.
Kalros dabei zuzusehen, wie er diesen Reaper ausschaltet, war wie ein Kaiju-Film im Weltraum. Einfach nur fantastisch.
Die Spannung während des Rannoch-Showdowns war unwirklich. Ich musste das Spiel pausieren, um meine Nerven zu beruhigen.